ゲーム
2026年10月8日
岩田元社長「CPU10倍、GPU100倍必要」 5ch「Switch2がPS5世代でズルい」
任天堂の岩田聡元社長が、ゲームキューブ開発時に語った「ユーザーが『明らかに違う』と感じるにはCPUは10倍、GPUの処理速度は100倍必要」という発言を引用したスレが5chのゲハ板で盛り上がった。スレでは、当時GCがPS2より高性能だったにもかかわらず広報のポリゴン数表記で見劣りした経緯や、現行のSwitch2とPS5の性能差が数倍程度にとどまる点が話題になり、スペック競争に今も意味があるのかどうかで意見が分かれた。
[Q] その結果生まれたのが、ゲームキューブの仕様ということになるのですね。
[岩田] そうです。とにかく簡単に絵が出て、チューニングしなくてもすぐ最高に近い性能が出る、ソフトをつくりやすいゲーム機を目指したのが、ゲームキューブなのです。
そして、ゲームキューブの開発で一番最初に重要視したのが「数字主義、スペック主義からの決別」です。
出典: ascii.jp / 元記事はこちら
2
名無しさん必死だな
2026/10/08(木) 09:11:01.32 ID:HyO30q250
もう据え置き機作れよ普通に、昔みたいにDSとゲームキューブ同時出ししてたでしょ
12
名無しさん必死だな
2026/10/08(木) 09:18:31.72 ID:CD7IbTub0
>>2
結果、
開発リソースはカツカツになり
客は安きに流れ
据え置きのWIIUを圧迫した
そしてでた答えが
そこそこの性能で据え置きとしても遊べて持ち運べるSwitch
61
名無しさん必死だな
2026/10/08(木) 11:14:00.47 ID:3bLXxUFL0
>>2
いいからPS6買え
9
名無しさん必死だな
2026/10/08(木) 09:17:23.22 ID:7xMylUCM0
ゲームキューブの頃はもういわっちがいたのか
11
名無しさん必死だな
2026/10/08(木) 09:18:07.75 ID:z170qZ+90
>>9
開発者の一人や
10
名無しさん必死だな
2026/10/08(木) 09:17:33.00 ID:ldgpCI5Ad
自分の周りだとプレステ4と5の違いとか画質よりロード時間の話する人のが多い
というかロードの話ばっかりだったわ
13
名無しさん必死だな
2026/10/08(木) 09:19:41.44 ID:N9HTRmEk0
>>10
一般消費者目線ではCPUの違いなんか分からんしSSD性能だけ上げれば勘違いする
14
名無しさん必死だな
2026/10/08(木) 09:24:03.45 ID:yn7A+n420
でも某紙は結局PS2は6600万ポリゴン
ゲームキューブは1200万ポリゴン相当
みたいな書き方してたんだよね
38
名無しさん必死だな
2026/10/08(木) 10:07:58.34 ID:8OKh7hV00
>>14
参考までにソニーと同じ基準なら9000万出せますとは言うべきだった
ここは明確にマーケティングのミス
15
名無しさん必死だな
2026/10/08(木) 09:26:20.57 ID:lL3bRLNsp
PS6もPS5から2~3倍程度しかラスタライズに関しては向上しないと予想される
見た目が変わらないと評されるのも無理はない
73
名無しさん必死だな
2026/10/08(木) 11:59:00.37 ID:y7rmx+soM
>>15
6は、AI使って賢く描画するハード
17
名無しさん必死だな
2026/10/08(木) 09:30:43.58 ID:MramXWnAM
WiiUの時はPS箱がこれ以上性能上げても無意味って言ってたな
22
名無しさん必死だな
2026/10/08(木) 09:35:48.62 ID:5eYmSAxV0
>>17
PS4から5で大幅に数字下げたし当たってるな
少なくとも費用対効果は低い
76
名無しさん必死だな
2026/10/08(木) 12:04:03.72 ID:y7rmx+soM
>>17
SWUも無意味てこと?
24
名無しさん必死だな
2026/10/08(木) 09:38:48.93 ID:xZVF7ao20
GCのローグスコードロン2は凄すぎたな
当時の箱1すらグラもポリゴンも凌駕してた
27
名無しさん必死だな
2026/10/08(木) 09:49:21.39 ID:z170qZ+90
>>24
思い出補正な
28
名無しさん必死だな
2026/10/08(木) 09:49:53.83 ID:8uLKkSqm0
PCもPS5も壊しまくったワイルズがSwitch2版出せるのは本当に何なんだろうな
81
名無しさん必死だな
2026/10/08(木) 12:15:15.43 ID:WAoSKQvM0
>>28
出した後に壊れても別にカプコンはPCPSの時同様にうちは関係ないするだけでしょ
32
名無しさん必死だな
2026/10/08(木) 09:55:37.44 ID:LrEkvNEy0
>>22
大幅に数字下げたのXBOXだけだぞ
PS5は今年度で一億台突破の好調ぶり
72
名無しさん必死だな
2026/10/08(木) 11:51:11.95 ID:maLwkENy0
>>32
PS4より高性能にしてPS4から数字下げたらダメじゃん
34
名無しさん必死だな
2026/10/08(木) 09:58:22.62 ID:gxiYHdKB0
Switch2世代がPS5世代なのよく考えたらズルくねーか?
ワイルズとかPS5じゃないと出せないクオリティであってしかるべきなのに何で任天堂の携帯機で遊べるんだよ
42
名無しさん必死だな
2026/10/08(木) 10:10:13.77 ID:JhNiJhfHa
>>34
魔法のAIパワーだよ!
40
名無しさん必死だな
2026/10/08(木) 10:09:03.67 ID:Bi2HgFL30
GCってPS2より遥かに性能上だったな
何故今こんなことに…
43
名無しさん必死だな
2026/10/08(木) 10:10:58.11 ID:JhNiJhfHa
>>40
はるかに上っていっても1.5倍くらいしかなかったからそりゃ差別化難しいわ
49
名無しさん必死だな
2026/10/08(木) 10:23:55.14 ID:B8hMQt3I0
>>40
2年近く後発で性能遥かに上とかなんの自慢にもならんのでな
その性能にしてもPS2のフィルレートには勝てないからエフェクトや生ポリ使いまくるタイトルだとPS2よりフレームレート低かったりした
50
名無しさん必死だな
2026/10/08(木) 10:26:30.65 ID:NmqHaCMV0
テイルズオブシンフォニアがGCでは60fps出てたのに
PS5じゃ30fpsまで劣化した話する?
63
名無しさん必死だな
2026/10/08(木) 11:16:20.60 ID:SNxak0tOa
>>50
シンフォニアの劣化はPS2にマルチテクスチャがなくて
影表現にポリゴン浪費するから、だったっけ
65
名無しさん必死だな
2026/10/08(木) 11:18:08.45 ID:YCeYtcsG0
>>50
その後インタビューであと半年あったらPS2も60fpsにできたけど納期優先したって語られてた話する?
51
名無しさん必死だな
2026/10/08(木) 10:26:46.99 ID:/b+bmFEF0
>>49
>エフェクトや生ポリ使いまくるタイトルだとPS2よりフレームレート低かったりした
そんなのあったのか?
具体的なタイトル教えてくれる?
64
名無しさん必死だな
2026/10/08(木) 11:17:00.57 ID:GjKOsUay0
>>51
ファインディングニモとか有名じゃね
当時のゲハでも煽られまくってた
71
名無しさん必死だな
2026/10/08(木) 11:26:49.67 ID:rOYa/wKDr
別に今でも通じる話だよ
半導体の進歩が鈍化してるせいで数年くらいではGPU性能100倍に出来ないってだけで
逆に言えばSwitch2とPS5でも数倍しか違いがないからグラ的に差別化出来ないので携帯できたり任天堂ソフトのあるSwitch2のが有利なんだよ
この話題の背景と論点
岩田氏の発言はゲームキューブ開発時のインタビュー(ascii.jp)が出典で、「数字主義・スペック主義からの決別」という任天堂の設計思想を示すものだった。当時GCはPS2よりスペック上位だったが、ポリゴン数の算出基準が違ったため広報上は見劣りし、マーケティングの失敗だったとレスでも指摘されている。現在のSwitch2とPS5は世代が異なる機種だが性能差は数倍程度にとどまり、半導体の性能向上自体が鈍化していることが背景にある。スレでは、この程度の差ならAIによる描画補完などソフト側の工夫で埋められるという見方も出ており、岩田氏の「スペックより体感」という主張が今も通用するかが論点になった。ただしAI描画の精度や消費電力への影響など、スレで触れられていない論点も残る。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「任天堂岩田「「明らかに違う」と知覚できるソフトを作るにはCPU10倍、GPU処理速度100倍必要」」より抜粋・要約して構成しています。
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