ゼルダ時オカリメイク発売4日で520万本 国内は81万本
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任天堂は11日、「ゼルダの伝説 時のオカリナ」のリメイク版が発売4日間で世界520万本、うち国内が81万本を売り上げたと発表した。5ch「ハード・業界(ゲハ)」板のスレでは、この数字を他社の大型タイトルと比較する投稿が相次ぎ、GTA6やマーベル作品の販売ペースと並べて「勢いがある」と評価する声と、集計期間の違いを無視した比較だと指摘する反論で議論が分かれた。国内81万本という数字についても、ハードの値上げなど要因を挙げつつ「今の時代としては十分」とする見方と「物足りない」とする見方が併存している。
発売前の
GTA6に完敗してて草
GTA6に完敗してて草
>>4
4倍くらい普及台数差あるのはスルーか
4倍くらい普及台数差あるのはスルーか
>>4
ソースは妄想
ソースは妄想
>>4
サードじゃなくてファースト同士で比較しようぜ
サードじゃなくてファースト同士で比較しようぜ
当社はこれからも「ユニークで安心な娯楽として任天堂を選んでいただく」ための理由を増やすために、世界中のお客様に「任天堂ならではのユニークな娯楽」をお届けすることに挑戦していきます。
※1 任天堂調べ。販売本数にはパッケージ版とダウンロード版を含みます。
※1 任天堂調べ。販売本数にはパッケージ版とダウンロード版を含みます。
重複ノスケ
ゼルダの伝説 時のオカリナ 520万本
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1794378684/
ゼルダの伝説 時のオカリナ 520万本
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1794378684/
2ウルヴァリンで草
>>8
しかもウルヴァリンは集計50日やからな…
しかもウルヴァリンは集計50日やからな…
任天堂とソニーのファーストタイトル対決は売上、評価ともに任天堂の圧勝だな
どうしてこうなった
どうしてこうなった
完全新作でもないリメイクでこれはすごいな
新人研修みたいなもので若手に作らせて3年で完成してこれは大成功だな
ブラックフライデー始まってないのにこれは調子良すぎるな
日本の年末商戦はこれを推すか別のを推すか逆に迷ってしまうのでは
日本の年末商戦はこれを推すか別のを推すか逆に迷ってしまうのでは
ブレワイ以降は本当国内でも強くなったよな
ウルヴァリンライン(600万本)はクリアできそうってことか
ウルヴァリンの続編出るといいね
ウルヴァリンの続編出るといいね
>>16
ウルヴァリンの被害者ってそんなにいるのか
ウルヴァリンの被害者ってそんなにいるのか
>>45
ウルヴァリンの販売台数ではなくて続編の許可がおりるラインです
ウルヴァリンの販売台数ではなくて続編の許可がおりるラインです
>>45
今日どこかのスレで240万だって見たけど
売れないバリンの2倍程度とか煽ってて空しくないのかな?
>>68
初週だけ見て大喜びして累計でボコボコにされるいつものパターン
今日どこかのスレで240万だって見たけど
売れないバリンの2倍程度とか煽ってて空しくないのかな?
>>68
初週だけ見て大喜びして累計でボコボコにされるいつものパターン
ファミ通週販はハーフぎりぎり届かないくらいか
初週ハーフとかミリオンとかもう任天堂くらいしかいかないよな
初週ハーフとかミリオンとかもう任天堂くらいしかいかないよな
初動が国内80万なら年内ミリオンは余裕か
ティアキンが3日で1000万超えてたから順当に下がってるね
>>28
Switch2の普及台数はティアキン発売時のSwitchの1/4なのに販売本数は1/2だから勢いは完全に時岡が上だな
Switch2の普及台数はティアキン発売時のSwitchの1/4なのに販売本数は1/2だから勢いは完全に時岡が上だな
あのゼルダが1000万本売れないなんてな
だめだこりゃ
だめだこりゃ
>>32
ブレワイより前は1000万本売れたことないけどあのゼルダってどのゼルダ?
ブレワイより前は1000万本売れたことないけどあのゼルダってどのゼルダ?
これはひどい
gta6の足元にも及ばんな
gta6の足元にも及ばんな
>>34
gtaっていつからソニーのゲームになったの?
他社でマウント取るならgtaはマイクラの足元にも及ばないけど?
gtaっていつからソニーのゲームになったの?
他社でマウント取るならgtaはマイクラの足元にも及ばないけど?
>>39
…?
誰もソニーのゲームなんて言ってなくね
何を言ってるんだこいつは
…?
誰もソニーのゲームなんて言ってなくね
何を言ってるんだこいつは
>>41
じゃあなんでウルヴァリンと比べないの?
じゃあなんでウルヴァリンと比べないの?
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こうなると新作ゼルダはブレワイと時オカのハイブリッドにならんとなあ。
時空こえたりダンジョン復活したりとか。
時空こえたりダンジョン復活したりとか。
>>48
ブレワイ系列のディレクターの藤林が今回なぜか共同プロデューサーになってるということで
新作ゼルダに今回のエッセンスを取り入れるつもりなんじゃないかな
ブレワイ系列のディレクターの藤林が今回なぜか共同プロデューサーになってるということで
新作ゼルダに今回のエッセンスを取り入れるつもりなんじゃないかな
でも本腰入れた新作が時オカ以下の出来とか普通にありえるんだよなこれが
>>59
ゲーム史歴代最高評価を受けたゲームなんだから
下でも付近に追いついていれば余裕で誇っていいだろw
ゲーム史歴代最高評価を受けたゲームなんだから
下でも付近に追いついていれば余裕で誇っていいだろw
国内が100万本いかないのがちとさみしいな。
そらキャラデザも海外寄りになるわ。
そらキャラデザも海外寄りになるわ。
>>68
ハード値上げの影響がかなりあるだろうな
その上コロナ禍で遊んでそれっきりのユーザーもいるだろうし
ハード値上げの影響がかなりあるだろうな
その上コロナ禍で遊んでそれっきりのユーザーもいるだろうし
>>68
リメイクが4日間で81万本て今の時代相当だと思うけど
リメイクが4日間で81万本て今の時代相当だと思うけど
GTAより売れてるって馬鹿が言いまくってたよな
>>83
ソースだして?
ソースだして?
この話題の背景と論点
任天堂は過去作のリメイクを継続的に出しており、今回は発売4日間で世界520万本、国内81万本という数字が公表された。スレでは比較対象として他社の大型タイトル(GTA6、マーベル作品など)の販売本数や、Switch2の普及台数が挙がったが、これらの数字の多くは投稿者個人の記憶や伝聞に基づくもので、公式発表そのものではない点に注意が必要。特に「集計期間の違い」(発売からの日数が本によって異なる)を無視して単純に本数だけを比べる書き込みが複数あり、スレ内でもその点を指摘する反論が出ている。また「ブレス オブ ザ ワイルド」以降のシリーズの国内販売の伸びや、次回作の方向性(担当プロデューサーの布陣)への言及もあるが、いずれも販売実績からの推測であり確定情報ではない。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「ゼルダの伝説 時オカリメイク、発売4日間で520万本(うち国内販売本数81万本)を突破!」より抜粋・要約して構成しています。
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