任天堂利益740億、ソニー2200億円の2Q決算 5ch「計上の違い定期」
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任天堂の2026年度第2四半期の純利益は740億円、対してソニーのプレイステーション事業は2200億円で、3倍近い差がついたとする決算数値が5chのハード・業界(ゲハ)板で話題になった。スレでは「計上の違い定期」として、両社で事業区分や会計処理が異なる点を踏まえるべきという指摘が早い段階から出た一方、ソフト売上の実態や基本無料タイトルの課金依存度、Xboxのスタジオ閉鎖・大量リストラなど、各プラットフォームの収益構造の違いに話題が広がった。「ソフトが売れているのはどちらか」という単純な比較では決着せず、議論は決算の読み方そのものに及んだ。
しかしコンコードや腕毛やらソフトの赤字いつまで隠すんだろうな?
もう数千億規模だろ?
これ実は今までこっそり入れてましたは無理だろうし
🐷💢「粉飾決算なんだああああああ」
GTA実質独占の3Qのソニーの利益はやばいんじゃね?
3000億いくんじゃ?
3000億いったら
任天堂の1年の利益になるぞw
任天堂は映画とか全部含めてるのに
やっと終わったんだっけ?
Xbox事業はすげえよな
すべてブラックボックスで
減損償却もせずw
バンジー程度で結構利益減ったPSなのに
10兆すべて親の金wwwww
なんで
COD3%なん?wwww
これに縋り付くしかないよな
余りにも差が開きすぎてw
これ頭おかしすぎるけど豚界隈だから受け入れられてるw
↓
利益で勝負だ! ←Switch前期
↓
利益率で勝負だ! ←Switch後期
↓
???
聖典で勝負だ!
決算が良くても意味ないだろにシフトしてる
Switch3とかクソ高くなるけど大丈夫?
中華ガチャゲーの廃課金が凄い定期🥺
あれ?基本無料の乞食しかいないんじゃなかったの?
当然その10タイトル以外にも課金メインのタイトルは沢山あるわけで
要は極一部の廃課金者で成り立ってるいびつな市場と化してるわけだ
ソニーがソフト開発にやる気ないわけだよ
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中途半端にラスアスオンライン開発してやめたからな
3も出なそうだし
来年くらいだろインターギャラクティック
Xboxは?
金持ちの道楽
数字上は遥かに儲かってるけど
スタジオ閉鎖してリストラ数万人
クラウドは毎月15時間に限定するとか
ゲーム部門は全然儲かってなさそうなのが笑える
ソニーのソフト開発最近クソだし
中華課金とサードに頼りすぎだよ
ソニーの2200億が見えないのか
ソフトでもソニーが圧勝してんだよ
ソニーの捏造粉飾決算だろ
ガチで通報したわ
この話題の背景と論点
任天堂とソニーの四半期決算を巡る利益額の比較は、ハード・業界板では毎四半期恒例の話題で、両社の事業構成が異なる点が論点になりやすい。任天堂の決算は据置・携帯機のハード・ソフト販売に加え、映画やライセンス収入などIP関連収益も含めて開示される一方、ソニーの「G&NS」セグメントはプレイステーションのハード・ソフト販売に加え、ネットワークサービスやサードパーティからのロイヤリティ収入も合算される。スレで繰り返された「計上の違い定期」という指摘は、この事業構成・会計区分の差を踏まえずに利益額だけを比較することへの注意を示したものだ。一方で、スマホ向け基本無料タイトルの课金収益がPSストア売上の大きな割合を占めるとの指摘もあり、据置機ソフトの実売以外の収益源が利益差に影響している可能性もうかがえる。単純な利益額の大小だけでは、どちらのプラットフォームでソフトが「売れているか」を判断できない点は読者が誤解しやすいポイントといえる。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「2Q利益 任天堂740億、プレステ2200億円 任天堂3分の1で草 ソフト買ってないの任豚の証明なんよwwww」より抜粋・要約して構成しています。












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