ゲーム
2026年11月5日
『FF』北瀬佳範氏「新規タイトル開発を優先」 5ch「リメイク屋って言われてたの効いてたのか」
FFシリーズを長年手がけるスクウェア・エニックスの北瀬佳範氏が、IGN Japanのインタビューで同社の今後の方向性を語った。『スター・ウォーズ』からの影響や『Clair Obscur: Expedition 33』を踏まえつつ、今後はリメイク作品よりも新規タイトルの開発を優先していく方針だという。5chのスレッドでは、長らく「リメイク屋」と呼ばれてきた同社の姿勢転換を歓迎する声と、新規IPを作り切れるのかという不安、さらに過去の開発判断への不満が交錯した。
『FF』の北瀬佳範が語るスクウェア・エニックスの今後――リメイクよりも新規タイトルの開発を優先へ
『スター・ウォーズ』からの影響、『Clair Obscur』、バトル重視の新作構想まで
『FF』の北瀬佳範が語るスクウェア・エニックスの今後――リメイクよりも新規タイトルの開発を優先へ – ファイナルファンタジーVII リベレーション
出典: jp.ign.com / 元記事はこちら
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名無しさん@恐縮です
2026/11/05(木) 21:00:38.29 ID:aei4yl2w0
これずっと前から言ってなかったっけw
7
名無しさん@恐縮です
2026/11/05(木) 21:01:53.08 ID:CjrBCT+T0
ふぁいふぁんとドラクエ関連のゲームが交互に出る会社
10
名無しさん@恐縮です
2026/11/05(木) 21:02:53.22 ID:HcLS677b0
「余計なことをするな」に尽きる
12
名無しさん@恐縮です
2026/11/05(木) 21:03:44.49 ID:EBCm/vOj0
原神にとって変わられたという印象
もうメーカーとしての存在意義は無くなってるでしょ
13
名無しさん@恐縮です
2026/11/05(木) 21:04:02.13 ID:RW/6MKc80
スクエアはPS1時代にヒット作以外にも尖ったの結構あった
14
名無しさん@恐縮です
2026/11/05(木) 21:04:05.48 ID:Y9r/DyXa0
リメイクするネタがないじゃん
バハムートラグーンヨヨに反乱編とかやれば話題になるかも
15
名無しさん@恐縮です
2026/11/05(木) 21:04:45.87 ID:7+yeEyLr0
老後までにFF5と6リメイクしてほしい
16
名無しさん@恐縮です
2026/11/05(木) 21:05:17.16 ID:UPHCOTEb0
昔あんだけおもろいゲーム作ってたのに何でこんな糞メーカーになったんだ
17
名無しさん@恐縮です
2026/11/05(木) 21:05:22.23 ID:RRAOiwkd0
トムソーヤの冒険をフルCGでリメイクか!
18
名無しさん@恐縮です
2026/11/05(木) 21:05:58.30 ID:8VJRSX4u0
リメイク屋って言われてたの効いてたのか
20
名無しさん@恐縮です
2026/11/05(木) 21:06:59.95 ID:UPHCOTEb0
アインハンダーとかパラサイトイヴとかの訳分からん名作作ってた頃に戻って欲しい
39
名無しさん@恐縮です
2026/11/05(木) 21:18:38.16 ID:aEQv12+T0
>>20
PE2は最高傑作だった
21
名無しさん@恐縮です
2026/11/05(木) 21:07:13.24 ID:EGcw/o1J0
この言い分だと北瀬はExpedition33やってないな
スターウォーズの話しかしてない
22
名無しさん@恐縮です
2026/11/05(木) 21:07:42.70 ID:gfQC598I0
小粒な新規を大量に作ってニンダイで紹介する割合も結構占めてたが小粒過ぎた
23
名無しさん@恐縮です
2026/11/05(木) 21:07:44.13 ID:QToa16ji0
サンクチュアリス・オブ・マッシュルムスを舞台に「殻を背負いしモノ」と戦うって設定の新作はどうかな
24
名無しさん@恐縮です
2026/11/05(木) 21:08:00.98 ID:FE/WOXes0
ロマサガオリジナルの完全版は出して後生だから
26
名無しさん@恐縮です
2026/11/05(木) 21:08:35.26 ID:Cxjz1W+00
いやレゾナンスみたいな新作なら歓迎だけどリアル路線のFF完全新作なんて求められてるか?
27
名無しさん@恐縮です
2026/11/05(木) 21:08:52.57 ID:Kn+KjU5/0
FFブランドは世界に誇れるからな
もう一度ゲームの頂点を取りに行く
28
名無しさん@恐縮です
2026/11/05(木) 21:10:11.69 ID:aTEdZ5Xw0
どんどん複雑化してる屁理屈こねくり回しの世界観がね
いちいち造語のお勉強とかしんどいねん
10まではやれたけどそれ以降はめんどくさくて適当にプレー動画見るだけマンになったわ
29
名無しさん@恐縮です
2026/11/05(木) 21:11:29.64 ID:n7NijS3f0
ドラクエナンバリングの新作ってどうなったん?
32
名無しさん@恐縮です
2026/11/05(木) 21:13:27.65 ID:XjovqQDn0
>>29
たしかタイトル変えて作り直してるんだろ
34
名無しさん@恐縮です
2026/11/05(木) 21:14:19.15 ID:Cxjz1W+00
>>29
完全に作り直し
30
名無しさん@恐縮です
2026/11/05(木) 21:13:12.64 ID:iyh+LdCz0
レゾナンス2は絶対につくってくれ
31
名無しさん@恐縮です
2026/11/05(木) 21:13:22.46 ID:5t7Cbiqa0
ゲームをやりたいんだけど、ムービーを見せられるんだよな
昔ってキャラの会話中も操作してたと思うけど
今は2~30分ムービーが続いたり
33
名無しさん@恐縮です
2026/11/05(木) 21:13:34.24 ID:X07mnsaW0
新規IPを作られずに今に至るのに作ろうと思えば作れるという自信は何処から湧いてくるのか
36
名無しさん@恐縮です
2026/11/05(木) 21:16:04.32 ID:AxmP6I0c0
ここ数年のスクエニ新規タイトルで面白かったのパラノマサイトくらい
外注だけどw
37
名無しさん@恐縮です
2026/11/05(木) 21:18:23.85 ID:aZgBFG7D0
ドラクエウォークにおんぶに抱っこのスクエニさん
40
名無しさん@恐縮です
2026/11/05(木) 21:19:27.71 ID:v+arCS+40
フォースポークンは成功しましたか?
48
名無しさん@恐縮です
2026/11/05(木) 21:21:49.58 ID:DZAZs+xk0
開発期間長すぎ
開発費用かかりすぎ
リメイクだけでいいよもう
新作コケたら責任とれるの?
50
名無しさん@恐縮です
2026/11/05(木) 21:23:03.47 ID:M6JW4C2c0
>>48
別におまえには関係無いんだからいいじゃん
49
名無しさん@恐縮です
2026/11/05(木) 21:22:21.77 ID:tYQiGI/g0
多くの人がニコニコして楽しめたのは6までだったと思う
10からイケメンご褒美Movie鑑賞ソフトになった
振り返ってみれば8の不評なんてFFファンの許容内だった
本当の恐ろしさを知らなかっただけ
64
名無しさん@恐縮です
2026/11/05(木) 21:28:40.10 ID:SGqs3GyY0
>>49
FF7リメイクやったけどなんかFF7オリジナルを無理矢理薄く伸ばしてしょうもないミニゲームを
無理矢理詰め込んだ感じがしてダメだったわ
ノリも馬鹿っぽいし
オリジナルの若干シュールでダークなFF7が良かったわ
52
名無しさん@恐縮です
2026/11/05(木) 21:24:10.35 ID:SGqs3GyY0
やっぱり坂口さんの時代のFFが良かったという気持ちがある
65
名無しさん@恐縮です
2026/11/05(木) 21:28:46.68 ID:7bgNNQ0u0
>>52
その時代のFFの強さの理由は植松伸夫だよ
シナリオとかは大したことなかったし、今のレゾナンスだってあまり劣らない
音楽がでかいわ
62
名無しさん@恐縮です
2026/11/05(木) 21:27:38.88 ID:CwEkZfR+0
ドラクエ、この先どうなるんだ。
ゆうぽんも年だからなぁ
3巨頭がいなくなったら
新しい開発陣でやるのだろうか
68
名無しさん@恐縮です
2026/11/05(木) 21:29:35.65 ID:Cxjz1W+00
>>62
いろんな意味で12が最後みたいなもんだからな
鳥山先生もすぎやま先生ももういないから…
66
名無しさん@恐縮です
2026/11/05(木) 21:28:52.53 ID:tYQiGI/g0
映画で失敗した時点で間違いに気づくべきだったろ
リアルな実写風イケメン路線なんて求められていなかったんだよ
この話題の背景と論点
北瀬佳範氏はFFVIIリメイク三部作などを手がけるスクエニの中核クリエイターで、同社は近年FF7リメイクやキングダムハーツ、ドラゴンクエスト3リメイクなど既存タイトルの再構築に注力してきた経緯があり、ファンの一部からは「リメイク屋」と評されていた。スレで議論が割れたのは、方針転換自体の評価というより「新規IPを本当に作り切れるか」という点で、フォースポークンなど過去の新規タイトルが苦戦した実績への不信感が根強い。一方で坂口博信氏や植松伸夫氏が関わった時代のFFを懐古する声も多く、音楽やシナリオなど何が当時の強さを支えていたかという論点も出た。なお元記事で言及されている『Clair Obscur: Expedition 33』は、フランスのスタジオが手がけ2025年に高評価を得たRPGで、スクエニの新規開発路線を後押しする外部要因として注目されているが、この点を直接論じたレスは少ない。
※本記事は5ch(芸スポ速報+)スレッド「【スクエニ】『FF』の北瀬佳範が語るスクウェア・エニックスの今後――リメイクよりも新規タイトルの開発を優先へ」より抜粋・要約して構成しています。
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