エルデンDLC「シャドウ・オブ・エルドツリー」到達率37%と判明
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5ch「ハード・業界(ゲハ)」板で、フロム・ソフトウェアの『ELDEN RING』における大型DLC「SHADOW OF THE ERDTREE」への到達率が話題になった。DLCの舞台へ進む鍵となるボス「君主モーグ」討伐トロフィーの取得率はPS5版で37%、PS4版で37.7%にとどまり、6割超のプレイヤーがDLCへ進んでいない計算になる。本編が全世界で2500万本超売れた大ヒット作だけに、スレでは価格や難易度、購入導線の分かりにくさなど、未プレイ層が多い理由を巡って意見が分かれた。
影の地にいくためのトロフィー破片の君主モーグの取得率37%^_^
エルデンに限らずDLCって間あきすぎるとやらない人多いんじゃない
ましてや死にゲーとか操作や感覚もどすのも大変だろうし
ましてや死にゲーとか操作や感覚もどすのも大変だろうし
>>2
そもそも条件のクリア率低いからなぁ
そもそも条件のクリア率低いからなぁ
純粋につまんねーからdlcに行く価値がないって賢い判断しただけだろ
エルデンリングはマレニア倒して
エンディング1つ見て力尽きました
残りのエンディングやDLCを
やる気力がわいてきません
エンディング1つ見て力尽きました
残りのエンディングやDLCを
やる気力がわいてきません
モーグがそもそも寄り道でしかないから、王城目指してる場合、スルーしがちなんよね
dlcで1000万本売れたとか言ってるけどどう見ても嘘だろ
アクセスが悪すぎるんだよな
見逃してエンディング突入してしまったらもう一周やらないといけないのはさすがにクソゲー過ぎ
見逃してエンディング突入してしまったらもう一周やらないといけないのはさすがにクソゲー過ぎ
課金なのに現状の状態ですぐにdlcに行けるようにしてない時点でやりたいと思わねーもんな
俺も本編で満足したからやってない
しかも出来も悪いらしいし
しかも出来も悪いらしいし
あれだけ持ち上げてた障壁ですらDLCをやってないとかデータを出されると
本編で満足したからとか言い始めるの本当にw
本編で満足したからとか言い始めるの本当にw
そもそもクリア率だって20%くらいなんじゃないの?
俺はDLCはコピペだらけ無駄に広いだけの本編より遥かに面白かったんだが何故かクソ扱いされてるよな
エルデンDLCこそダクソをオープンワールド化したゲームだと思っ
エルデンDLCこそダクソをオープンワールド化したゲームだと思っ
>>19
最初はクソ難易度だったししゃーない
最初はクソ難易度だったししゃーない
>>19
フロムも経験積んだな、って思ったわ
普通に続編作って欲しい
フロムも経験積んだな、って思ったわ
普通に続編作って欲しい
Steamよ高いじゃん
>>31
Steam版はPS版よりクリア率高いぞ
Steam版はPS版よりクリア率高いぞ
一応クリアしたけどマジで敵だけ楽しそうなのよね
>>48
DLCエリアの反社魔法使うやつマジで楽しそう
だいたい攻撃しづらい位置にいるし
DLCエリアの反社魔法使うやつマジで楽しそう
だいたい攻撃しづらい位置にいるし
63パーもdlcやりたくないって判断したんだからな
>>50
そもそも他ゲーでも通常クリアで平均40-60%ぐらいしかない
そう考えるとDLCプレイ率はまあまあ多い方だよ
そもそも他ゲーでも通常クリアで平均40-60%ぐらいしかない
そう考えるとDLCプレイ率はまあまあ多い方だよ
>>50
ホーラルーの方が取得率低いんだから、DLC以前にエルデンやりたくないって判断してんだよ
ホーラルーの方が取得率低いんだから、DLC以前にエルデンやりたくないって判断してんだよ
結構な割合ps4が居そうだしリトライの糞ロードで心が折れた人居るんじゃね?
>>51
PS4とPS5のトロフィーは別集計で、>1のはPS5の方だな
PS4は37.7%で少し高い
PS4とPS5のトロフィーは別集計で、>1のはPS5の方だな
PS4は37.7%で少し高い
本編はマレニア、DLCは暴竜ベールの完成度が凄まじい
間違いなくソウルのボスの最高傑作
間違いなくソウルのボスの最高傑作
>>57
竜ならベールよりミディールのほうが好きだわ
竜ならベールよりミディールのほうが好きだわ
>>1
そんなもんオンライン繋いでなければ分からないだろ
そんなもんオンライン繋いでなければ分からないだろ
>>62
DLC買うのにオンライン繋ぐんじゃないの
DLC買ったらあとはオフラインとかある?
DLC買うのにオンライン繋ぐんじゃないの
DLC買ったらあとはオフラインとかある?
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つか高いんだよ
他のゲーム買ったほうかいい
他のゲーム買ったほうかいい
>>76
エルデンはDLCのボリュームバグってるからあの価格でもむしろ安い
もはや新作レベルだし
エルデンはDLCのボリュームバグってるからあの価格でもむしろ安い
もはや新作レベルだし
>>78
いや、それなら新作買うって話
いや、それなら新作買うって話
>>80
新作にしてむしろ安すぎるからお得って話
新作にしてむしろ安すぎるからお得って話
母数が多いからじゃね?
本編が2500万本も売れたんだから、DLCやらない人もそりゃ多いだろ
本編が2500万本も売れたんだから、DLCやらない人もそりゃ多いだろ
>>87
%には関係ないでしょ
母数が多いからって頭大丈夫か?
母数が少なすぎてとかなら分かるが
%には関係ないでしょ
母数が多いからって頭大丈夫か?
母数が少なすぎてとかなら分かるが
中小サードにしちゃ頑張ってるけどブレワイティアキンに対抗出来る作り込みでは無いな
変な連中に持ち上げられなきゃ良かったのに
変な連中に持ち上げられなきゃ良かったのに
>>97
4大GOTY総ナメのエルデンにビビってティアキン1年延期したのに1年後には別の謎の洋ゲーにボコられて4大GOTY1個も取れなかったのマジで草
4大GOTY総ナメのエルデンにビビってティアキン1年延期したのに1年後には別の謎の洋ゲーにボコられて4大GOTY1個も取れなかったのマジで草
>>97
作り込みだとバルダーズゲート3が凄いと思う
作り込みだとバルダーズゲート3が凄いと思う
この話題の背景と論点
今回の数字はトロフィー集計サイトが示すPS5版・PS4版の実績取得率が元で、Steam版などPC環境のプレイヤーは含まれていない。スレでも指摘があった通り、ゲームは本編ですらクリア率が40〜60%程度にとどまることが珍しくなく、追加コンテンツになるとさらに下がる傾向は業界的に目新しくはない。エルデンリングは本編だけで全世界2500万本超売れたとされ、母数が大きいぶんパーセンテージは低く見えても、実プレイヤー数で見れば相応の規模になっている点は見落とされがちだ。スレでは「DLCへの入口が分かりにくい」「発売から間が空きすぎて感覚を取り戻すのが億劫」といった導線・タイミングを問題視する声と、「本編だけで満足した」「単に価格が高い」といった満足度・価格を問題視する声の両方が出ており、単一の原因には絞り込めていない。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【悲報】 エルデンリングユーザー、63%がDLCをやってない事が判明」より抜粋・要約して構成しています。
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