任天堂ニンダイに「過去最低では」の声、5chで賛否
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任天堂は9日夜、Nintendo Directを配信した。新作『カービィ』のオープンワールド的な展開、『ゼルダの伝説』リメイクのトリロジー化、『妖怪ウォッチ』展開再始動、『レイトン』新情報などが発表されたが、目玉となる新作サプライズが乏しかったとして5chでは「過去最低では」との声が上がった。一方で『モンスターハンターワイルズ』のSwitch2版投入や同時接続数の多さを挙げ、内容自体は悪くなかったとする反論も相次ぎ、スレ内で評価は割れた。
終わってるだろこれ
今後出るRTX6090とDLSS5、ウィッチャー4やGTA6、TesⅥなどのフォトリアルしか興味ない自作民の俺にはニンダイ苦痛すぎてすぐ消した
どんな層が見てんのこれw150万人も
はるか上のステージに居る俺にニンダイはキツイ
どんな層が見てんのこれw150万人も
はるか上のステージに居る俺にニンダイはキツイ
>>16
5090見せて
5090見せて
ダスクブラッドどうなったんだ?
>>57
延期だなこりゃ
延期だなこりゃ
最後がカービーてwwwwwwwww
そんなんじゃうちらのGTA6に勝てないよ~?www
そんなんじゃうちらのGTA6に勝てないよ~?www
>>60
30FPSで規制版なんていらねーよw
MOD使えるPC版まで待つし
30FPSで規制版なんていらねーよw
MOD使えるPC版まで待つし
ペルソナでゲハが盛り上がるだけで、
Switch2を盛り上げるようなものは何もなかったなあ…
Switch2を盛り上げるようなものは何もなかったなあ…
>>69
それでも1番ソフトが売れるのはswitch2だろ?
GTA6は売れるが、それ以外機種問わず売れるソフトが他ハードだとないw
それでも1番ソフトが売れるのはswitch2だろ?
GTA6は売れるが、それ以外機種問わず売れるソフトが他ハードだとないw
今回は流石にステプレの勝ちだろ
>>74
ステプレなんかあったか?
ステプレなんかあったか?
>>74
酷さが?
映画に触れてソフトなかったりインタビュー垂れ流しにはさすがに勝てないな
酷さが?
映画に触れてソフトなかったりインタビュー垂れ流しにはさすがに勝てないな
>>74
お前の脳内限定でなw
お前の脳内限定でなw
アメリカのニンダイは日本の半分くらいの同接だったけど、やっぱ日本が異常なんだな
本体は海外伸ばさないといけないのに今年のホリデーやばいだろ
本体は海外伸ばさないといけないのに今年のホリデーやばいだろ
>>88
いうてアメリカは早朝だし、欧州の時間は15時とかだぞ
この時間はどうしても日本が集中しやすいのよ
いうてアメリカは早朝だし、欧州の時間は15時とかだぞ
この時間はどうしても日本が集中しやすいのよ
大量の残飯と500万もいかないような微妙な弾がラスト
しょぼダイレクトお疲れ様でした
しょぼダイレクトお疲れ様でした
>>93
500万いくSIEファーストは何本あるかな?
500万いくSIEファーストは何本あるかな?
>>93
カービィって前作のディスカバリー700万売れてるんだが…
カービィって前作のディスカバリー700万売れてるんだが…
>>93
残飯扱いしないと心が持たないんやろな…
残飯扱いしないと心が持たないんやろな…
>>95
インディーのホロウナイトに負けたゴミ
インディーのホロウナイトに負けたゴミ
>>100
どっちもやったこと無さそう
どっちもやったこと無さそう
ガッカリではあるけど最低は絶対にない
もっと下のはごろごろある
もっと下のはごろごろある
2本にわけず一本してカービィ前座、ゼルダトリにしたほうが見栄えよかったな
>>106
発表済の時オカがトリこそ叩かれそう
発表済の時オカがトリこそ叩かれそう
>>106
なんならゼルダリメイク今回が初報でようやくガッカリじゃなくなるくらいだわ
なんならゼルダリメイク今回が初報でようやくガッカリじゃなくなるくらいだわ
これガッカリなのか?
開幕モンハンで最後カービィのオープンワールド?で普通に良かったわ
他にも気になるのちょくちょくあったし
開幕モンハンで最後カービィのオープンワールド?で普通に良かったわ
他にも気になるのちょくちょくあったし
>>107
人によっちゃガッカリなんじゃねぇかな
主にマリオ新作待ってた人たち
俺は正直カービィ新作だけでもだいぶ嬉しかったが
人によっちゃガッカリなんじゃねぇかな
主にマリオ新作待ってた人たち
俺は正直カービィ新作だけでもだいぶ嬉しかったが
少なくともステプレより遥かに上
>>114
仮に過去最低だったとしても同接一桁違うからな
仮に過去最低だったとしても同接一桁違うからな
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ちゃんとワッチョイ有スレで言えば良いのにw
>>125
工作しにくいのが嫌なんだろな
工作しにくいのが嫌なんだろな
Twitterの方だと妖怪ウォッチで若者大騒ぎしてるぞ
>>127
それが結構インパクトあったな
あと、レイトンが意外と早くてビビった
それが結構インパクトあったな
あと、レイトンが意外と早くてビビった
>>127
まあ死んだと思ってたのが復活(?)するわけだからそりゃ一部は盛り上がるだろうな…
…え?盛り上がってんの若年層なん?
まあ死んだと思ってたのが復活(?)するわけだからそりゃ一部は盛り上がるだろうな…
…え?盛り上がってんの若年層なん?
>>127
色んな層にささるダイレクトだったとは思う
スマブラやスプラ、3Dマリオとかの、1点狙いだけガッカリするのは思う
色んな層にささるダイレクトだったとは思う
スマブラやスプラ、3Dマリオとかの、1点狙いだけガッカリするのは思う
サードマルチ増えまくっていつものネガキャンが弱すぎて草
>>150
残飯増えて喜ぶってそれwiiUの時と同じやでw
残飯増えて喜ぶってそれwiiUの時と同じやでw
この話題の背景と論点
Nintendo Directは任天堂が不定期に配信する新作・情報発表番組で、今回は2026年9月9日深夜(日本時間)に放送された。スレで論点になったのは「サプライズの有無」で、モンスターハンターワイルズのSwitch2投入は事前告知済みだったため驚きに欠けるとする意見と、カービィの新展開やゼルダリメイクの続報など発表点数自体は多かったとする意見が対立した。また同時接続数について、日本がアメリカ版の約2倍だったという指摘があったが、これは放送時間帯が日本の夜に対しアメリカは早朝・欧州は昼過ぎだったことが影響しているとの補足もあり、単純な人気の差と読むのは早計といえる。カービィの売上本数などスレ内で挙げられた数字は書き込み者の主張であり、公式発表として裏付けられたものではない点には注意したい。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【悲報】今回のニンダイ、過去最低では・・・?」より抜粋・要約して構成しています。
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