「最近のゲームはつまらない」10年来のゲーマーが語る変化の実態
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5chのハード・業界(ゲハ)板に「ゲーム歴10年以上の人に、最近のゲームはつまらないと具体的にどう違うのか聞きたい」という質問が立った。RPGのフィールドが一本道になり戦闘がボタン連打のアクションに簡略化されたという指摘や、昔は上達そのものを楽しむ前提だったのに対し今は誰でもクリアできる調整になったという意見が出た一方、スーファミ時代を子供向けの作り込みが浅いゲームと切り捨てて今の方が面白いと反論する声も多かった。話題は途中からアニメの作画や企画の質の変化にも広がり、どの時代を基準にするかで評価が真っ二つに割れる展開になった。
興味あるので具体的に聞かせてほしい
ゲームのマンネリ化、似たようなのばっか
>>3
それは似たようなものしか遊んでないからじゃ
それは似たようなものしか遊んでないからじゃ
10年前くらいが一番ゲーム面白かったな
10年だと>>6みたいな遅れたゲームが
初めての層出てくるから
あと5年くらいはさかのぼった方がよさそう
パクリ系のニーアフロムが
〇〇の元祖と間違い広めてるの
このあたりの層だろ
配信者のような信者多い奴もやってるから
ほんとにうざい
初めての層出てくるから
あと5年くらいはさかのぼった方がよさそう
パクリ系のニーアフロムが
〇〇の元祖と間違い広めてるの
このあたりの層だろ
配信者のような信者多い奴もやってるから
ほんとにうざい
RPG
フィールドは一本道に
戦闘はボタン連打アクションに
フィールドは一本道に
戦闘はボタン連打アクションに
今が一番面白いよ
PS2~3くらいの頃は>>11みたいなのばっかだったし
PS2~3くらいの頃は>>11みたいなのばっかだったし
最近のゲームは刹那的だ
その瞬間だけドパればいいという作り
これじゃ記憶に残らない
次々脳汁刺激を与えないと定着しない
その瞬間だけドパればいいという作り
これじゃ記憶に残らない
次々脳汁刺激を与えないと定着しない
>>12
逆だと思う
pongとかのころは今この瞬間を楽しむものだったはずだが
今はアンロックとプログレッションが重視されてその瞬間を楽しむものではなくなった
逆だと思う
pongとかのころは今この瞬間を楽しむものだったはずだが
今はアンロックとプログレッションが重視されてその瞬間を楽しむものではなくなった
つまんねーよな3Dのゲームって。
全部同じに見えるよ。キャラも魅力ないし。
全部同じに見えるよ。キャラも魅力ないし。
後の作品の方が技術力も高いし、洗練されてはいるんだが、方向性とか曖昧になってるんじゃないかな。
映画の例ならスターウォーズ789は456の数倍名作でないとおかしいはずだが、そんな評判は一切聞いた事が無いよ。
映画の例ならスターウォーズ789は456の数倍名作でないとおかしいはずだが、そんな評判は一切聞いた事が無いよ。
>>58
シリーズものはしがらみ多いから
既存ファンもスポンサーも裏切れないから大胆な冒険はしにくくなる
結果金かかって豪華だけど無難な作品ばかり出てくる
オブリとFO3作ったベセスダには強くこれを感じるんだよな
本当に狂ってた部分は削られて、狂ってるように見せかけただけの実際は優等生みたいなゲームばかりになってった
シリーズものはしがらみ多いから
既存ファンもスポンサーも裏切れないから大胆な冒険はしにくくなる
結果金かかって豪華だけど無難な作品ばかり出てくる
オブリとFO3作ったベセスダには強くこれを感じるんだよな
本当に狂ってた部分は削られて、狂ってるように見せかけただけの実際は優等生みたいなゲームばかりになってった
>>58
スターウォーズは単に監督が違うから
スターウォーズは単に監督が違うから
昔のゲームはスポーツと同じでプレイヤーがゲームに上手くなっていく過程も楽しむし
高い難易度に対しても挑戦すると言う発想で捉えている人がユーザーのメイン層だったけど
今はクリアして貰う事を前提とした接待的な娯楽と捉えている人がメイン層に成ってて
それに合わせた調整になってるから、どっちの方向性を支持するかで変わってくるんじゃないかな?
高い難易度に対しても挑戦すると言う発想で捉えている人がユーザーのメイン層だったけど
今はクリアして貰う事を前提とした接待的な娯楽と捉えている人がメイン層に成ってて
それに合わせた調整になってるから、どっちの方向性を支持するかで変わってくるんじゃないかな?
>>64
いやそれスーファミ後期にはすでに起きてた問題
いやそれスーファミ後期にはすでに起きてた問題
まぁ、任天堂の宮本もゲームは子供を過ぎたら大半卒業するって言ってたしな
根っから子供向けに調整された娯楽なんだよ
根っから子供向けに調整された娯楽なんだよ
>>84
任天堂が子供向けコンテンツ一生擦ってるだけで草
任天堂が子供向けコンテンツ一生擦ってるだけで草
ローグライクとソウルライクの名を冠してるやつら消えたらもうこの世からゲームなくなるんじゃないか?
>>89
むしろそこらは一番マンネリだから消えちまえ
むしろそこらは一番マンネリだから消えちまえ
昔っていつだよスーファミ時代のゲームなら子供だましのくだらんゲームばかりだったが
今の方が10000000000倍面白い
今の方が10000000000倍面白い
>>94
俺もこれだわ
GPUも高騰前に駆け込み間に合ったので暫くは安泰
俺もこれだわ
GPUも高騰前に駆け込み間に合ったので暫くは安泰
最近のゲームはつまらない。というのを最近見かけない
>>116
いや普通に見るし聞くよ
いや普通に見るし聞くよ
ゲームは今は昔も面白いですよあなたが歳をとっただけです
>>134
面白いんだけど面白さの軸が変わったんだよね
受け身から能動的に
面白いんだけど面白さの軸が変わったんだよね
受け身から能動的に
お金がないって大変だね
まず言い訳から入るから
まず言い訳から入るから
>>140
彼らは金がないというか懐古老人のようなもの
10年前だからFFドラクエマリオポケモンにずっと縋る老人タイプの新世代
彼らは金がないというか懐古老人のようなもの
10年前だからFFドラクエマリオポケモンにずっと縋る老人タイプの新世代
>>140
その金がない一般大衆がゲームのメイン客層ですよ
その金がない一般大衆がゲームのメイン客層ですよ
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頭が子供でないとゲームを続けるのは難しい
>>143
頭が子供な奴ほど自分がガキだった頃の古いIPや当時のメーカーにしがみつく
大人をターゲットにした作品が大作からインディーズまで今はゴロゴロあるからいい大人はそっちへ行く
頭が子供な奴ほど自分がガキだった頃の古いIPや当時のメーカーにしがみつく
大人をターゲットにした作品が大作からインディーズまで今はゴロゴロあるからいい大人はそっちへ行く
かなり長いことゲームをやってるが最近のゲームは特に面白いと思っている
この時代に生まれた子供が羨ましいとすら思うが今の子供はゲームなんてやらんのだろうな
この時代に生まれた子供が羨ましいとすら思うが今の子供はゲームなんてやらんのだろうな
>>147
スマホゲーはやってるよ
サイゼで集まってブロスタやってるでしょ
スマホゲーはやってるよ
サイゼで集まってブロスタやってるでしょ
ぶっちゃけゲーム以外の方が面白いというか
つまんなく感じるようになったのはゲームだけだし
つまんなく感じるようになったのはゲームだけだし
>>153
ポケモンおじさんやドラクエおじさんが真面目な映画とか楽しむとは思えないし
少年や女児ターゲットにしてるアニメや漫画楽しいですって言われてもね
結局精神年齢がそこなのよ
ポケモンおじさんやドラクエおじさんが真面目な映画とか楽しむとは思えないし
少年や女児ターゲットにしてるアニメや漫画楽しいですって言われてもね
結局精神年齢がそこなのよ
アニメもクッッソつまらなくなってしまったよ
絵はぬり絵みたいな感じで味気ないし、アニメなのに全然動かんし
これもうAIに作ってもらったほうが味がするだろレベル
絵はぬり絵みたいな感じで味気ないし、アニメなのに全然動かんし
これもうAIに作ってもらったほうが味がするだろレベル
>>163
アニメの元になってるのはほぼジャンプ、マガジン、サンデーだからそこの質じゃない?
アニメの元になってるのはほぼジャンプ、マガジン、サンデーだからそこの質じゃない?
>>163
手作り感が無くなって行った感じがする
CGやAIも増えてダイナミックさが無くなったある意味規格的になってしまってる
手作り感が無くなって行った感じがする
CGやAIも増えてダイナミックさが無くなったある意味規格的になってしまってる
ゲームも漫画も映画も面白い作品が生まれ続けてると思うが、アニメだけは2010年前後がピークでその後つまらなくなっていった印象
>>166
具体的にピークだと思う作品あげて
具体的にピークだと思う作品あげて
>>170
2010年だとラキスタとかハルヒとかじゃない?
2010年だとラキスタとかハルヒとかじゃない?
>>170
ガンダム00、ピングドラム、DTB、まどマギ
このあたりの時期はオリジナルアニメに良作が多かった
今は漫画原作以外ほとんどハズレ
ガンダム00、ピングドラム、DTB、まどマギ
このあたりの時期はオリジナルアニメに良作が多かった
今は漫画原作以外ほとんどハズレ
この話題の背景と論点
「最近のゲームはつまらない」という感覚は、思い出を美化しやすい心理(いわゆる懐古効果)と、業界の実態がどこまで一致しているかは別問題だ。スレ内では「昔のRPGは一本道でボタン連打だった」という指摘が複数回出ており、懐古の対象自体が時代によってずれている。また同じ2010年代以降、ソウルライクやローグライクのような高難度志向のジャンルも拡大しており、「誰でもクリアできる接待的な調整」への一本化は業界全体の実態としては単純化しすぎとも言える。スレで割れたのは、変化を「劣化」と見るか「対象ユーザー層の広がりに伴う必然」と見るかの一点で、好みの優劣ではなく評価軸の違いがそのまま対立の形になっていた。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「ゲーム歴10年以上の人に聞きたい。「最近のゲームはつまらない」と言いますが具体的にどう違うの?」より抜粋・要約して構成しています。
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