『ウルヴァリン』3日で190万本、DS2の累計をわずかに上回る

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マーベルの新作アクション『ウルヴァリン』が発売3日で世界190万本、売上高1億3000万ドルに達し、発売から1年以上経つ小島秀夫監督の『デス・ストランディング2』(累計180万本・1億2900万ドル)を上回ったと海外の分析会社が報告した。ただしMetacriticの評価はウルヴァリンが総合77・ユーザー6.4と、DS2の89・8.7に比べて大きく見劣りする。5chのゲハ板では、この「3日間の数字」でDS2と比較すること自体の妥当性や、開発費3億500万ドル(約473億円)に対して190万本という規模が本当に成功と言えるのかを巡って意見が割れた。

1 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 10:53:58.82 ID:ID:2lTrWGW40
マーベルの『ウルヴァリン』は発売からわずか3日間で既に驚異的な売上を記録している。一部のファンからは、伸縮自在の爪に使われているアダマンチウムの価値に見合わないという声が上がっているにもかかわらずだ。それでも、インソムニアックのこの新作スーパーヒーローゲームは、PS5における累計販売本数で既に小島秀夫監督の『デス・ストランディング2』を上回っている。
市場分析責任者のリース・エリオット氏は、Alinea Analyticsの最新のSubstackニュースレターで、PS5独占タイトルのWolverineが1億3000万ドルの収益を急速に上げた一方、Death Stranding 2はPS5での総売上が1億2900万ドルと、それにわずかに及ばないものの、発売から1年以上が経過していると説明している。同様に、WolverineはすでにPS5で190万本という大ヒットを記録しているが、Death Stranding 2は総売上が180万本と出遅れている。
これらの数字は、PlayStationが小島秀夫氏の新作ステルスゲーム『Physint』を放棄し、新たなパブリッシャーであるXboxを喜ばせた決定を理解するのに役立つ。期待外れの『Wolverine』はMetacriticで総合スコア77、3,500件以上のユーザーレビューではより厳しい6.4の評価を受けている一方、『Death Stranding 2』はMetacriticで89、ユーザー評価は8.7と確かに高い。しかし、PS5のゲームに批評的な価値を求める人がいるだろうか?それよりも簡単にお金を稼げる方がずっといいのに。
5 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 10:56:23.92 ID:1BVZDWjJ0
デススト2って爆死してコジカン切られたゲームやん…
8 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 10:58:28.38 ID:2tFn5jeQ0
闘魂の2倍以上売れてる

これは笑うところ?
10 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 10:59:15.53 ID:nJ1C6oNt0
障壁独占で200万は快挙であるみたいな論調だけどいいの?
96 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:49:15.78 ID:XueMW3d/0
>>10
周りは良くないやろ言ってるけど無視して200万で売れたことにしてる
スパイダーマンより売れてないのに非常に危うい論調だと思うわ
11 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 10:59:35.96 ID:kVO7gz9K0
だからデススト2で切られる小島
12 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 10:59:56.04 ID:4O1w78TX0
3日間限定の売上で歴代No.1をアピールするのって
クソニーがスパイダーマン2の苦しい売上を自慢した時に使ってた手法なんだけど
クソニーから渡された台本をそのまま棒読みしたのか?w
13 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:00:05.02 ID:k+kf6fuN0
なんかもう何故かわざわざデスストを比較対象として出してくる時点でオモロイわ
25 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:08:11.45 ID:QH16hm210
マーベルは800万の目標を設定してるらしいけど厳しいだろな

スパ1 330万(3日)(高評価)
スパ2 250万(1日)(高評価)
ウル 190万(3日)(超絶低評価)
42 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:15:06.28 ID:2YYLgN+J0
>>25
スパイダーマン2ってこれでも目標本数に到達しなくて配りまくってなかった?
61 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:27:01.30 ID:QH16hm210
初動だけならそりゃある程度は出るだろうな向こうではかなり注目されてたし。それすらダーマ1未満だが>>25
寧ろそれなりの初動が出てしまったからこれだけ中身の悪さで祭りになってる面もある
97 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:49:59.63 ID:XueMW3d/0
>>25
MARVELノルマはまぁ、最悪ばらまいてもokなので
それしたらただでさえ厳しそうな損得ライン超えるのさらに難しくなるけど
32 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:10:45.18 ID:v1AI/oue0
目標未達のデスストと2が比較対象でええんか?
62 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:28:40.19 ID:nKE2c+XE0
>>32
そりゃ同時期に開発してたゲームだからな
ウルヴァリンを開発中止にできたならデススト2も開発中止にしてたろう
どっちも進み過ぎ金を使い過ぎてしまって中止にするより発売していくらかでも回収した方がマシって判断だろう

マーベルとの契約で600万本以上売れるX-Menのゲームをウルヴァリンとは別に2本は作る予定だったからそっちの開発費の心配、又はウルヴァリンが失敗すると見て独占契約金が無駄になったり残り2本のX-Menゲームの開発キャンセルの可能性も出てくるからその損失補填とかでの金食い虫の小島切りじゃね
40 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:13:37.80 ID:EHYNZxBd0
最低目標600万なんだっけ
行けるのか?これ
52 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:18:34.01 ID:sgKC86eI0
>>40
どう見ても無理
近いうちに無料で付いてくるキャンペーン始まるよ
41 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:13:43.61 ID:Y8lo+xNCM
Marvelへの支払いはスパイダーマン新作映画での稼ぎから捻出して補填すればいいさ
47 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:17:04.28 ID:5vYP4buZ0
>>41
ピクチャーズとSIEは別の会社だよ
十時が黙ってないぞ
45 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:16:24.09 ID:hyD9HMhJ0
この感じなんか覚えがあるぞ
ネームバリューというか過去作への信頼というかそれらを代償に売り逃げした⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎とおんなじ気配がする
50 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:18:12.62 ID:EHYNZxBd0
>>45
今回は既に悪評が広がってるからワイルズの時みたく数が増えることはないかもな
55 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:19:52.69 ID:u/zP0nrK0
そもそも悪評が響くのはこれからだろ
ワイルズだって1000万は売ったんだし
60 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:22:47.44 ID:hyD9HMhJ0
>>55
まあ情報シャットする層も居るには居るからそれもそうか・・・
70 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:35:14.05 ID:RocIUahs0
ソニーから公式発表がない時点でお察し
86 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:45:24.13 ID:CE74UjtM0
>>70
大爆死確定するから公式では出せないけど
太鼓持ちに提灯記事書かせるっていつものやつだな
74 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:38:15.27 ID:CE74UjtM0
デススト2の総売上250万超えてるって話出てるし
3億500万かけたAAAタイトルで190万を大ヒットとか言ってるし
クソニーお得意の捏造提灯記事だろw
77 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:40:24.08 ID:CE74UjtM0
>>74
ドル抜けてた
屁ルヴァリンの制作費は3億500万ドル
日本円で約473億円なw
75 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:38:55.49 ID:Lu8jD0x40
いろんな有名人とコラボしまくって出演料払いまくったのに200万本も売れないデススト
新作も有名人出しまくる気みたいだしそりゃソニーに切られますわ
84 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:44:40.96 ID:M6TKeXzJ0
>>75
開発費に加えてあのオフィスと250人規模の人員を抱えてデススト1から開発5年、下手したらウルバリンより費用かかってるんじゃないの?
それで200万本の売り上げでもコジプロがぴんぴんしてるってことはそれなりの金額をソニーから貰ってるわけでそのうえで独占は嫌だしタイトルの権利はあくまでコジプロで持ちたいとか言い出したらそりゃあ切られるよな
89 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:46:35.44 ID:Lu8jD0x40
ゲームの開発費が上がりすぎてて200万本程度では成功と言えなくなったのが全ての原因
98 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:50:42.87 ID:M6TKeXzJ0
>>89
開発費もそうだし変な広告宣伝だのクリエイター(笑)だの性能(笑)だの優越感(笑)だの見栄ビジネスになりすぎた
もうゲーム作って売ってるんじゃなくて金かけて大衆扇動しようとしてるだけにみえる
大当たりしたら何千億のために数百億かける

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95 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:49:11.59 ID:XI1ou2Bd0
本当に初動190万も売れてるのか?
102 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:53:50.15 ID:ZgxhVKHGH
>>95
まあ、世界売り上げでは190万なんて爆死寄りの数字だけどね……
特にこいつらは金をかけ過ぎてるから
115 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 12:00:22.32 ID:XueMW3d/0
>>95
初日200万とか捏造してた障壁にも言われてたけど
開発費とか考えたら全然足りんのよな
109 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:56:32.74 ID:Gf+zngoi0
またニシくん負けたんか・・・w
118 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 12:01:23.80 ID:XueMW3d/0
>>109
海外も不都合なMARVELラインや損得ライン無視してそう言ってるから本当にだめなんやろなって…
113 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:58:34.31 ID:9hKiAlWFM
世界200満足程度で許されるわけねーだろ
122 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 12:01:52.44 ID:EHYNZxBd0
まあ開発費回収はほぼ不可能と見ていいんだろうなと
というかそもそも今ネットで出回ってる映像見る限りその開発費も本当に"開発費"と言っていいのかどうか

>>113
サティスファクション漏れてますよ
114 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:59:45.84 ID:4X7Zv4T20
デススト2がさも売れたかのような言い振りだな?
123 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 12:02:12.38 ID:qEgipLZT0
>>114
売れてないよりタイトルより売れました
売れたタイトルより売れてません
こんな主張してるからな…
125 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 12:03:23.66 ID:J7e3czW40
なぜデスストと比較?🤔
127 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 12:04:52.30 ID:2bWvScrt0
>>125
世界の小島がXBOXファミリー入りしたから
ネガティヴイメージ植え付けるため

この話題の背景と論点

マーベル版『ウルヴァリン』はPS5独占タイトルで、開発費は3億500万ドル(約473億円)とされる大型プロジェクト。今回の記事のもとになった海外分析(Alinea Analytics)は、発売3日の販売本数・売上高を、発売から1年以上経つ『デス・ストランディング2』の累計と比較して「上回った」とする内容だった。スレで割れたのは主に2点。一つは比較対象の妥当性で、DS2自体が目標未達とされ小島プロダクションとソニーの関係見直しの一因になったとされる作品であり、「不振タイトルより多く売れた」ことを成果として扱う論調への疑問が多く出た。もう一つは、単純な販売本数と採算ラインの違いで、190万本という数字自体は世界規模のAAA大作としては控えめな水準であり、473億円規模の開発費を回収するにはマーベル側が設定したとされる600万本規模のノルマには遠いという指摘が目立った。Metacriticの評論家スコア(77)とユーザースコア(6.4)の低さ、DS2(89/8.7)との差も、話題性と評価の乖離を示す材料として触れられている。ソニーからの公式な販売発表がまだない点も、スレでは「都合の良い数字だけを切り出した提灯記事」との見方につながっている。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「『ウルヴァリン』は、誰もが嘲笑していたにもわかかわらず大ヒット、3日でデススト2を既に上回る」より抜粋・要約して構成しています。

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