エースコンバット8 初週売上予想で意見分かれる 5ch「まただが買わぬか」
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ゲーム・ハード板(ゲハ)で、バンダイナムコの新作『エースコンバット8』の初週売上を予想するスレが盛り上がっていた。前作『7』の初週販売数はメディアクリエイト調べで20万2000本、ファミ通調べで15万8968本と発表元によって数字が異なり、どちらを基準にするかでまずレスが割れた。さらに『7』はPS4版限定で前作収録の予約特典が付いていたのに対し『8』は全機種共通特典になったため、PS陣営に有利だった要因が消えたとの指摘や、バンダイナムコはゲーム専業ではないため業績不振への危機感が薄いのではという見方も出ていた。
前作
「エースコンバット7 スカイズ・アンノウン」20万2000本。「龍が如く4 伝説を継ぐもの」もランクインの「週間販売ランキング+」
https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20190123074/
「エースコンバット7 スカイズ・アンノウン」20万2000本。「龍が如く4 伝説を継ぐもの」もランクインの「週間販売ランキング+」
https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20190123074/
>>7
20万売れてたものが2万か
まあ普通の会社なら気にするが恩義マンバンナムだからな
これからもPS恩義しまくるだろうな
20万売れてたものが2万か
まあ普通の会社なら気にするが恩義マンバンナムだからな
これからもPS恩義しまくるだろうな
>>7
ファミ通15万だぞ?
なんでメディクリなの?
01./00. [PS4] エースコンバット7 スカイズ・アンノウン # <STG> (バンダイナムコゲームス) {2019.01.17} (¥7,600) – 158,968 / NEW <80-100%>
ファミ通15万だぞ?
なんでメディクリなの?
01./00. [PS4] エースコンバット7 スカイズ・アンノウン # <STG> (バンダイナムコゲームス) {2019.01.17} (¥7,600) – 158,968 / NEW <80-100%>
>>7
本来PS4で20万ならPS5では約半分の10万位になるはず(モンハンもFFも無双も半減だった)
それ以下ならソフト側に問題があるという事になるがはたして
本来PS4で20万ならPS5では約半分の10万位になるはず(モンハンもFFも無双も半減だった)
それ以下ならソフト側に問題があるという事になるがはたして
バンナムがゲーム専の会社だったら必死になるだろうけどそうじゃないから何とも思ってなさそう
>>22
PS5で爆死しようがスマホや他でカバーできるからな
だからPS恩義をやめない
危機感もないからな
PS5で爆死しようがスマホや他でカバーできるからな
だからPS恩義をやめない
危機感もないからな
>>22
他が好調なのにゲームだけ落ち続けてるから普通なら責任者は針の筵なんだけどね
他が好調なのにゲームだけ落ち続けてるから普通なら責任者は針の筵なんだけどね
Switchで7やったことあまり面白くなかった
純粋なドッグファイトというよりなんか地上戦とかイライラ棒的なミッションをやらされてる感が強かった
8もぱっと見前作と変わり映えしないんだよな
あと機体をロールさせると画面まで回転するクソ仕様をオフにできないから操作が難しい
一応初心者向けにスタンダード操作ってのがあるけど、
こっちだと旋回が大回りになるデメリット付けられてるのもクソ
この辺改善されてないなら買わないかな
純粋なドッグファイトというよりなんか地上戦とかイライラ棒的なミッションをやらされてる感が強かった
8もぱっと見前作と変わり映えしないんだよな
あと機体をロールさせると画面まで回転するクソ仕様をオフにできないから操作が難しい
一応初心者向けにスタンダード操作ってのがあるけど、
こっちだと旋回が大回りになるデメリット付けられてるのもクソ
この辺改善されてないなら買わないかな
>>30
7よりは多少改善されてるけど
今度は護衛や時間制限付きのイライラミッションらしい
7よりは多少改善されてるけど
今度は護衛や時間制限付きのイライラミッションらしい
>>45
いやそっちの方がマシイライラ電流棒じゃないだけな
いやそっちの方がマシイライラ電流棒じゃないだけな
鬼武者くらいは売れるんじゃね
>>33
無理だろ
国内パケだけで10万売れてるぞあれ
海外でも鬼武者ほどバズってないしな
無理だろ
国内パケだけで10万売れてるぞあれ
海外でも鬼武者ほどバズってないしな
今回はアーリーアクセス欲しいからDL版が中心で売れてそう
>>34
アーリーアクセスとか需要ないやろ
発売日まで待てないとかどんだけゲーム依存症やねん
アーリーアクセスとか需要ないやろ
発売日まで待てないとかどんだけゲーム依存症やねん
>>34
パッケージでも限定版ならEA可能
限定版は売り切れるまでは通常版と人気を二分していたので、通常版の数字ほど悲惨な初週にはならないはず
しかし限定版に依存していたということは2週目以降の売上はお察しになるだろう
パッケージでも限定版ならEA可能
限定版は売り切れるまでは通常版と人気を二分していたので、通常版の数字ほど悲惨な初週にはならないはず
しかし限定版に依存していたということは2週目以降の売上はお察しになるだろう
AC7はPSだけ姑息にAC5を予約特典にしたからな今回はどの機種で買ってもZEROが付いてくるからPSに拘る必要ゼロ
>>37
むしろ箱版限定のAC6が欲しかったわ
後で別売りでも良いから他機種にも出してくれれば良かったんだけど
むしろ箱版限定のAC6が欲しかったわ
後で別売りでも良いから他機種にも出してくれれば良かったんだけど
5より前の旧作はエースコンバットコレクションリマスターとかにして全部入りで売って欲しい
>>41
だから無理だっつってんだろ
だから無理だっつってんだろ
今のところ今年のバンナムソフトで一番売れたのはデジモン後発なのかよ…エスコンさすがにこれには負けないよな?
>>43
スタフォよりは売れるやろ
スタフォよりは売れるやろ
シリーズ続けるならそろそろ根幹から見直してリブートする必要があるのかもな
イライラ棒を続けるだけじゃユーザー減っていくだけだろ
イライラ棒を続けるだけじゃユーザー減っていくだけだろ
>>56
そもそも現代戦の様相が様変わりしすぎて
戦闘機同士のドッグファイトがファンタジー化しかけてるし
そもそも現代戦の様相が様変わりしすぎて
戦闘機同士のドッグファイトがファンタジー化しかけてるし
『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』(PS4版)の国内初週(初回)売上は、20万2,379本を記録し、週間ゲーム売上ランキングで初登場1位を獲得しました。
大体障壁補正で6割売り上げ落とすから8万本くらいかね
さらに下を行く気がするが…
大体障壁補正で6割売り上げ落とすから8万本くらいかね
さらに下を行く気がするが…
>>72
ファミ通は15万な
01./00. [PS4] エースコンバット7 スカイズ・アンノウン # <STG> (バンダイナムコゲームス) {2019.01.17} (¥7,600) – 158,968 / NEW <80-100%>
ファミ通は15万な
01./00. [PS4] エースコンバット7 スカイズ・アンノウン # <STG> (バンダイナムコゲームス) {2019.01.17} (¥7,600) – 158,968 / NEW <80-100%>
バンナムはもうずっとナムコ側が足引っ張ってるからなぁ…
ゲームにしたって今も好調で引っ張っていってるの数年前リリースなジージェネくらいだろ
それにずっと頼りっぱなしってのも情けないんだよな
ブルプロなんかに入れ込んでたから弱りきってしまった
ゲームにしたって今も好調で引っ張っていってるの数年前リリースなジージェネくらいだろ
それにずっと頼りっぱなしってのも情けないんだよな
ブルプロなんかに入れ込んでたから弱りきってしまった
>>73
あとドッカンバトルな
あとドッカンバトルな
>>73
IPもバンダイ側が強すぎてナムコは何のためにいるのかわからなくなってる
一応アミューズメントは強いけど
IPもバンダイ側が強すぎてナムコは何のためにいるのかわからなくなってる
一応アミューズメントは強いけど
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>>38
需要ないとかおまえの妄想じゃん
steamではランキングずっと高順位維持してて、さいきあは1位キープ
これで売れてないは無理あるよ
需要ないとかおまえの妄想じゃん
steamではランキングずっと高順位維持してて、さいきあは1位キープ
これで売れてないは無理あるよ
>>83
別にエスコンの売上には興味ないんだよ
興味あるのはエスコンのPS5における売上だけ
Steamで売れてもPS5には一切貢献しないんだから当たり前だろう
でもファミ通週販はファミ通同士で比較すべきだから、エスコン7はファミ通の15.8万を採用するべきというのは正論だな
別にエスコンの売上には興味ないんだよ
興味あるのはエスコンのPS5における売上だけ
Steamで売れてもPS5には一切貢献しないんだから当たり前だろう
でもファミ通週販はファミ通同士で比較すべきだから、エスコン7はファミ通の15.8万を採用するべきというのは正論だな
>>83
steamにシェア食われたらPS5終わりやん🤭
steamにシェア食われたらPS5終わりやん🤭
3日早く遊べるだけのクソ高いアーリーに希望持ち過ぎやろ
>>87
通常版は約1万円な?
2000円くらいしか差がないよ?
通常版は約1万円な?
2000円くらいしか差がないよ?
>>90
ズンパスが有ればデラックス買ってたけどな
無しだから通常版ですわ
ズンパスが有ればデラックス買ってたけどな
無しだから通常版ですわ
>>89
それって単純にsteamしか売れてない証明じゃんw
steamはDLオンリーなんだから
それって単純にsteamしか売れてない証明じゃんw
steamはDLオンリーなんだから
>>92
機種別のDL比率なんてわからないしそんな証明にはならないよ
ただsteam含むとDLが売上の大半が占めるのは事実
パッケージだけでどうこう言ってる奴は馬鹿ってこと
機種別のDL比率なんてわからないしそんな証明にはならないよ
ただsteam含むとDLが売上の大半が占めるのは事実
パッケージだけでどうこう言ってる奴は馬鹿ってこと
この話題の背景と論点
エースコンバット7は2019年1月17日発売で、初週販売本数はメディアクリエイト調べで20万2000本、ファミ通調べで15万8968本と報じられた。日本の家庭用ゲーム販売集計はメディアクリエイトとファミ通という別々の調査会社が独自に推計しており、集計対象店舗の違いなどから発表数字が食い違うことは珍しくない。スレではどちらを基準に『8』の初週を予想するかで意見が分かれ、さらに前作が限定版の予約特典に依存していた反動で2週目以降が落ち込むかどうかも論点になった。またバンダイナムコはトイホビーやアミューズメント、モバイルゲームなど多角的に事業を展開しており、家庭用ゲームの売上不振がすぐに経営全体の危機に直結しない構造が、スレで語られた「危機感の薄さ」の背景にあると考えられる。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【Amazon】エースコンバット8 過去1ヶ月3000点」より抜粋・要約して構成しています。
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