ゲーム
2026年11月13日
任天堂の技術力は低いのか 5ch「GDCで技術賞を受賞してる」
5chのハード・業界板(ゲハ)に「ゲーム開発経験者に聞きたい。実際のところ任天堂の技術力ってどうなのですか」というスレッドが立った。任天堂は上下関係の強さや長いチューニング期間で知られる一方、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』はGDC AwardsのBest Technology部門を受賞した実績もある。スレでは「アートからプログラムまで業界一」「GDC受賞歴がある」という声と、「技術というより物量と予算が強み」「最先端技術を突き詰めているわけではない」という声が対立し、"技術力"が何を指すかという定義の違いが議論の中心になった。
1
名無しさん必死だな
2026/11/13(金) 20:11:06.78 ID:ID:/WioTgFcM
進んでいる?遅れている?
2
名無しさん必死だな
2026/11/13(金) 20:11:24.90 ID:M+lo1IJDM
バケモノ
何故遅れているなどととんでもない勘違いをしたのか
3
名無しさん必死だな
2026/11/13(金) 20:11:41.26 ID:zJ+kK2v8M
任天堂の技術力はとても高いですよ
5
名無しさん必死だな
2026/11/13(金) 20:11:55.42 ID:0ny6JDbfM
中の人だけど技術力も分野による
純粋なエレクトロニクステクノロジーのことを指すのであれば電機メーカーにはかなわないし
ソフトウェアの構築であればその他メーカーと遜色ないとは思う
7
名無しさん必死だな
2026/11/13(金) 20:12:18.77 ID:PVoMm67oM
アートからプログラムまで業界一だよ
物理演算エンジンレベルで最適化するわ
LODモデルのトポロジーもちゃんとチェック直し入る
ゲームを面白くするための開発工程とポリッシュ工程が優れてる
8
名無しさん必死だな
2026/11/13(金) 20:12:35.50 ID:L5MIdd9FM
ゲームの製作技術って、結局はマネジメント技術に尽きると思うんだが
9
名無しさん必死だな
2026/11/13(金) 20:13:05.82 ID:z0vozkoxM
技術自体は凡だがゲーム作りが丁寧
11
名無しさん必死だな
2026/11/13(金) 20:13:32.18 ID:xPGp1h6BM
少なくとも業界内の転職で困ることはない
13
名無しさん必死だな
2026/11/13(金) 20:13:37.17 ID:6yo7Fw1br
FE万紫千紅のUIがひどかったので酷い
14
名無しさん必死だな
2026/11/13(金) 20:14:15.45 ID:xU+ODsevM
CEDECちゃんと参加費会社持ちの開発者なら
国内どころか世界でもトップ3入るだろなのはみんな理解してるだろ
だいたいセカンドやサード協力会社使ってるっても
任天堂だけでハード数千万台牽引できるソフト資産やべーだろ
16
名無しさん必死だな
2026/11/13(金) 20:14:42.99 ID:wYRAvZBh0
>>1
GDC AwardsでBest Technology受賞してるゲーム業界トップクラス
普段PCでもゲームしてるがティアキンより技術力で驚愕させられたゲームは存在しない
17
名無しさん必死だな
2026/11/13(金) 20:14:44.03 ID:I6yoRwuLM
任天堂案件やったことがある
最後のチューニング期間をかなり贅沢にとる印象
金があるところはいいなぁと思った
あれは凡百のメーカーには真似できない
37
名無しさん必死だな
2026/11/13(金) 20:20:29.14 ID:NCPlsO4y0
>>28
そういう奴らは時のオカリナリメイクをやってみるといいんじゃないかな😙
43
名無しさん必死だな
2026/11/13(金) 20:21:56.15 ID:tXVZay0vM
UIが微妙なゲームと優秀なゲームの差が激しいのは何故なんだろう任天堂
56
名無しさん必死だな
2026/11/13(金) 20:26:10.92 ID:mNsH3Qxb0
>>43
その辺りは技術の共有や継承出来てないのかね
46
名無しさん必死だな
2026/11/13(金) 20:22:49.46 ID:IID+PtQzM
任天堂が開発者向けカンファレンスに登場すると
最大の部屋が割り当てられるのに立ち見がでて
それでも部屋に入れなくなり別室中継がある事すらある
という事で察してください
52
名無しさん必死だな
2026/11/13(金) 20:24:50.95 ID:mk+VoUh60
>>46
ロックスターがやったらその万倍人集まりそうw
66
名無しさん必死だな
2026/11/13(金) 20:28:42.67 ID:hw3/KfyOM
任天堂は社員同士がフラットな関係らしく、誰でも改善意見やダメ出しが出せるのだろう。
70
名無しさん必死だな
2026/11/13(金) 20:30:11.76 ID:wGKZ8JN30
>>66
出せないぞ
上下関係が半端なくて企画持っていっても全て却下される
71
名無しさん必死だな
2026/11/13(金) 20:30:12.02 ID:NQBrxcpk0
>>66
レビューするのはマリオクラブ
マリオクラブがイマイチと判断すれば取締役や役員のアイデアも容赦なく却下される
これがエンタメでは強すぎる
75
名無しさん必死だな
2026/11/13(金) 20:31:11.21 ID:QnAsK0LgM
技術力が何を指すかによるだろうな
最先端技術を開発して突き詰めるみたいな意味だと最強ではないだろう
一方でバグとかレスポンスとかの品質を守る意味では相当高いだろう
82
名無しさん必死だな
2026/11/13(金) 20:33:11.37 ID:NQBrxcpk0
>>75
> 最先端技術を開発して突き詰める
というニュアンスで強い という判定になるのでは?
開発される最先端技術 とは具体的に何を指してそれを言ってる?
83
名無しさん必死だな
2026/11/13(金) 20:33:24.35 ID:8azxRR5wM
任天堂の売りは技術じゃなくて暴力的なほどの物量だよ
普通の会社なら諦めているまたは採算が取れないと経営陣からストップがかかる物量を作り切る金と時間だ
要するに開発者なら誰もが追い求めそして得られない環境それが全て
87
名無しさん必死だな
2026/11/13(金) 20:34:50.55 ID:NQBrxcpk0
>>83
金がかかりすぎるアイデアは(今は)採用できない! お蔵入り!
というのが任天堂の中核の方針でもあるが
85
名無しさん必死だな
2026/11/13(金) 20:33:38.99 ID:gSTebePh0
>>70
モノリスが言ってたな
91
名無しさん必死だな
2026/11/13(金) 20:35:28.10 ID:NQBrxcpk0
>>85
上下関係の上の人ですらそうなってる
という話だったと思うが(笑
102
名無しさん必死だな
2026/11/13(金) 20:39:20.79 ID:ib/qMN2u0
ティアキンの技術力でみんなビビりちらかしてましたやん
時オカのグラも凄かったしな
105
名無しさん必死だな
2026/11/13(金) 20:42:25.20 ID:ffLbw/4n0
>>102
TGAのGOTYすら取れなかったよね、それ
ブレワイ以下だよ
113
名無しさん必死だな
2026/11/13(金) 20:45:35.18 ID:p11mcqM80
>>102
Besiege
Scrap Mechanic
Trailmakers
ティアキンってこの辺りの劣化システムだけどね
115
名無しさん必死だな
2026/11/13(金) 20:47:06.84 ID:3NgRAZ+C0
ファミコンでマリオ3作れる時点で
プランニングと商品性のこだわりはトップだよ
120
名無しさん必死だな
2026/11/13(金) 20:51:19.57 ID:QG0DMBoy0
>>115
それより遥か前にワギャンランド作ってたナムコのほうが圧倒的に凄かった
任天堂がインベーダーみたいなレベルの物しか作れてないのにナムコはスーファミみたいなワギャンランド作ってたわけだからな
116
名無しさん必死だな
2026/11/13(金) 20:47:14.61 ID:wYRAvZBh0
>>113
まったく違うけどエアプ?
118
名無しさん必死だな
2026/11/13(金) 20:49:56.14 ID:NQBrxcpk0
>>116
特許のイチャモン無効請求みたいなもんじゃないか?
これを見たことあれば誰でも作れる筈だ! って
この話題の背景と論点
任天堂の技術力を巡る印象は、Nintendo SwitchやWii Uなど据え置き機のハードウェア性能が競合より控えめなことから「遅れている」と受け取られやすい。一方で『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は物理演算やオブジェクトの組み合わせ処理が評価され、GDC AwardsのBest Technology部門を受賞した実績がある。スレで意見が割れたのは、「技術力」を最先端の研究開発力と捉えるか、バグの少なさやチューニングの精度といった品質管理の技術と捉えるかという定義の違いだ。また、任天堂の新作レビューを担う社内組織「マリオクラブ」による厳格な検品体制や、チューニング期間に予算を割く体制は、技術そのものよりも資金力・時間の使い方の差だという指摘もあり、技術力と物量・予算の話が混在しやすい点は読者が整理しておきたいポイントだ。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「ゲーム開発経験者に聞きたい。実際のところ任天堂の技術力ってどうなのですか?」より抜粋・要約して構成しています。
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