新作FE『万紫千紅』の難易度に賛否 X「クリア率2%では」の声も
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新作ファイアーエムブレム「万紫千紅」の難易度をめぐり、5chのハード・業界板(ゲハ)で議論になっていた。発端はX(旧Twitter)で「第二部は難しすぎてクリア率が2%程度になる」「開発が簡悔精神の権化」と評した投稿。これに対しスレでは、ノーマル・カジュアル難易度なら特に詰まらない、第二部はそもそもスキップも選べるといった反論が相次いだ一方、序盤は極端に簡単で終盤にかけて急激に難しくなる「難易度カーブの粗さ」を問題視する声もあり、意見が割れた。
ノーマルカジュアルでも初心者だと詰む人出るんじゃないか
増援多すぎる
今回難易度調整が雑
増援多すぎる
今回難易度調整が雑
>>11
そもそも2部はスキップも出来るから詰む事はない
まぁだからやりたい放題ともいえる
そもそも2部はスキップも出来るから詰む事はない
まぁだからやりたい放題ともいえる
>>11
ノーマルならHP管理だけしてれば雑にプレイしててもクリアできるわ
ノーマルならHP管理だけしてれば雑にプレイしててもクリアできるわ
ファイアーエンブレムって難易度高い事が売りだったけど
今の時代はぬるくないと許されないのか
今の時代はぬるくないと許されないのか
>>19
高難易度のルナティックは実装されていない 前作風花雪月ではアプデで実装
プレイ時間がやたら長くなる仕様なのにヒントのない重要な隠しイベントが多く数時間かけてやり直しが必要になる
武器種間のバランスが悪く特定の武器をどけだけ集めて持ち越せるかで難易度が変わる
戦闘以外の育成、探索が重要で既存のファンにもわかりにくい
高難易度のルナティックは実装されていない 前作風花雪月ではアプデで実装
プレイ時間がやたら長くなる仕様なのにヒントのない重要な隠しイベントが多く数時間かけてやり直しが必要になる
武器種間のバランスが悪く特定の武器をどけだけ集めて持ち越せるかで難易度が変わる
戦闘以外の育成、探索が重要で既存のファンにもわかりにくい
今回のFEは批判がコロコロしまくっておもろいな
>>29
現状それだけゲームとして厚みがあるんだろうな
現状それだけゲームとして厚みがあるんだろうな
FEは難易度滝事は当たり前だが、このゲームの問題点は難易度カーブがおかしいこと
序章序盤から一章ラスト手前まではガチで簡単
簡単だからくだらない育成をさぼるとその後一気に難しくなる
それが2部になるとよりひどくなるということをこれは言ってる
理解できない奴はエアプかバカ
序章序盤から一章ラスト手前まではガチで簡単
簡単だからくだらない育成をさぼるとその後一気に難しくなる
それが2部になるとよりひどくなるということをこれは言ってる
理解できない奴はエアプかバカ
>>31
BotW、開始直後、裸一貫でハイラル上に突入するようなプレイだろw
それで難易度カーブがといわれましてもw
BotW、開始直後、裸一貫でハイラル上に突入するようなプレイだろw
それで難易度カーブがといわれましてもw
>>40
2部は神獣の中あたりだぞ
2部は神獣の中あたりだぞ
手強いSRPGなんて求めてる奴殆どいない事位任天堂も分かっている
だから簡悔思考は多分持ってないと思うよ
単純にバランス調整とか放棄した完成度の低いだけのゲームなんだと思う
だから簡悔思考は多分持ってないと思うよ
単純にバランス調整とか放棄した完成度の低いだけのゲームなんだと思う
>>45
いや面白いね
じゃなきゃ何時間もできないわ
いや面白いね
じゃなきゃ何時間もできないわ
>>45
>>1のX民が泣き言をいう難易度だぞw
>>1のX民が泣き言をいう難易度だぞw
>>45
いやノーマルで普通にプレイしてたら問題特にないよ
いやノーマルで普通にプレイしてたら問題特にないよ
正直全然興味無かったけどこんだけ言われてると自分でやってみて判断したくなったわ
ところでこれ風花雪月からは別にやらんでいいよね?
ところでこれ風花雪月からは別にやらんでいいよね?
>>62
シナリオがこっちの方が先だから問題ない
シナリオがこっちの方が先だから問題ない
>>62
知ってればニヤリみたいなマニア的な楽しみ方が増えるだけだから風花やらんでもいいぞ
っていうかボリュームクソあるから風花→万紫は大変だと思う(風花今でも値段安くないしな)
知ってればニヤリみたいなマニア的な楽しみ方が増えるだけだから風花やらんでもいいぞ
っていうかボリュームクソあるから風花→万紫は大変だと思う(風花今でも値段安くないしな)
2部はスキップも出来るしノーマルカジュアルに変更も出来る
それでもむずいと喚くなら多分頭に問題があると思う
それでもむずいと喚くなら多分頭に問題があると思う
>>64
詳しい人に聞きたい
毎週のノルマ全部教えて
詳しい人に聞きたい
毎週のノルマ全部教えて
>>64
プレイしたなら当たり前に知ってることを教えて
プレイしたなら当たり前に知ってることを教えて
これ多分ハード・クラッシックの話でノーマルは全然難しくないぞ
無双できるようにチューニングしてるからノーマカジュとハークラで全然プレイ時間変わる
無双できるようにチューニングしてるからノーマカジュとハークラで全然プレイ時間変わる
ステイ豚はなぜこんなに発狂してるんだ?
>>70
ウルヴァが爆死したから
ウルヴァが爆死したから
>>68
多分ww
実際にプレイした人に対して多分で対抗ww
多分ww
実際にプレイした人に対して多分で対抗ww
>>71
実際にプレイしてノマカジュは簡単だからこんな風に批判するわけがないという推測の元で
「多分」という言葉を使ったのであってプレイしてなくて「多分」と万紫全体を推察しているわけではない
こんなレベルの日本語ですら理解するの難しいか?
実際にプレイしてノマカジュは簡単だからこんな風に批判するわけがないという推測の元で
「多分」という言葉を使ったのであってプレイしてなくて「多分」と万紫全体を推察しているわけではない
こんなレベルの日本語ですら理解するの難しいか?
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>>71
普通に釣り出し出来るから難しくはない
釣り出し無理だったらやばかった
普通に釣り出し出来るから難しくはない
釣り出し無理だったらやばかった
>>74
何釣り出しって??w
知ったかすぎるでしょw
何釣り出しって??w
知ったかすぎるでしょw
>>78
今作から始めた俺の考えた最強の戦法
硬いやつで突っ込んで敵を釣り出して魔法を当てる
今作から始めた俺の考えた最強の戦法
硬いやつで突っ込んで敵を釣り出して魔法を当てる
叩きに見えてたことが一貫性が無いように感じるなら、序盤が本当に異常なほど簡単だから
そしてその後は逆に異常な難しさがある
何も間違ってない
そしてその後は逆に異常な難しさがある
何も間違ってない
>>84
つまり簡単だと叩いてたやつは最初の部分だけやって知ったかしてたエアプだと
つまり簡単だと叩いてたやつは最初の部分だけやって知ったかしてたエアプだと
ノーマルだと大して難しくないんだけど、今回、脳死でレベル上げができないから、これまで力押しで進めてきたやつにはきついのかも
>>100
それでも2部でアホみたいにレベル上げてくれるからなあ…
それのおかげで一部ずっとベンチに置いてて触れもしなかったヌッツォが活躍してくれたわ
それでも2部でアホみたいにレベル上げてくれるからなあ…
それのおかげで一部ずっとベンチに置いてて触れもしなかったヌッツォが活躍してくれたわ
てか鳥が予言で推奨レベルとマップ構成先に出してるんだからそれに合わせるように育成すればいいだろw
>>114
なんだけど、探索優先しているととノーマルでも推奨レベル以下になると思うんだよな、今回
そういい意味ではすごくバランスが良いゲームだとも思うんだけど
なんだけど、探索優先しているととノーマルでも推奨レベル以下になると思うんだよな、今回
そういい意味ではすごくバランスが良いゲームだとも思うんだけど
この話題の背景と論点
ファイアーエムブレムは歴代作で高難易度モード「ルナティック」を看板の一つとしてきたが、レス28にある通り今作は発売時点でルナティックが未実装で、前作「風花雪月」でもアップデートで後から追加された経緯がある。この点は本文中では触れられていない背景として知っておくと、OPの言う「クリア率2%」が最高難易度限定の話なのか、標準的なプレイ全体を指しているのかで受け止め方が大きく変わることが分かる。スレでは「ノーマルなら簡単」という実プレイ勢の声が多数を占め、難易度そのものよりも序盤と第二部以降の落差、いわゆる難易度カーブの設計に不満の軸が移っていった。単なる高難易度批判ではなく、育成やレベル上げの仕組みと連動した構造的な指摘である点は見落とされやすい。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「X「FE万紫千紅は難しすぎる。第二部のクリア率は2%とかになると思う。開発が簡悔精神の権化」」より抜粋・要約して構成しています。
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