新作FE『万紫千紅』の難易度に賛否 X「クリア率2%では」の声も

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新作ファイアーエムブレム「万紫千紅」の難易度をめぐり、5chのハード・業界板(ゲハ)で議論になっていた。発端はX(旧Twitter)で「第二部は難しすぎてクリア率が2%程度になる」「開発が簡悔精神の権化」と評した投稿。これに対しスレでは、ノーマル・カジュアル難易度なら特に詰まらない、第二部はそもそもスキップも選べるといった反論が相次いだ一方、序盤は極端に簡単で終盤にかけて急激に難しくなる「難易度カーブの粗さ」を問題視する声もあり、意見が割れた。

11 名無しさん必死だな 2026/09/30(水) 17:39:59.32 ID:GiJpM6Hw0
ノーマルカジュアルでも初心者だと詰む人出るんじゃないか
増援多すぎる
今回難易度調整が雑
14 名無しさん必死だな 2026/09/30(水) 17:40:51.55 ID:4lNJK3gs0
>>11
そもそも2部はスキップも出来るから詰む事はない

まぁだからやりたい放題ともいえる
18 名無しさん必死だな 2026/09/30(水) 17:41:55.38 ID:ffcPhw6j0
>>11
ノーマルならHP管理だけしてれば雑にプレイしててもクリアできるわ
19 名無しさん必死だな 2026/09/30(水) 17:42:25.29 ID:9bZwUbrd0
ファイアーエンブレムって難易度高い事が売りだったけど
今の時代はぬるくないと許されないのか
28 名無しさん必死だな 2026/09/30(水) 17:46:35.42 ID:GiJpM6Hw0
>>19
高難易度のルナティックは実装されていない 前作風花雪月ではアプデで実装
プレイ時間がやたら長くなる仕様なのにヒントのない重要な隠しイベントが多く数時間かけてやり直しが必要になる
武器種間のバランスが悪く特定の武器をどけだけ集めて持ち越せるかで難易度が変わる
戦闘以外の育成、探索が重要で既存のファンにもわかりにくい
29 名無しさん必死だな 2026/09/30(水) 17:47:07.89 ID:agI9ot6d0
今回のFEは批判がコロコロしまくっておもろいな
34 名無しさん必死だな 2026/09/30(水) 17:51:22.72 ID:YAO/YsLu0
>>29
現状それだけゲームとして厚みがあるんだろうな
31 名無しさん必死だな 2026/09/30(水) 17:48:27.66 ID:57gApn6H0
FEは難易度滝事は当たり前だが、このゲームの問題点は難易度カーブがおかしいこと
序章序盤から一章ラスト手前まではガチで簡単
簡単だからくだらない育成をさぼるとその後一気に難しくなる
それが2部になるとよりひどくなるということをこれは言ってる
理解できない奴はエアプかバカ
40 名無しさん必死だな 2026/09/30(水) 17:54:27.80 ID:YAO/YsLu0
>>31
BotW、開始直後、裸一貫でハイラル上に突入するようなプレイだろw
それで難易度カーブがといわれましてもw
47 名無しさん必死だな 2026/09/30(水) 17:56:58.36 ID:GiJpM6Hw0
>>40
2部は神獣の中あたりだぞ
45 名無しさん必死だな 2026/09/30(水) 17:56:03.08 ID:S1opDR7Q0
手強いSRPGなんて求めてる奴殆どいない事位任天堂も分かっている
だから簡悔思考は多分持ってないと思うよ
単純にバランス調整とか放棄した完成度の低いだけのゲームなんだと思う
46 名無しさん必死だな 2026/09/30(水) 17:56:28.01 ID:+CFDgYmS0
>>45
いや面白いね
じゃなきゃ何時間もできないわ
49 名無しさん必死だな 2026/09/30(水) 17:58:18.38 ID:YAO/YsLu0
>>45
>>1のX民が泣き言をいう難易度だぞw
59 名無しさん必死だな 2026/09/30(水) 18:02:50.29 ID:c+lHusG30
>>45
いやノーマルで普通にプレイしてたら問題特にないよ
62 名無しさん必死だな 2026/09/30(水) 18:04:41.10 ID:CGO/t9PK0
正直全然興味無かったけどこんだけ言われてると自分でやってみて判断したくなったわ
ところでこれ風花雪月からは別にやらんでいいよね?
65 名無しさん必死だな 2026/09/30(水) 18:05:04.73 ID:m2dwOgfg0
>>62
シナリオがこっちの方が先だから問題ない
81 名無しさん必死だな 2026/09/30(水) 18:10:54.27 ID:Q4kcaVur0
>>62
知ってればニヤリみたいなマニア的な楽しみ方が増えるだけだから風花やらんでもいいぞ
っていうかボリュームクソあるから風花→万紫は大変だと思う(風花今でも値段安くないしな)
64 名無しさん必死だな 2026/09/30(水) 18:04:50.03 ID:BkjokJa60
2部はスキップも出来るしノーマルカジュアルに変更も出来る
それでもむずいと喚くなら多分頭に問題があると思う
67 名無しさん必死だな 2026/09/30(水) 18:06:26.75 ID:57gApn6H0
>>64
詳しい人に聞きたい
毎週のノルマ全部教えて
69 名無しさん必死だな 2026/09/30(水) 18:07:03.27 ID:57gApn6H0
>>64
プレイしたなら当たり前に知ってることを教えて
68 名無しさん必死だな 2026/09/30(水) 18:06:50.09 ID:Q4kcaVur0
これ多分ハード・クラッシックの話でノーマルは全然難しくないぞ
無双できるようにチューニングしてるからノーマカジュとハークラで全然プレイ時間変わる
70 名無しさん必死だな 2026/09/30(水) 18:07:07.13 ID:AwTd3gxq0
ステイ豚はなぜこんなに発狂してるんだ?
77 名無しさん必死だな 2026/09/30(水) 18:09:30.47 ID:T2ZDj1E10
>>70
ウルヴァが爆死したから
71 名無しさん必死だな 2026/09/30(水) 18:07:41.94 ID:57gApn6H0
>>68
多分ww
実際にプレイした人に対して多分で対抗ww
95 名無しさん必死だな 2026/09/30(水) 18:15:46.31 ID:Q4kcaVur0
>>71
実際にプレイしてノマカジュは簡単だからこんな風に批判するわけがないという推測の元で
「多分」という言葉を使ったのであってプレイしてなくて「多分」と万紫全体を推察しているわけではない

こんなレベルの日本語ですら理解するの難しいか?

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74 名無しさん必死だな 2026/09/30(水) 18:09:03.64 ID:+CFDgYmS0
>>71
普通に釣り出し出来るから難しくはない
釣り出し無理だったらやばかった
78 名無しさん必死だな 2026/09/30(水) 18:09:58.54 ID:57gApn6H0
>>74
何釣り出しって??w
知ったかすぎるでしょw
86 名無しさん必死だな 2026/09/30(水) 18:13:12.31 ID:+CFDgYmS0
>>78
今作から始めた俺の考えた最強の戦法

硬いやつで突っ込んで敵を釣り出して魔法を当てる
84 名無しさん必死だな 2026/09/30(水) 18:12:24.63 ID:57gApn6H0
叩きに見えてたことが一貫性が無いように感じるなら、序盤が本当に異常なほど簡単だから
そしてその後は逆に異常な難しさがある
何も間違ってない
91 名無しさん必死だな 2026/09/30(水) 18:14:09.66 ID:ffcPhw6j0
>>84
つまり簡単だと叩いてたやつは最初の部分だけやって知ったかしてたエアプだと
100 名無しさん必死だな 2026/09/30(水) 18:17:53.83 ID:1uVe/Te50
ノーマルだと大して難しくないんだけど、今回、脳死でレベル上げができないから、これまで力押しで進めてきたやつにはきついのかも
124 名無しさん必死だな 2026/09/30(水) 18:28:30.86 ID:BkjokJa60
>>100
それでも2部でアホみたいにレベル上げてくれるからなあ…
それのおかげで一部ずっとベンチに置いてて触れもしなかったヌッツォが活躍してくれたわ
114 名無しさん必死だな 2026/09/30(水) 18:23:06.53 ID:drI1qEhB0
てか鳥が予言で推奨レベルとマップ構成先に出してるんだからそれに合わせるように育成すればいいだろw
118 名無しさん必死だな 2026/09/30(水) 18:24:46.70 ID:1uVe/Te50
>>114
なんだけど、探索優先しているととノーマルでも推奨レベル以下になると思うんだよな、今回
そういい意味ではすごくバランスが良いゲームだとも思うんだけど

この話題の背景と論点

ファイアーエムブレムは歴代作で高難易度モード「ルナティック」を看板の一つとしてきたが、レス28にある通り今作は発売時点でルナティックが未実装で、前作「風花雪月」でもアップデートで後から追加された経緯がある。この点は本文中では触れられていない背景として知っておくと、OPの言う「クリア率2%」が最高難易度限定の話なのか、標準的なプレイ全体を指しているのかで受け止め方が大きく変わることが分かる。スレでは「ノーマルなら簡単」という実プレイ勢の声が多数を占め、難易度そのものよりも序盤と第二部以降の落差、いわゆる難易度カーブの設計に不満の軸が移っていった。単なる高難易度批判ではなく、育成やレベル上げの仕組みと連動した構造的な指摘である点は見落とされやすい。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「X「FE万紫千紅は難しすぎる。第二部のクリア率は2%とかになると思う。開発が簡悔精神の権化」」より抜粋・要約して構成しています。

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