『ゴースト・オブ・ヨーテイ』好調でもサッカーパンチが26人レイオフ 5ch「エグいな」
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米ソニー傘下のサッカー・パンチ・プロダクションズが26人をレイオフした。同社は『ゴースト・オブ・ツシマ』『ゴースト・オブ・ヨーテイ』を手がけ、ヨーテイは2026年のPS5タイトルで最も売れていると報じられていた最中の削減だった。5chでは従業員約170人のうち26人という割合の大きさや、開発予算が約6000万ドルと比較的低かった点が話題になり、好調な作品でも人員整理が避けられない業界構造への驚きと、DLC配信終了に伴う体制調整ではという見方の両方が出た。
サッカー・パンチが26人をレイオフした。
『Ghost of Tsushima』と『Ghost of Yotei』の裏にあるスタジオは、ヨテイが2026年現在ソニーのPS5ゲームで最も売れているタイトルだと報じられているにもかかわらず、スタッフを削減している。
スタッフへのメールで、サッカー・パンチは次のように述べた:
『Ghost of Tsushima』と『Ghost of Yotei』の裏にあるスタジオは、ヨテイが2026年現在ソニーのPS5ゲームで最も売れているタイトルだと報じられているにもかかわらず、スタッフを削減している。
スタッフへのメールで、サッカー・パンチは次のように述べた:
アメリカのビデオゲーム開発会社サッカーパンチプロダクションズ(Sucker Punch Productions)の従業員数は、約150人〜200人程度(2026年時点のLinkedInデータや報道資料では約173人前後)です。
2割まではいかないけど、まあまあ人員削ったな
2割まではいかないけど、まあまあ人員削ったな
本当はスタジオごと任天堂に身売りしたいんだろうなぁ😅
ツシマと比べたら失敗だからだろう
170人程度のうち26人ってエグいな…
海外企業の文化的なもんもあるだろうけど、いつ首切られるか分からん環境で働くのってモチベ上がる要素あんのかね
海外企業の文化的なもんもあるだろうけど、いつ首切られるか分からん環境で働くのってモチベ上がる要素あんのかね
インソムとバンジーも時間の問題よな
ウルヴァリンもマラソンもまぁズッコケたもんだし
ウルヴァリンもマラソンもまぁズッコケたもんだし
それよりサロスのスタジオはどうなるんだろうか
PS5でどんな売れたソフトでも撤退したら次はないんだからしょうがないね
大半がいつでも補充できる土方だろうけどね
前作より売れてるとは思えないもんな
業界全体があんまりいい流れにならないな
サッカーパンチは少数精鋭のスタジオだったと思うんで今回のレイオフはかなり効いちゃいそうね
スタジオ解散じゃないから最近のSIEの中では全然マシな対応なんだろうけど
スタジオ解散じゃないから最近のSIEの中では全然マシな対応なんだろうけど
多少売れててもリストラされるんだ
マイクロソフトは5万人だからソニーの勝ちだなw
>>29
数字の大きいほうが勝ちなんだか!?
数字の大きいほうが勝ちなんだか!?
こんな時代に第二ビル作って人員増やす任天堂は大丈夫なのか?
>>60
任天堂はバカみたいにグラフィックに金かけないしちゃんと売れてるから大丈夫だよ
任天堂はバカみたいにグラフィックに金かけないしちゃんと売れてるから大丈夫だよ
>>7
PS5は一億台とかいうネガキャンを割れザーのお前らがした末路やろ?
要諦の販売本数の続報が全く出ない状況で300万とちょい以降どうなったのこれwwww
PS5完全独占だから 300万/1億 とかいうゲームの売れなさを証明しちゃっただけだったジャンこれ
PS5は一億台とかいうネガキャンを割れザーのお前らがした末路やろ?
要諦の販売本数の続報が全く出ない状況で300万とちょい以降どうなったのこれwwww
PS5完全独占だから 300万/1億 とかいうゲームの売れなさを証明しちゃっただけだったジャンこれ
>>66
レイオフされたのが1/6でヨーテイ買った割合が3/100か
レイオフされたのが1/6でヨーテイ買った割合が3/100か
次のプロジェクトのニーズを見直した→スタッフ削減
どういうこと?
どういうこと?
>>68
ニーズがないとと気づいたんやろ
ニーズがないとと気づいたんやろ
『Ghost of Yotei』と『Ghost of Tsushima』は、開発予算がほぼ同じで、どちらのタイトルも制作費は約6000万ドル
と報じられている。Sucker Punchの共同創設者であるブライアン・フレミング氏 によると、『Ghost of Yotei』の予算、開発人年数、チーム規模は前作と「非常に似ていた」という。
Yoteiは売れなかったんやね
と報じられている。Sucker Punchの共同創設者であるブライアン・フレミング氏 によると、『Ghost of Yotei』の予算、開発人年数、チーム規模は前作と「非常に似ていた」という。
Yoteiは売れなかったんやね
>>75
やっっっっす
ウルヴァリン3億ドルと比較すると屁でもねえやん6000万ドルとか
やっっっっす
ウルヴァリン3億ドルと比較すると屁でもねえやん6000万ドルとか
>>75
たかが6000万ドルでレイオフならビジネス的に破綻してんじゃんPS5
たかが6000万ドルでレイオフならビジネス的に破綻してんじゃんPS5
300万以降数字出してないからジワ売れしてないんだろうな
>>82
300万からも返品で減っててもおかしくないしな
300万からも返品で減っててもおかしくないしな
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155人から26人も消えたらゲーム作れないよね
>>100
日本一ソフトウェアみたいな規模でよければ…
日本一ソフトウェアみたいな規模でよければ…
ヨウテイやってるけど羊蹄6人衆のうち3人やっつけたらようやく関ヶ原の長門に会えたわ
めっちゃ画面綺麗でおもろい
めっちゃ画面綺麗でおもろい
>>106
そこよりちょい進めて飽きてやめたわ
展開もゲーム内容も平坦すぎる
そこよりちょい進めて飽きてやめたわ
展開もゲーム内容も平坦すぎる
もともと多過ぎたようにも思うが
やっぱりOWてコストがバカかかるんだな…としか
やっぱりOWてコストがバカかかるんだな…としか
>>107
中堅下位ぐらいの社員数だろ120人って
日本一ソフトウェアより少ないぞ
中堅下位ぐらいの社員数だろ120人って
日本一ソフトウェアより少ないぞ
この話題の背景と論点
サッカー・パンチは『インファマス』シリーズなども手掛けた老舗スタジオで、従業員規模は150〜200人程度とされる。2026年はインソムニアックやバンジーなど同じソニー傘下スタジオでもレイオフが相次いでおり、今回はその流れの一つに位置づけられる。ヨーテイの販売本数は発売後に300万本超と報じられたのを最後に更新が出ていないため、「好調」という評価と実際の販売ペースの関係はスレの材料だけでは判断できない。レイオフ理由として語られた「次期プロジェクトの人員構成見直し」はDLC配信を終えたタイミングでの体制整理を指すともみられ、作品の失敗を直接意味するとは言い切れない点は留意が必要。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【悲報】サッカーパンチ、ゴーストオブヨーテイが好評につきレイオフ」より抜粋・要約して構成しています。
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