中華新作ソシャゲ「無限大Ananta」ガチャなし 5ch「課金するとこないもん」
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5chのなんでも実況Gで、中国発のソーシャルゲームが立て続けにリリースされることを受けたスレが立った。話題の中心はオープンワールド型の新作『無限大Ananta』で、キャラクターや武器のガチャがなく、スキンと移動手段の課金のみという収益化の仕組みが紹介されると賛否が分かれた。収益化に懐疑的な声が相次ぐ一方、ドラクエウォークなど国内の人気ソーシャルゲームの課金設計への不満も噴出し、鳴潮やホヨバース作品、学マスの名前も挙がるなど、中華ゲームと日本のソーシャルゲーム全体を比べる展開になった。
うおおおあおおおおお
とうとうホヨバ終わりか
>>3
ホヨバのパチモン感抜けねえな
ホヨバのパチモン感抜けねえな
今までも工場だのすごろくだのが新作の足を引っ張ることは多かったけど白銀の城の推理パートも絶対そうなるって断言するわ
>>13
メイン以外の事やらせたがるのが中華の悪い癖
メイン以外の事やらせたがるのが中華の悪い癖
日本にはテクロノスがある
>>20
あのゲーム息してないやろ
あのゲーム息してないやろ
オープンワールドソシャゲって日課が怠い
>>21
やりたい時にだけやろうとしても足かせあるからな
やりたい時にだけやろうとしても足かせあるからな
NTEは半年で640億円の売上やで
中華ゲーがオワコンだなんてとんでもない(笑)
中華ゲーがオワコンだなんてとんでもない(笑)
>>35
プレイした上で言うけど相当右肩下がりじゃねえかな
クロバネのストーリーいみわかんねえし
プカランドのミニゲームつまらんし
プレイした上で言うけど相当右肩下がりじゃねえかな
クロバネのストーリーいみわかんねえし
プカランドのミニゲームつまらんし
鳴潮は義務中華でアクティブ半分減って自殺した
>>37
そう考えると原神の義務中華は頑張ったんだな
そう考えると原神の義務中華は頑張ったんだな
中身テンセントやでって
それだけで中身大体察せるのが中国製アプリやな
それだけで中身大体察せるのが中国製アプリやな
>>47
ホヨバ以外IP育てる気ないからな
ホヨバ以外IP育てる気ないからな
テンセント製でもユナイト死んだでしょ
人気IPでも何かめんどくさそうだと一般が辞める
人気IPでも何かめんどくさそうだと一般が辞める
>>50
UNITEは権利で任天堂と揉めたっぽい
UNITEは権利で任天堂と揉めたっぽい
中華ソシャゲはストーリーがゴミなんよ…
>>58
そもそもストーリーが良いスマホゲーってなんだろう
そもそもストーリーが良いスマホゲーってなんだろう
>>60
ニケはシナリオ褒めてる人がいたような
ニケはシナリオ褒めてる人がいたような
>>60
あやかしランブル!な
往年の名作エロゲ並に面白い
あやかしランブル!な
往年の名作エロゲ並に面白い
GTA越えたいならえっちなこと出来ないとな
無限大はキャラ武器ガチャなし
課金はスキンだけで移動はスパイダーマンやジャストコーズで空飛ぶ車やロボットが無料で乗れるのほんま凄いわ
課金するとこないもん
課金はスキンだけで移動はスパイダーマンやジャストコーズで空飛ぶ車やロボットが無料で乗れるのほんま凄いわ
課金するとこないもん
>>90
移動が楽しいのなんて最初だけだろ
移動が楽しいのなんて最初だけだろ
>>90
そういうゲームは絶対破綻して死ぬて
どこで稼ぐつもりなんだよ年数百億を
そういうゲームは絶対破綻して死ぬて
どこで稼ぐつもりなんだよ年数百億を
>>90
それはいいように聞こえるけど廃課金から金取れないなら全体から金むしるしかないんちゃうの
それはいいように聞こえるけど廃課金から金取れないなら全体から金むしるしかないんちゃうの
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無料てすごいな
なんで日本は真似しないんだ?
なんで日本は真似しないんだ?
>>101
もう真似したら火傷する市場やろ
結局FGOみたいに永遠にハードル上げないのが商業としては大正義やったんや
もう真似したら火傷する市場やろ
結局FGOみたいに永遠にハードル上げないのが商業としては大正義やったんや
>>101
日本は手抜きばっかりしたくてユーザー攻撃始めたからね🥺
日本は手抜きばっかりしたくてユーザー攻撃始めたからね🥺
日本は一生、球蹴り、棒振り、パズドラ、モンストのソシャゲやってそう
一般人気あるからやってて恥ずかしくないタイプではある
一般人気あるからやってて恥ずかしくないタイプではある
>>107
それオッサンが惰性でやっとるヤツばっかやな
それオッサンが惰性でやっとるヤツばっかやな
ガチャゲは結局ガチャゲなんだよ
どれもつまらんミニゲームや装備強化ガチャに時間費やしてるだけなんや
どれもつまらんミニゲームや装備強化ガチャに時間費やしてるだけなんや
>>110
たぶん国内ソシャゲで止まってるんかもしれんが中華のは普通のオフラインRPGみたいなもんやぞ
たぶん国内ソシャゲで止まってるんかもしれんが中華のは普通のオフラインRPGみたいなもんやぞ
日本ソシャゲ応援したいやつは学マスやれ
国産で唯一世界で戦えるソシャゲや
国産で唯一世界で戦えるソシャゲや
>>111
一生やらんと思うがMVすげえわ
一生やらんと思うがMVすげえわ
この話題の背景と論点
中国発のソーシャルゲームは原神などホヨバース作品を軸に世界的な売上を伸ばし、豊富な開発費で大型タイトルを次々投入している。今回話題の『無限大Ananta』はキャラクターや武器のガチャを排し、移動手段やスキンなど外観要素のみを課金対象とする設計で、スレではこの収益モデルが大作の開発費を本当に回収できるのか懐疑的な声が目立った。一方で国内のガチャ型ソーシャルゲームへの不満も根強く、ドラクエウォークのような長期運営タイトルで装備インフレが進み、特定装備がないと攻略が成立しない「持ち物検査」状態になっている点が比較材料として挙がった。レスでは個々のタイトル評価が割れており、「中華ゲー最強」「日本のソシャゲは終わり」という単純な二元論には終始していない点も特徴だ。
※本記事は5ch(なんでも実況G)スレッド「【速報】次世代中華ソシャゲ、3ヶ月連続リリースへwwwwwww」より抜粋・要約して構成しています。
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