FF次回作にHD2D望む声 5ch「17は浅野チームで決まりじゃね?」
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5chのハード・業界(ゲハ)板で、スクウェア・エニックスのある作品が高評価を集めていることから、次回作「FF17」もHD2D(2Dドット絵と3D背景を組み合わせた表現)で作るべきという声が上がり議論になった。HD2Dは同社の浅野チームが「オクトパストラベラー」や「ドラゴンクエストIII HD-2D リメイク」で採用してきた手法。スレでは歓迎する声と、新規ユーザー離れを懸念する声が対立し、さらに「FF16」の評価やシリーズ全体の販売不振、オープンワールド化の遅れなど、過去作を巡る議論にも発展した。
ヒゲをスーパーバイザー、ノビヨをコンポーザー、天野をアートディレクターとして緊急招集
「FF」がついに復活するぞ♪
「FF」がついに復活するぞ♪
プレイヤーが40代以上になってるから
17は2Dで良いかもな
もう3Dゲームやる気力無いだろう
17は2Dで良いかもな
もう3Dゲームやる気力無いだろう
FF15のダンジョンがマジで酷かったもんな
明らかに行ける道なのに行けないだらけで
マップも糞でイライラしか無かった
明らかに行ける道なのに行けないだらけで
マップも糞でイライラしか無かった
HD2Dって誰が喜んでるんあれ
>>5
国内ではウルヴァリン購入者の6倍以上が喜んでるんじゃね?
しかもそっちはすぐ買取価格下がったからそもそも喜ばれてないし
国内ではウルヴァリン購入者の6倍以上が喜んでるんじゃね?
しかもそっちはすぐ買取価格下がったからそもそも喜ばれてないし
ゲーム系YouTuberがみんな絶賛してるから警戒してる
スマホゲーの移植が面白いわけない
スマホゲーの移植が面白いわけない
>>6
多分その全員が最初は否定的で警戒してたよ
そして体験版やって手のひらクルーした
クリア後レビューは体験版で言われてたこと(ムービィイラネ、スキップさせろ)以外ほとんど欠点無し
各人の好みくらいか、空気な主人公が弱いとか
多分その全員が最初は否定的で警戒してたよ
そして体験版やって手のひらクルーした
クリア後レビューは体験版で言われてたこと(ムービィイラネ、スキップさせろ)以外ほとんど欠点無し
各人の好みくらいか、空気な主人公が弱いとか
FF本編は誰が作ってもいいけどしっかりと予算上限とスケジュールを決めた上で開発しろ
そしてもうAAAタイトルレベルにないからAタイトルクラスで計画することが重要
そしてもうAAAタイトルレベルにないからAタイトルクラスで計画することが重要
IP商売としては本編では魅力的なキャラとシナリオを生み出さないといけない
ドットでできるかね
3Dでもできてないが
ドットでできるかね
3Dでもできてないが
>>26
スクウェアは元SDロマンスの雄である
スクエニは現状リアルロマンスの雄ではない
スクウェアは元SDロマンスの雄である
スクエニは現状リアルロマンスの雄ではない
レゾナンスは面白いけど
FF16は更に面白い
FF16は更に面白い
>>27
具体的には?
ストーリーが素晴らしいみたいなフワッとした持ち上げではなく実際にプレイした感想で頼む
ポジティブな話が白々しい持ち上げしかないので純粋に興味がある
具体的には?
ストーリーが素晴らしいみたいなフワッとした持ち上げではなく実際にプレイした感想で頼む
ポジティブな話が白々しい持ち上げしかないので純粋に興味がある
浅野チームのゲーム全て激浅なのなんとかしないと
>>29
属性無いのはちょっと
属性無いのはちょっと
>>28
戦闘が面白い
コンボとキャンセルとカウンターが面白い
一つ一つのアクションが作り込まれていて
それらをスムーズに繋げていくことが出来る
勿論グラフィックとBGMも良い
戦闘が面白い
コンボとキャンセルとカウンターが面白い
一つ一つのアクションが作り込まれていて
それらをスムーズに繋げていくことが出来る
勿論グラフィックとBGMも良い
>>30
フワッとしてんなあ
固有名詞をいくつか挙げてみてくれよ
フワッとしてんなあ
固有名詞をいくつか挙げてみてくれよ
Hd2DなんかでFF17出したらいよいよFFは終わるよ
>>40
3D続けた結果が既に右肩下がりのオワコン状態やんけ
3D続けた結果が既に右肩下がりのオワコン状態やんけ
>>40
それはもうリバースで終わったよ
それはもうリバースで終わったよ
>>40
全盛期みたいなマストバイタイトルじゃなくなってれば既存ファンにしか売れないブランドに成り下がってるんで既に終わってまーす
全盛期みたいなマストバイタイトルじゃなくなってれば既存ファンにしか売れないブランドに成り下がってるんで既に終わってまーす
レゾナンスが好評なのもHD2Dだからではない
>>46
お前の企画書スクエニに届くと良いな
30年間の無駄を断ち切ってやれ
お前の企画書スクエニに届くと良いな
30年間の無駄を断ち切ってやれ
何でこのあたりのレベルで一発目のDQ3出せなかったんだろうな
1.2みたいなどうやったってキャラ付けや尖った戦闘で賛否別れるの必至な方向性はともかく
スケジュールとコスト面で破綻した明らかな調整不足で
売れても結局IP価値を削って来たソシャゲみたいなもんやんけ
1.2みたいなどうやったってキャラ付けや尖った戦闘で賛否別れるの必至な方向性はともかく
スケジュールとコスト面で破綻した明らかな調整不足で
売れても結局IP価値を削って来たソシャゲみたいなもんやんけ
>>57
そら金にならんからよ
先ず海外需要が皆無だし、どんなクソゲーでも買うくらい調教された国内のおっさんしか買わないタイトルに開発費かけるわけないでしょ
そんなのは無駄金でしかないからな
これも当初絶賛されていたものの、その中身は懐古のおっさんだけというパターンだからロマサガリメイクみたいなもんだよ
そら金にならんからよ
先ず海外需要が皆無だし、どんなクソゲーでも買うくらい調教された国内のおっさんしか買わないタイトルに開発費かけるわけないでしょ
そんなのは無駄金でしかないからな
これも当初絶賛されていたものの、その中身は懐古のおっさんだけというパターンだからロマサガリメイクみたいなもんだよ
>>57
リメイク3ってあまた→アートディンクに開発会社変わったし実際やっつけ感凄い
リメイク3ってあまた→アートディンクに開発会社変わったし実際やっつけ感凄い
スクエニはOWに舵を切るのが遅すぎたね
数十年前の成功体験に固執した結果時代遅れになってしまった
まぁ早いうちから作ったとしてもスクエニの実力じゃ何も出来なかった可能性のほうが高いけどな🤔
数十年前の成功体験に固執した結果時代遅れになってしまった
まぁ早いうちから作ったとしてもスクエニの実力じゃ何も出来なかった可能性のほうが高いけどな🤔
>>66
クリスタル物語ジョブを捨てたスタンドバイミーホモホストが田端がダメだっただけでオープン自体は悪くなかったんだよね
オープンでクリスタルでジョブで組み合わせで面白くなる竜騎士魔剣士赤魔導士召喚ナイトの世界観ならFF10-2,13あたりから失敗を断ち切れてた可能性はある
クリスタル物語ジョブを捨てたスタンドバイミーホモホストが田端がダメだっただけでオープン自体は悪くなかったんだよね
オープンでクリスタルでジョブで組み合わせで面白くなる竜騎士魔剣士赤魔導士召喚ナイトの世界観ならFF10-2,13あたりから失敗を断ち切れてた可能性はある
HD2Dにするってことは新規の客を諦めるってことだからな
オッサンを繋ぎ止める役割しかない
オッサンを繋ぎ止める役割しかない
>>67
まるで3Dなら新規獲得できると思ってそう
こんだけ3Dの良質なゲームが量産されてて良くそんな妄言書けるよな
まるで3Dなら新規獲得できると思ってそう
こんだけ3Dの良質なゲームが量産されてて良くそんな妄言書けるよな
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売上300万対40万なんだから取って代わるとか無理だろう
だいたい17はPS6の発表会にPV出せるようにもう開発始めてんだろうし
だいたい17はPS6の発表会にPV出せるようにもう開発始めてんだろうし
>>69
17は300に収まる程度の予算で作らないとな
17は300に収まる程度の予算で作らないとな
グラフィックがどうのというよりゲームシステムがどうのだろ
システムが面白かったら3Dだろうがうける
システムが面白かったら3Dだろうがうける
>>76
DQ7リメイクはグラは好評でも
オートで最後までクリア可能な何が何でも最後までやらせたい超絶介護ゲーだったので
あちらを立てればこちらが立たず
DQ7リメイクはグラは好評でも
オートで最後までクリア可能な何が何でも最後までやらせたい超絶介護ゲーだったので
あちらを立てればこちらが立たず
浅野を過剰評価しすぎ
改善点出してもらう前提の体験版の出来が素の実力だからな?
あの程度のものを良しとしてるんだから実力自体は大したことはない
まぁそれでもスクエニ内で言えばマシな方なんだけど
改善点出してもらう前提の体験版の出来が素の実力だからな?
あの程度のものを良しとしてるんだから実力自体は大したことはない
まぁそれでもスクエニ内で言えばマシな方なんだけど
>>80
なんかいろいろ言ってること破綻してんなw
なんかいろいろ言ってること破綻してんなw
FFレゾナンスは中島と古屋で浅野関係ないだろ
>>82
そもそも広野、早貸、高橋のゲームなんだけど
そもそも広野、早貸、高橋のゲームなんだけど
広野さんの功績パクるなよ
>>91
AIRMだろ
元々はAIRMの別ゲーにFFのガワ被せたのがFFBEなんだし
むしろ広野の口出しによってどんどん元の良さが崩壊していった
AIRMだろ
元々はAIRMの別ゲーにFFのガワ被せたのがFFBEなんだし
むしろ広野の口出しによってどんどん元の良さが崩壊していった
この話題の背景と論点
HD2Dはスクウェア・エニックスが「オクトパストラベラー」(2018年)以降に確立した表現技法で、2Dドット絵のキャラクターに3Dの背景・ライティングを組み合わせる。社内では浅野智史氏のチームが主に手がけ、「ドラゴンクエストIII HD-2D リメイク」などで採用例がある。スレで意見が分かれたのは、HD2D化を「新規層を切り捨てる判断」と見るか、「グラフィック形式よりゲームシステムの完成度が重要」と見るかの一点。背景には、ナンバリング作品の販売本数の落ち込みやオープンワールド対応の遅れなど、シリーズ全体の方向性への不満があり、HD2D論争はその延長として語られている。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「「FFレゾナンス大絶賛!」←17は浅野チームのHD2Dで決まりじゃね?」より抜粋・要約して構成しています。
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