「64のオカリナ大したことない」投稿にゲハ民反論、N64とPSのグラ論争に

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1998年当時を振り返り「64の時のオカリナ大したことないな、グラもしょぼい」と投稿したスレ主に対し、5chのハード・業界(ゲハ)板で反論が相次いだ。当時のプレイステーションはCD-ROMの大容量を活かしたプリレンダムービーが人気で、実際のゲーム画面とは別物の美麗な映像が「グラフィックの良さ」として評価されがちだった一方、N64の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』はリアルタイムで3Dフィールドを歩き回れる点が評価されていた。議論は次第にドリームキャストやPS2、ゲームキューブとの世代比較にも広がり、さらにスレ主の年齢(投稿時30代なら現在60〜70代)をめぐるやり取りにも発展した。

1 名無しさん必死だな 2026/11/04(水) 12:53:10.80 ID:ID:o6/jZ9Ok0
当時の俺の感想だが概ねこんな感じだったよな?プレステとかグラ綺麗なゲームたくさんあったし
2 名無しさん必死だな 2026/11/04(水) 12:53:54.31 ID:1VMPzPFB0
N64のグラフィックはPSより優れてたがね
3 名無しさん必死だな 2026/11/04(水) 12:54:08.87 ID:bBrBa02k0
当時30代………?
75 名無しさん必死だな 2026/11/04(水) 15:02:45.57 ID:RrqOBV3/0
>>3+>>4=ひょっとして:ニクソン世代
4 名無しさん必死だな 2026/11/04(水) 12:54:58.56 ID:Tlkv/KH60
約30年前のことである
8 名無しさん必死だな 2026/11/04(水) 12:56:40.42 ID:YqFdlNaC0
60代でこんなスレ立ててるのはかなりキツい
10 名無しさん必死だな 2026/11/04(水) 12:57:13.57 ID:yo/wdoW10
プレステではCDロムの大容量でプリレンダムービーが盛んだった時期では
11 名無しさん必死だな 2026/11/04(水) 12:57:23.14 ID:VQ8T8f0J0
いい年したお年寄りがゲハで妄言は草
17 名無しさん必死だな 2026/11/04(水) 13:00:45.16 ID:Hx9WTkBBM
プレステ1のグラフィックはなぜグニャグニャして汚かったのか
ってゆっくり解説動画ユーチューブにあったな
65 名無しさん必死だな 2026/11/04(水) 14:22:06.13 ID:YqFdlNaC0
>>18
ドリームキャストのテクスチャ解像度はPS2より高いからPS2より画面が綺麗に見えるので感想としては正しい
世代違うしな
80 名無しさん必死だな 2026/11/04(水) 15:18:27.03 ID:QI7KJjy/M
>>18
PSの同世代はセガサターンやろ
19 名無しさん必死だな 2026/11/04(水) 13:01:14.34 ID:0PrUcHfP0
プリレンダムービーで満足できるんだから
そりゃゲーム買わずに動画で済ませるわけだ
20 名無しさん必死だな 2026/11/04(水) 13:02:13.40 ID:Sf0rxBJz0
肝心のグラフィックでボロ勝ちだっただろ
時オカ並のポリゴン数で3Dの世界を歩き回れるゲームってPS1にあったか?
23 名無しさん必死だな 2026/11/04(水) 13:07:33.38 ID:nsS3TiUK0
>>20
当時はPSのプリレンダムービーと比べられてた
21 名無しさん必死だな 2026/11/04(水) 13:04:55.42 ID:d2pybR660
凄いよな
約30年前のものを
誰もがプレイ済みで内容しっててただ絵を差し替えただけの手抜きリメイクとか言い切るんだから

その頃の出来事が昨日の事のように思い出される人なのか
22 名無しさん必死だな 2026/11/04(水) 13:06:32.22 ID:Sf0rxBJz0
FFもメタルギアもバイオもカメラ視点はほぼ2Dみたいな時代だぞ
41 名無しさん必死だな 2026/11/04(水) 13:29:40.75 ID:iQ5aDkII0
>>22
メタルギアソリッドはプリレンダ塗れのPS1で歪んだテクスチャ晒しながらもモデル動かしてたから除外なンだわ
26 名無しさん必死だな 2026/11/04(水) 13:09:31.99 ID:IkkhoU9S0
FF7とは逆にそれで現モノリスの高橋はマップを全てポリゴンにして移動出来る様にしたいと思ったんだよ
それがスクウェアにとって絶対必要な技術だからといってゼノギアスを作った
28 名無しさん必死だな 2026/11/04(水) 13:12:50.33 ID:d2pybR660
ゼノギアスはカットシーンを3Dで作るノウハウの走りみたいな
ムービーで良いじゃんと切り捨てられたけど
29 名無しさん必死だな 2026/11/04(水) 13:13:17.75 ID:qZQlEhw30
時のオカリナを友達に貸すとゼルダ信者に変貌させる
30 名無しさん必死だな 2026/11/04(水) 13:13:52.24 ID:A2LwVhyiH
まあマップ云々はブレイドで大分生かされてるだろう、ムービーも多いけど
31 名無しさん必死だな 2026/11/04(水) 13:14:17.60 ID:BnUAvW220
リアルタイムとプリレンダを同等に語ってたメディアがいた
恩義のはしり
32 名無しさん必死だな 2026/11/04(水) 13:14:28.50 ID:Nyvx6eH10
当時からムービー勢で無職っぽい
33 名無しさん必死だな 2026/11/04(水) 13:14:36.22 ID:ctekS0H90
お互い良く頑張ってたと思うよ
ただPSより64の方がテクスチャーが綺麗だったかな
49 名無しさん必死だな 2026/11/04(水) 13:45:40.47 ID:F51TsVAG0
DCは次世代機なんだからそりゃそうだろ

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64 名無しさん必死だな 2026/11/04(水) 14:18:33.64 ID:Dd3n5CI80
自分の親より上とか怖っ
67 名無しさん必死だな 2026/11/04(水) 14:29:53.29 ID:2kc0GpRXM
>>64
みんな年を取るんだよ
見た目が若ければそれほどキモがられんがな
やっぱり人は見かけだよ
92 名無しさん必死だな 2026/11/04(水) 16:25:59.36 ID:tM2NI7170
当時としてはすごいグラだったんだが、少なくともFF7みたいな肩から鉄アレイブラ下げてるようなゴミと比べるとすごかったよ
94 名無しさん必死だな 2026/11/04(水) 16:29:01.14 ID:4jgXpFuR0
>>92
そんな任天堂も今じゃスクエニのグラに全く及ばないの落ちぶれすぎてて悲しい
97 名無しさん必死だな 2026/11/04(水) 16:36:38.38 ID:TYgCWknI0
あのころはソニーも面白いゲーム多かったけど
結局時オカ超えるのは出なかったなあ
101 名無しさん必死だな 2026/11/04(水) 16:40:57.51 ID:tM2NI7170
>>97
ポポロクロイスとかこんなキャッチコピーしといてね…w
しかも髪が金髪で服が緑っていう
98 名無しさん必死だな 2026/11/04(水) 16:37:40.22 ID:JzPqU/AH0
60歳馬鹿にしてるけど青沼そういう歳だろ

この話題の背景と論点

当時のプレイステーションが「グラフィックが良い」と評されたのは、CD-ROMの大容量を使ったプリレンダムービー(事前に描き出した高画質映像)が画面を飾っていたためで、実際のプレイ中のポリゴン描画とは別物だった。これに対しN64は容量の制約で凝ったムービーは作れなかったが、『時のオカリナ』は3D空間をリアルタイムで歩き回れる技術を持ち、同時期のFFやバイオハザードがほぼ固定カメラ・2D的な画面構成だった中では異色だった。スレ内で挙がった「GC>PS2>DC>N64>PS1」という性能順位は、あくまで一投稿者の私見であり、公式なベンチマーク比較ではない点は注意が要る。また議論の後半はグラフィック論自体より、1998年に30代だったスレ主の現在の年齢をめぐる揶揄に流れていき、技術的な話題と年齢いじりが混在した展開になった。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「1998年当時の俺(30代)「64の時のオカリナ大したことないな…なんかグラもしょぼいし」」より抜粋・要約して構成しています。

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