「時のオカリナ」移植版、セーブ枠1つに不満の声 5ch「意図が分からん」
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任天堂の「ゼルダの伝説 時のオカリナ」新版について、5chのハード・業界(ゲハ)板で発売直後から不満点を挙げるスレが立った。目立ったのはセーブデータを1つしか作れない点で、オリジナル版が3つ持てたことと比べて不便だとする声が相次いだ。ダッシュをAボタン押しっぱなしでしか行えない操作性や、フィールドの地図にメモを残せない点への指摘も出た。一方で「ブレワイも同じ仕様」「スクショで十分」といった反論も投げられ、どこまでが本当の不便さで、どこからが些細な難癲かでレスが割れた。
ダッシュがA押しっぱじゃないとできない
地図にマーキングができない
地図にマーキングができない
>>3
ゼルダノーツ使え
ムービーも見返せるしボスも再戦できる
あとセーブデータのコピー取っとく意味ある?
オリジナルでセーブデータが複数あったのはユーザーが複数いる場合のためだよ
ゼルダノーツ使え
ムービーも見返せるしボスも再戦できる
あとセーブデータのコピー取っとく意味ある?
オリジナルでセーブデータが複数あったのはユーザーが複数いる場合のためだよ
>>78
普通に一からやり直したくてもできない不便すぎる
普通に一からやり直したくてもできない不便すぎる
え、徹夜であんなに発狂してたのにようやく見つけた不満点ってたったそれだけ?
>>5
×不満点
〇ただの難癖
×不満点
〇ただの難癖
>>5
かなり不便だが
ストーリーを進めないと壊せない岩とかあるのにマーキングできないと忘れちゃう
かなり不便だが
ストーリーを進めないと壊せない岩とかあるのにマーキングできないと忘れちゃう
そうだ他にもあった
・カメラの回転速度を変えられない
もっと速くしたいよね
・カメラの回転速度を変えられない
もっと速くしたいよね
>>15
対戦ゲーじゃないんだし
回したい方を向いて注目すりゃいいんじゃないの?
対戦ゲーじゃないんだし
回したい方を向いて注目すりゃいいんじゃないの?
>>10
筆記用具ぐらい用意しとけ
あとスクショでもなんでも撮っとけ
筆記用具ぐらい用意しとけ
あとスクショでもなんでも撮っとけ
>>17
ならマーキング用意しとけ
ブレワイユーザーも違和感なく遊べるようにしたってインタビューで言っといてマーキングなしは片手落ちですわ
ならマーキング用意しとけ
ブレワイユーザーも違和感なく遊べるようにしたってインタビューで言っといてマーキングなしは片手落ちですわ
不満点はそりゃなんかあるだろw
>>21
メタスコア96だぞ
一点の曇も許されないよ
メタスコア96だぞ
一点の曇も許されないよ
>>14
マジです
まあアカウント分ければ複数作れるけど、
オリジナルの3個から減らす意図が分からないわな・・
マジです
まあアカウント分ければ複数作れるけど、
オリジナルの3個から減らす意図が分からないわな・・
>>24
マジか
裏ゼルダとかあったらセーブ分けておきたいんだけど
これは個人的にはだいぶ不満だな
マジか
裏ゼルダとかあったらセーブ分けておきたいんだけど
これは個人的にはだいぶ不満だな
オカリナ本スレ 勢い80
エルデンリング本スレ 勢い630
草
エルデンリング本スレ 勢い630
草
>>31
ゼルダは不人気だな
ゼルダは不人気だな
アカウントでわければいいからセーブ一つにしてるんだろうけど
色んなソフトがそれやるとどのアカウントがどのセーブかわからなくなるから極力やめてほしいわ
最悪アカウント間違えて消すのもあるだろうし
色んなソフトがそれやるとどのアカウントがどのセーブかわからなくなるから極力やめてほしいわ
最悪アカウント間違えて消すのもあるだろうし
>>34
万紫千紅のときはセーブはひとつで充分言ってただろ
万紫千紅のときはセーブはひとつで充分言ってただろ
>>18
ブレワイよりマップ狭いしスクショでことたりるわ
ブレワイもピンよりスクショすることあったしエアプかよ
それより時のオカリナ手に入れたあともサリアのオカリナ持ってる方が不満
使わないしイベント強化するなら漫画版踏襲してほしかった
ブレワイよりマップ狭いしスクショでことたりるわ
ブレワイもピンよりスクショすることあったしエアプかよ
それより時のオカリナ手に入れたあともサリアのオカリナ持ってる方が不満
使わないしイベント強化するなら漫画版踏襲してほしかった
>>36
足りない
いちいちスクショみて行くなら最初からマーキングさせろ
足りない
いちいちスクショみて行くなら最初からマーキングさせろ
ゼルダノーツ対応が早すぎ
ネタバレ全開だろ
ネタバレ全開だろ
>>49
黄金のスタルチュラの場所と出現条件(夜とか虫とか)、ハートのかけらの場所、宝箱の場所も教えてくれるからねw
黄金のスタルチュラの場所と出現条件(夜とか虫とか)、ハートのかけらの場所、宝箱の場所も教えてくれるからねw
え?押しっぱなしは普通の仕様だし
なにが問題なんだ?
なにが問題なんだ?
>>54
A押しっぱでダッシュだとカメラが動かせない
ZLでカメラが後ろに行くがそのときリンクがしゃがむのもストレス
エアプにはわからんだろが
A押しっぱでダッシュだとカメラが動かせない
ZLでカメラが後ろに行くがそのときリンクがしゃがむのもストレス
エアプにはわからんだろが
エアプか?
アイテム切り替えが不便だぞ
アイテム切り替えが不便だぞ
>>58
またブレワイ式になってて流石や
どんだけこの方式嫌われててもゴリ押し
またブレワイ式になってて流石や
どんだけこの方式嫌われててもゴリ押し
え 今回のは普通にジャンプ出来るようになったの?
64のやつは普段からジャンプ出来るとリンクらしくないとかでやめたんじゃなかったっけ
64のやつは普段からジャンプ出来るとリンクらしくないとかでやめたんじゃなかったっけ
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これプロコン持ってない人どうやってダッシュしながらカメラ動かすの?
>>80
本体付属のジョイコングリップに挿せば背面ボタン使えるでしょ
手持ちならモンハン初代からドスまでで鍛えたボウガンの高速弾交換技術思い出せばいい
本体付属のジョイコングリップに挿せば背面ボタン使えるでしょ
手持ちならモンハン初代からドスまでで鍛えたボウガンの高速弾交換技術思い出せばいい
>>82
本体付属のグリップに背面付いてたっけ?
使わないから知らんかったわ
本体付属のグリップに背面付いてたっけ?
使わないから知らんかったわ
>>84
付属のには付いてない
別売りの充電グリップになら付いてる
付属のには付いてない
別売りの充電グリップになら付いてる
( ゚A゚ )←リンクがずっとこんな顔してる
>>89
可愛い(´・ω・`)
可愛い(´・ω・`)
一人称視点て出来ないんだっけ?3DS版はできたような気がしたけど
>>92
初めて知った
次は立体視で一人称視点やってみよう
初めて知った
次は立体視で一人称視点やってみよう
この話題の背景と論点
今回話題になっているのは1998年発売の「ゼルダの伝説 時のオカリナ」をベースにした新版で、オリジナル版は複数人でのプレイを想定してセーブデータを3つ持てた。新版でセーブ枠が1つに減ったとされる点は、Nintendo Switchのアカウント単位でデータを管理する仕組みに合わせた変更とみられ、複数プレイを分けたい利用者との間で評価が分かれている。ダッシュの操作方法や地図へのメモ機能についても、前作「ブレス オブ ザ ワイルド」からの仕様変更を評価する側と、オリジナル寄りの操作性を期待していた側で受け止め方が異なった。スレ内ではカメラの回転速度がオプションで変更できるとの指摘もあり、仕様を確認せずに不満点として挙げられたケースが混在していた可能性がある点は留意したい。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「ゼルダ時オカ 早速不満点が見つかる」より抜粋・要約して構成しています。
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