FFレゾナンスの3D演出スキップ機能、要望に非対応 5ch「評判悪いのを認めることになるから」
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FFレゾナンスでは戦闘中の必殺技に3D演出(ムービー)が挟まり、ボタン操作でのスキップは可能だが演出開始直後の数フレームは必ず表示される仕様になっている。5chのハード・業界(ゲハ)板では、完全にオフにできる設定を求める声が開発側に届いていないとして不満が噴出。なぜムービーを外さないのかという理由をめぐり、「評判の悪さを認めたくないからでは」という穿った見方と、単なる作り込み不足という見方とで議論が分かれた。
3Dムービーをねじ込むのは絶対に必要な模様。なんでそこまでムービーに固執するの?
FFと言えばムービーなのに外しちゃダメでしょ
>>2
スクエニに今でも何度見ても味わい深いムービーなんてあるか?PS1で持ち上げられただけだろ
スクエニに今でも何度見ても味わい深いムービーなんてあるか?PS1で持ち上げられただけだろ
>>38
「ナイツオブラウンド」「ものまね」「ものまね」やって超ダレた
「ナイツオブラウンド」「ものまね」「ものまね」やって超ダレた
>>38
思い返してみると音ハメちゃんと出来てたSFC時代の方がマシで笑った
思い返してみると音ハメちゃんと出来てたSFC時代の方がマシで笑った
簡単にムービースキップされたら悔しいじゃないですか
FFもメタルギアもムービー全カット機能デフォでつけろや!
スキップ機能付けたらムービーの評判悪いのを認めたことになるからな
むしろムービー見たいからそのキャラ使ってるんじゃないの?
ムービー無い奴だけじゃダメなんか
ムービー無い奴だけじゃダメなんか
ムービーが作品性や正義にとって代わるという思惑は死んでる
だからドットコンセプトの作品が出たのにムービーねじ込んでスキップさせない
ダサすぎる精神防衛
だからドットコンセプトの作品が出たのにムービーねじ込んでスキップさせない
ダサすぎる精神防衛
というかあれスキップ出来ないのかよ
イメージスタジオに飯を食わせなきゃならないから無駄にムービーを入れることを必須にしなければならない
ムービー至上主義時代に調子乗ってた報いなんだよね
ムービー至上主義時代に調子乗ってた報いなんだよね
これがゲーム進化()の末路
伝統ブランドのナンバリングという体で3D化別ゲー化を押しつけて
昔の日本人が手掛けた作品性にこだわるのは老害と煽っていく姿勢丸出しだったが
若者が味方につかないまま逆にレトロ和ゲースタイルがリバイバルしてる
ドットFFお祭りゲーに3Dムービー強制付加してスキップさせないのは哀れな意地だわ
伝統ブランドのナンバリングという体で3D化別ゲー化を押しつけて
昔の日本人が手掛けた作品性にこだわるのは老害と煽っていく姿勢丸出しだったが
若者が味方につかないまま逆にレトロ和ゲースタイルがリバイバルしてる
ドットFFお祭りゲーに3Dムービー強制付加してスキップさせないのは哀れな意地だわ
スキップは出来るけど中途半端なんだよな
最初のフレームが出たらスキップ可能にした上で、瞬間でダメージ出してくれ
最初と最後のムービーをちょっと見せられるのダルい
最初のフレームが出たらスキップ可能にした上で、瞬間でダメージ出してくれ
最初と最後のムービーをちょっと見せられるのダルい
クソダサムービーあってのふぁいなるふぁんたじぃだろうに😡
正確には、始まってから毎回ボタン押しでスキップしないといけないから絶対にムービーの冒頭は見せられる
結構頻繁に挟まるからムービーちょっと見せられてスキップを戦闘中高頻度でやらないとあかん。これで何故こんなに好評なのかマジで解らん
>>17
相対評価だからスクエニの他のゴミと比べてだろうなぁと思う
相対評価だからスクエニの他のゴミと比べてだろうなぁと思う
完全にオフにしてくれって要望は今のところ完全にスルーしてるんだよな。トルネコとかは結構早くアプデしたのにな
『ムービーを見た後ドットが同じ動作でアクションする』のがなんの意図があるのかマジでわからんのよ
・ムービー直後にダメージを出す
・ムービーなしでドットアクションだけにしてダメージを出す
このどちらかを選べるようにするべきなんだよ
・ムービー直後にダメージを出す
・ムービーなしでドットアクションだけにしてダメージを出す
このどちらかを選べるようにするべきなんだよ
ほんまあの演出はマジでマイナスポイントだった
最終的にもうこのクソムービー技使わないようにしてアルテマみだれうちブッパで全てを破壊してクリアした
ティナの演出だけ見てる、むしろティナセットしてないと見れないからムカつく
推しキャラはずっとセットしてポイント貯めるのは別のキャラに出来る様にしてくれよ
推しキャラはずっとセットしてポイント貯めるのは別のキャラに出来る様にしてくれよ
ドット絵演出だけにして欲しかったな。異質すぎるんよな
このムービーさえ無かったらガチで褒めても良い出来のゲーム。こういう余計な要素ねじ込んで意地でもプレイヤーの声聞かないからやっぱスクエニだなと
スキップ自体はある定期
戦闘のただのモーションをカメラワークの工夫でダイナミックな見た目にする作品が多くなる中で必殺技のプリレンダムービードーンはちょっと手抜きじゃあるけど
まぁドットゲーむだからそうなるのは仕方ない…けどやっぱそもそもドット2dとマネキンムービーが合ってないといわざるを得ない…
まぁドットゲーむだからそうなるのは仕方ない…けどやっぱそもそもドット2dとマネキンムービーが合ってないといわざるを得ない…
>>40
その辺ってサガフロ1時代ですら頑張ってたんだよな
プリレンダのキャラはゴミだったけど
その辺ってサガフロ1時代ですら頑張ってたんだよな
プリレンダのキャラはゴミだったけど
スキップしても残尿あんじゃん
あれもスキップしろ
あれもスキップしろ
>>45
残尿はいいけど最初ちょっとスキップ出来ない時間のほうがあれ
残尿はいいけど最初ちょっとスキップ出来ない時間のほうがあれ
>>44
ズバズバズバドーン!消し飛べ!←ムービー
ズバズバズバドーン!←ムービーと同じモーションでドット絵が動く
意味不明な演出なんだよね
片方だけでいいだろ
ズバズバズバドーン!消し飛べ!←ムービー
ズバズバズバドーン!←ムービーと同じモーションでドット絵が動く
意味不明な演出なんだよね
片方だけでいいだろ
>>54
両方を強制的に見せる事でゲームの進化=グラと洗脳出来る
逆を言えばゲームの進化がとっくの昔に頭打ちでソレ以外に出来ない
両方を強制的に見せる事でゲームの進化=グラと洗脳出来る
逆を言えばゲームの進化がとっくの昔に頭打ちでソレ以外に出来ない
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昔のスパロボみたいに頑なに戦闘アニメOFFを実装しないのと同じやろ
デバッグではSFC版第3次で既に実装してるのに
デバッグではSFC版第3次で既に実装してるのに
>>67
ウィンキー時代でダルく感じるのはF~CBくらいやん
本格的にアニメーションし始めたαから実装し始めたから話が違うやろ
むしろスキップ可能になってからムービーかってくらい長くなった
ウィンキー時代でダルく感じるのはF~CBくらいやん
本格的にアニメーションし始めたαから実装し始めたから話が違うやろ
むしろスキップ可能になってからムービーかってくらい長くなった
マジでいらない
スキップじゃなくて完全オフ機能が欲しい
スキップじゃなくて完全オフ機能が欲しい
>>78
エアプだろうから言っても意味無いだろうけど
SELECT RESONANCEってなったらその文字の下に書いてあるボタン押すと発動キャンセル出来るぞ
エアプだろうから言っても意味無いだろうけど
SELECT RESONANCEってなったらその文字の下に書いてあるボタン押すと発動キャンセル出来るぞ
>>82
それすら無くせよってことだろ設定で
それすら無くせよってことだろ設定で
>>83
発動キャンセル無くせってか?
どんだけエアプでFF嫌いなの?
発動キャンセル無くせってか?
どんだけエアプでFF嫌いなの?
スキップはできる、できるが…演出始まってから手動スキップさせるのはどうなのよ?って話だろ
スマホゲならシステム設定で「毎回表示」「1日最初の1回表示以後スキップ」「全てスキップ」から選べるだろうに
スマホゲならシステム設定で「毎回表示」「1日最初の1回表示以後スキップ」「全てスキップ」から選べるだろうに
>>84
お前も俺の書いた意味わかってないよね
エアプ乙
お前も俺の書いた意味わかってないよね
エアプ乙
この話題の背景と論点
FF作品の戦闘中に挟まる必殺技の3D(プリレンダ)演出は、PS1期の「ムービー偏重FF」の象徴として语られてきた文化で、今回话题のドット絵主体の新作でも継承されている。問題は「スキップ機能自体はある」が、演出が始まるたびに手動でボタンを押す必要があり、しかも冒頭の数フレームは必ず表示される仕様になっている点だ。これを「スキップ機能が無い」と早合点する読者もいるため注意したい。スレで割れたのは、この仕様を単なる作り込み不足と見るか、「ムービー評価が低いと認めたくないための意地」という穿った見方をするかの差で、後者は推測の域を出ない。また、ドット絵の戦闘モーションと同じ動きをなぞる3Dムービーを両方見せる構成自体への違和感も多く、サガフロやスーパーロボット大戦シリーズの「アニメーションOFF」機能との比較が引用されていたが、これも各作品の実装経緯は厳密には異なる。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【悲報】FFレゾナンスさん、3D演出のスキップ機能要望を全て無視してしまう」より抜粋・要約して構成しています。
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