ワンピース海軍は強さ一辺倒? 5ch「喧嘩強いやつほど偉くなれます」
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5ch「なんでも実況G」で、ワンピースの海軍が元帥や大将といった上層部までことごとく戦闘力で序列化されていることに疑問を投げかけるスレが伸びていた。中将以上は全員「覇気使い」という設定や、バスターコールに招集される面子の格が昔より落ちている点も話題になり、海軍という組織の運営能力と戦闘力をどう描き分けるかでレスが分かれた。鋼の錬金術師やガンダムなど他作品の軍隊描写との比較も交えつつ、少年漫画としての割り切りか設定の粗さかという論点に落ち着いている。
尾田くんってもしかして組織書くの苦手?
喧嘩ってゆーか能力じゃない?
>>4
能力含めての喧嘩の強さやろ
能力含めての喧嘩の強さやろ
でかつよはアメリカの思想やな
ホワイトハウスにいる奴ら軒並みでかい
ホワイトハウスにいる奴ら軒並みでかい
>>5
五老星みたいに実際にバトルしないだろ
五老星みたいに実際にバトルしないだろ
指揮官が死なないように強い海兵を育てる→わかる
指揮官だろうと最前線で戦う→???
指揮官だろうと最前線で戦う→???
>>6
指揮官が1番強いからしょうがない
指揮官が1番強いからしょうがない
>>6
その指揮官がルーキー海賊にすら負ける雑魚なのはええのんかー?
その指揮官がルーキー海賊にすら負ける雑魚なのはええのんかー?
元元帥のセンゴクは大将連中より喧嘩弱いから…
>>7
センゴクが大将より弱い根拠は?
センゴクが大将より弱い根拠は?
つるとか戦闘力大したことないやろ
>>16
七武海には勝てるとか強さで語ってるやつ普通にいるぞ
七武海には勝てるとか強さで語ってるやつ普通にいるぞ
むしろトップの五老星が不老で基本入れ替わり無いんだから下部組織の海軍に求めるのは強さだけで十分やろ
中途半端に頭良い方が面倒まである
中途半端に頭良い方が面倒まである
>>21
その五老星も戦闘力高いです!ってしたのライブ感で適当に書いてるのバレバレ
その五老星も戦闘力高いです!ってしたのライブ感で適当に書いてるのバレバレ
>>17
あくまで少年漫画やしな
トップが頭脳だけとか子供からしたらつまらんやろ
あくまで少年漫画やしな
トップが頭脳だけとか子供からしたらつまらんやろ
>>24
まあワンピで踊る大捜査線見せられてもなあってなるわな
まあワンピで踊る大捜査線見せられてもなあってなるわな
尾田くん「強い奴ほど懸賞金高いで!!」
これホンマ草
昔は強さだけを表すものじゃないとか抜かしてたが
これホンマ草
昔は強さだけを表すものじゃないとか抜かしてたが
>>27
ロビンの懸賞金の説明に使われてたんやけどなそれ
いつの間にか強さを表す指標になっちゃった
ロビンの懸賞金の説明に使われてたんやけどなそれ
いつの間にか強さを表す指標になっちゃった
相手倒してなんぼのバトル漫画なのに相手組織の上層部はみんな組織運営が得意で戦闘能力ありませんってなったらそれこそクソ漫画じゃねえの
>>34
ガンダム全否定してて草
ガンダム全否定してて草
中将以上は全員覇気使いという設定
それなら最初から覇気を海兵の必修科目しろよ
それなら最初から覇気を海兵の必修科目しろよ
>>52
覇気覚えるだけで序盤無双できるんだから下手に体系化すると離反された時に面倒すぎる
覇気覚えるだけで序盤無双できるんだから下手に体系化すると離反された時に面倒すぎる
>>53
逆に武力持ってるやつは反逆できないようにホムンクルスに出世出来なくされてそう
逆に武力持ってるやつは反逆できないようにホムンクルスに出世出来なくされてそう
>>53
あの爺さんホークアイの祖父だったこと連載終了10年以上経って初めて知った
あの爺さんホークアイの祖父だったこと連載終了10年以上経って初めて知った
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そんな形態の組織持続するわけないって分からないんかね
>>57
算出と捻出の違いすらわからないんやからしゃーない
算出と捻出の違いすらわからないんやからしゃーない
バスターコールも酷くなったよな
昔 ガープ 赤犬 青雉 黄猿クラスが5人来ます
今 ドーベルマン中将やスモーカークラスが5人来ます
もうどうでもいいレベル
昔 ガープ 赤犬 青雉 黄猿クラスが5人来ます
今 ドーベルマン中将やスモーカークラスが5人来ます
もうどうでもいいレベル
>>67
海軍も次の人材育成が出来てないんだろうな
海軍も次の人材育成が出来てないんだろうな
>>67
昔のバスターコールは今と違って絶望の塊ってなってるのも何気に失敗要素やな
昔のバスターコールは今と違って絶望の塊ってなってるのも何気に失敗要素やな
>>67
モモンガ中将とオニグモ中将を信じろ⋯
モモンガ中将とオニグモ中将を信じろ⋯
正義正義ほざく癖に、上級の大規模虐殺は見て見ぬふりし、剰え協力するゴミだらけの組織
>>79
そこはリアリティあるな
そこはリアリティあるな
強さでしかキャラの良し悪しを判断出来ない読者も悪いよなこれ
>>80
未だに強さ=懸賞金だと言うやつがわんさかおるしな
未だに強さ=懸賞金だと言うやつがわんさかおるしな
>>80
所詮バトル漫画やしそもそも海軍に戦う以外に頭使うような仕事してる描写がないから強い弱い以外で語るとこないし
所詮バトル漫画やしそもそも海軍に戦う以外に頭使うような仕事してる描写がないから強い弱い以外で語るとこないし
この話題の背景と論点
ワンピースの海軍では元帥・大将・中将といった階級がそのまま戦闘力の序列として描かれ、デスクワークを担うはずの幹部ほど前線で殴り合う場面が目立つ。スレで意見が割れたのは「少年漫画である以上、トップが頭脳派では盛り上がらない」という割り切りと、「相手組織の上層部まで戦闘特化にするのは設定として安易」という批判の二派。懸賞金についても、元々はロビンの経歴を説明する演出として導入された数値が、いつの間にか単純な強さの指標として読まれるようになった経緯があり、連載が長期化する過程で設定の運用がずれてきた典型例といえる。『鋼の錬金術師』のように現場指揮官と退役間近の将官を描き分ける作品と比較されたのも、この「組織のリアリティ」への評価軸の違いを示している。
※本記事は5ch(なんでも実況G)スレッド「ワンピースの海軍さん「喧嘩強いやつほど偉くなれます!」」より抜粋・要約して構成しています。
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