時オカのダッシュがAボタン 5ch「背面ボタンに割り振ればいい」

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5ch「ハード・業界(ゲハ)」板に、Nintendo Switch 2向け『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の操作性をめぐるスレが立った。スレ主は、カメラ操作と同時にダッシュしづらく、人差し指で押せるLRや背面ボタンに割り当てるべきだったと主張。これに対し、本体のキーコンフィグやProコンの背面ボタンで対応できるという反論が相次いだが、携帯モードやProコンを持たない場合は使えないという再反論も出て、議論はエポナの方向転換のしづらさやジャンプボタンの配置にも広がった。

1 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 23:06:32.54 ID:ID:R6fzyuktM
カメラ操作をしながらダッシュしづらすぎだろ
ダッシュボタンみたいに多用するものは、人差し指もしくは中指で押せる
LBやRBボタン、背面ボタンじゃないと駄目だわ
2 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 23:07:19.33 ID:R6fzyuktM
ゼルダをはじめとする任天堂のゲームに、キーコンフィグがあるのかどうかは知らない
7 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 23:11:09.25 ID:3o+468890
GearsもAダッシュだぞ
14 シティボーイ ◆Tokyo/ax2s 2026/11/14(土) 23:13:17.20 ID:P+a4f2HV0
>>7
ローディランのこと?あれはなくなった
E-DayでLステ押し込みに変わったぞ
83 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 00:31:47.83 ID:P47Us8GuH
>>7
そんな全世界40万本とかいう核爆死したゲーム持ち出されてもww
12 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 23:12:52.79 ID:F0UqS33h0
背面に設定すればOK
27 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 23:18:41.07 ID:Ey64Zu3W0
>>12
これ
流石メタ目線でも謎解き要素用意してくれる時岡神やなぁ
17 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 23:15:26.88 ID:Rpw/Czv60
エアプは本体キーコンとかプロコン背面キーマップとか知らなさすぎる
24 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 23:18:08.89 ID:9NlxIdyN0
>>17
Switch2にプロコンは付属してないんだがエアプか?
18 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 23:15:30.66 ID:iYa89S/P0
いうほどAダッシュダメか?
XジャンプだからAの方がやりやすい
B設定もあるがデフォで困らんからなあ
23 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 23:17:04.91 ID:GVwSbIfs0
>>18
LRに割り振ればいいだけ
ABXYにダッシュを割り当てると視点操作ができない
ジャンプ問題も解決する
22 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 23:17:01.30 ID:22WrIG79M
スレ立てて速攻負けてるやん
25 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 23:18:20.45 ID:GVwSbIfs0
>>22
反論が「他のゲームもそう」「背面ボタンにしろ」な時点で駄目でしょ・・・

他のゲームがどうだろうとゼルダはやりにくいし
背面ボタンはプロコン2にしかないじゃん
携帯モードでゲームやらないの?
26 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 23:18:26.44 ID:wKf1SOdV0
戦闘中はロックオンで戦うからカメラを回す事が無いし、時オカのダンジョンは狭い部屋で区切られてるからダッシュ自体あまりしない(´・ω・`)
31 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 23:20:44.08 ID:GVwSbIfs0
>>26
ダイオクタとか走って後ろに回るけど
エアプ?
28 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 23:18:50.31 ID:6w0l8saB0
ブレワイとかもそうだから謎のこだわりでもあんのかね
本体側のキーコンでRダッシュにしてるけど
38 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 23:23:43.43 ID:PZu7891x0
>>28
ゲーム初心者に気を遣ってんじゃないの。あの人種は止まってから視点を変える人とかいるからな
それにゲーマーならプロコンで割り当てるくらいすぐやるだろうし
29 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 23:19:26.96 ID:jhMXSisF0
そもそもこのゲームダッシュが遅く通常移動との差があまり無いので途中から気にならなくなった
タイムアタックでもしない限りコンマ1秒を争う場面もほぼ無い
33 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 23:21:40.40 ID:GVwSbIfs0
>>29
結局Aダッシュだと走りにくいから諦めたんでしょ
32 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 23:21:08.12 ID:dr+PauEm0
こんなんよりエポナの方向転換めんどいことを突っ込め
45 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 23:26:00.88 ID:6w0l8saB0
>>32
あーそれも感じるなあ
カカリコ村から出て橋渡ろうとするとよく引っかかる
100 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 02:29:55.70 ID:YjjMahPI0
ダッシュが使いづらいという使ってて爽快感がない
マスクをコンプリートした後も一つしか持ち運べない、オリジナルからそうとはいえこれマジで不満

>>32
いやそれはいいわ
エポナ早すぎるしそのぐらいの不備があっても
ってか馬の移動って方向転換大変じゃないと違和感が出るし

この二つかな俺が欠点と感じたのは
どっちも、特に後者は一瞬で解決する話なのに。。。
35 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 23:22:17.50 ID:wKf1SOdV0
そもそも原作に右スティックは無かったけど誰もそこに言及しないしカメラの追従が優秀なんだと思う(´・ω・`)
自分でカメラを回した覚えがない
37 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 23:23:14.93 ID:GVwSbIfs0
>>35
カカシとか特定の場所に立たないと出せないしどうやってカメラ動かさず探すんだよ
マジエアプなんだな
40 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 23:25:06.44 ID:qYGUY+P+0
>>24
ボタン配置に不満があって公式のコントローラー買えば解決するならそれで良くね
PSでもXboxでも背面ボタンやパドル付きの上位コン売ってるのは同じだし
42 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 23:25:29.72 ID:GVwSbIfs0
>>40
携帯モードでやりたいんだけど
43 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 23:25:45.95 ID:wKf1SOdV0
カカシを探す時にダッシュするわけないじゃんw(´・ω・`)<立ち止まってるだろ
走りながらカメラを回すシチュエーションが無いんだよ
53 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 23:32:01.32 ID:GVwSbIfs0
>>43
カカシに限らず何かを探すときはダッシュしながらカメラ移動するけど?
敵の話ならダイオクタとか追いかける敵だな
49 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 23:27:02.03 ID:z2iHCBcx0
>>1
遊んでないのにダッシュしづらいとは?
50 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 23:30:16.76 ID:GVwSbIfs0
>>49
遊んでるけどダッシュしにくいよ

63 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 23:40:00.24 ID:2tElyWuN0
>>50
遊んでたかーー

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51 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 23:30:52.60 ID:wKf1SOdV0
そもそもダッシュがめちゃくちゃ速いわけじゃないからね(´・ω・`)
基本移動の時点で速いからカメラを回す時は素直にダッシュを止めてカメラを回す
『元々時オカにはダッシュは無かった』からダッシュが必須の設計になってないわけ
55 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 23:33:16.02 ID:GVwSbIfs0
>>51
多少なりとも速いんだから当然ダッシュしたくなる場面もあるだろ
結局Aだとダッシュしにくいから仕方なくダッシュを控えてるんだろ、お前も
62 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 23:39:26.36 ID:7tB2Jij00
ダッシュはプロコンの背面に割り当てれば気にならないけど
ジャンプボタンは何故デフォルトがXボタンなんだ?
オプションでBボタンと入れ替え出来るから良かったけど
出来なかったらキレてたな
69 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 23:44:37.40 ID:FWPAjrmk0
>>62
ブレワイティアキンもXでジャンプだったな
66 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 23:41:02.83 ID:jhMXSisF0
Xジャンプは多分ブレワイ新規に配慮してだろうな
ジャンプ切りが2種類あるのも多分そう
73 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 23:57:24.21 ID:M/w9eQle0
>>66
ジャンプ斬りが2種類あるのは青沼のワガママだぞ
91 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 01:20:35.33 ID:CFboc6150
陸上のダッシュがAで水中のダッシュがBなのは頭おかしいと思った
それはそうと飛び込みモーションと壁のヒット判定なくしたのは許さん
94 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 01:32:45.06 ID:/M3taCBT0
>>91
飛び込みモーションはあるだろ
ウロコミニゲーム発生中にジャンプボタン自分で押したときだけだけど
97 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 01:51:05.60 ID:djASsYUY0
人差し指でボタン押すのってモンハン持ちだっけ?
あれをまさかゼルダでやるとは思わんかったw
99 名無しさん必死だな 2026/11/15(日) 02:09:43.36 ID:Yh7mcPKf0
>>97
モンハン持ちだって人差し指は補助的な操作しかしないし押し続ける操作はしないんだけどな

この話題の背景と論点

原作『時のオカリナ』(1998年・N64)には右スティックによるカメラ操作もダッシュ専用ボタンも存在しなかった点がスレ内で指摘されている(レス35)。今回のリマスターで追加されたA・B二択のダッシュ操作に対し、「LRや背面ボタンに割り振れば解決する」という設定変更での対処法と、「携帯モードやProコン非所持では使えない」という実用面の反論が対立した。Switch 2本体にProコンは付属しないため、据置き前提の解決策が携帯機としての使い勝手とすれ違っている点が論点のねじれにつながっている。また『ブレス オブ ザ ワイルド』『ティアーズ オブ ザ キングダム』でも同様のAダッシュ・Xジャンプ配置が採用されており、今作固有の問題というよりシリーズ共通の操作方針である可能性にも言及があった。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「『時のオカリナ』の最大の弱点は、ダッシュがAボタン」より抜粋・要約して構成しています。

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