Jason Schreier氏「Bungieは買収前に5~6本のゲームを開発、大半が中止に」
ジャーナリストのジェイソン・シュライアー氏が、ソニーによる買収前のBungieが『Destiny 2』や『Marathon』以外にも5~6本の新規プロジェクトを抱えていたと報じた。
買収後、それらの大半が「様々な理由」で中止になったという経緯が5chゲハ板で話題になり、数少ない生存作である『Marathon』の評価を巡って皮肉や疑問の声が交わされた。
ジェイソン・シュライアー氏によると、ソニーが36億ドルで買収した当時、Bungieは『Destiny 2』や『Marathon』の他に、5つか6つの異なるプロジェクトを開発中だったという。
シュライアー氏によると、ソニーがBungieに興味を持った理由の一つは、Bungieが幅広いライブサービス型プロジェクトを手掛けており、買収後の数年間でそれらのプロジェクトをリリースしたいと考えていたからだという。
しかし、「様々な理由」から、それらのプロジェクトのほとんどは最終的に頓挫し、開発段階まで進んだのはごく一部に過ぎなかった。
出典: reddit.com / 元記事はこちら
他社へのブロック目的の中止じゃないだろうな・・・?
何にしても展望がめちゃくちゃやで
何にしても展望がめちゃくちゃやで
PS信者これどう言い訳するの?
>>15
興味無いからどうでもいいんだろ
叩き先さえ残れば問題ないんやろ
興味無いからどうでもいいんだろ
叩き先さえ残れば問題ないんやろ
>>15
任天堂を叩きます
モノリス高橋「任天堂に何十本も新作の企画を出したがゼノブレイド3しか通らなかった」←これWWWWWWWWW
https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/ghard/1786956023
任天堂を叩きます
モノリス高橋「任天堂に何十本も新作の企画を出したがゼノブレイド3しか通らなかった」←これWWWWWWWWW
https://itest.5ch.io/krsw/test/read.cgi/ghard/1786956023
>>15
そもそもPS信者なんてもうゲハにいなくて
特級呪物レベルの疫病神しか残ってない
そもそもPS信者なんてもうゲハにいなくて
特級呪物レベルの疫病神しか残ってない
スタジオ閉鎖レイオフ祭りだけじゃ足りんかったんだな
ディスク廃止といいこんだけ内情ズタボロなら撤退準備は当然だわな
ディスク廃止といいこんだけ内情ズタボロなら撤退準備は当然だわな
ソニーが何本も潰して厳選に厳選を重ねたのがマラソンってことか…
これはとんでもない神ゲーなんやろなあ
これはとんでもない神ゲーなんやろなあ
MARVEL闘魂より24hピーク同接低いからな…
パケ出そうとして怒られたんだろたぶん
様々な理由だけだとなんとも言えん
その中で生き残ったのがマラソンだったと
そんなにあれこれやれる余裕どう見てもなかっただろ
Destiny2は言わずもがな、中止にしてリソース集中出来たはずのMarathonがあのザマ
Destiny2は言わずもがな、中止にしてリソース集中出来たはずのMarathonがあのザマ
ジムライアンがライブサービスやれば儲かるとかいうバカ思想やってくれてよかった
宇宙ハゲ
ババア20
フェアゲームズは中止っぽいから
この2本でどう戦えと?
ババア20
フェアゲームズは中止っぽいから
この2本でどう戦えと?
>>27
もうソニーグループは闘う気ないのだろw
もうソニーグループは闘う気ないのだろw
バンジー「ラスアスオンラインは中止にしろ」
クソニー「お前らの5~6本も中止だけどな」
クソニー「お前らの5~6本も中止だけどな」
>>40
互いに足を引っ張りあってて草
互いに足を引っ張りあってて草
>>40
責任の所在がおかしくね?
SIEに評価してと言われて素直にツマンネと言っただけで
評価させたのも中止の判断をしたのもSIEだろ
責任の所在がおかしくね?
SIEに評価してと言われて素直にツマンネと言っただけで
評価させたのも中止の判断をしたのもSIEだろ
バンジーの買収はいい買収だ!
アクブリの買収は悪い買収だ!
同じ買収でもゲーム作って販売してるだけ、本当にマジでましだったな
買われる先を間違えたらこうなる
アクブリの買収は悪い買収だ!
同じ買収でもゲーム作って販売してるだけ、本当にマジでましだったな
買われる先を間違えたらこうなる
>>51
EAはもっと酷い末路を迎えそうだがスレ違いか
いやIP散逸ならSIEに死蔵されるよりはまだマシかもな
EAはもっと酷い末路を迎えそうだがスレ違いか
いやIP散逸ならSIEに死蔵されるよりはまだマシかもな
黒歴史になったソニーとマイクロソフトの買収合戦
>>54
買収やバラマキからコストカットにトップが変わったからな…
買収やバラマキからコストカットにトップが変わったからな…
買収された時はニッコニコで我々は独立性を維持してるからマルチでもソフトリリース出来るとか
言ってたのに結果は…
言ってたのに結果は…
>>64
幹部はお花畑だったけど、社員はしっかりと現実が見えてたのよな・・・
Bungie指導部がソニー買収後も雇用が続くことを保証―しかし社員の不安は晴れず(2022/2/2)
https://www.gamebusiness.jp/article/2022/02/02/19611.html
インタビューにて社員は、指導部が同社の独自のパブリッシング機能を
約束しているものの、ソニーのスタイルが悪影響を及ぼす懸念を示しています。
そしてBungieが過去に複数の契約を解除してきた経緯から、
同社の開発者たちは会社に無事止まり続けられるか不安になっているそうです。
また、「デザインや方向性における独自性を保てるならいいが、
ソニー系列のスタジオは労働条件が良いとは言われていない」と話す社員もいました。
社員は「(指導部)が金に目がくらんで約束を不履行にしないこと」に期待を寄せています。
幹部はお花畑だったけど、社員はしっかりと現実が見えてたのよな・・・
Bungie指導部がソニー買収後も雇用が続くことを保証―しかし社員の不安は晴れず(2022/2/2)
https://www.gamebusiness.jp/article/2022/02/02/19611.html
インタビューにて社員は、指導部が同社の独自のパブリッシング機能を
約束しているものの、ソニーのスタイルが悪影響を及ぼす懸念を示しています。
そしてBungieが過去に複数の契約を解除してきた経緯から、
同社の開発者たちは会社に無事止まり続けられるか不安になっているそうです。
また、「デザインや方向性における独自性を保てるならいいが、
ソニー系列のスタジオは労働条件が良いとは言われていない」と話す社員もいました。
社員は「(指導部)が金に目がくらんで約束を不履行にしないこと」に期待を寄せています。
マイクロソフトの下請けとして制作された Halo
アクティビジョンの下請けとして制作された Destiny
ソニーの下請けとして制作された marathon
答えは出てるな
アクティビジョンの下請けとして制作された Destiny
ソニーの下請けとして制作された marathon
答えは出てるな
>>74
ゲーフリで見た構図だな
任天堂とクリーチャーズでポケモン
コエテクでぽこあ
元SIE吉田でビーカネ
ゲーフリで見た構図だな
任天堂とクリーチャーズでポケモン
コエテクでぽこあ
元SIE吉田でビーカネ
>>77
どこまでタイトル維持してくれるかだね
ニードフォースピードは維持してくれるか怪しい
どこまでタイトル維持してくれるかだね
ニードフォースピードは維持してくれるか怪しい
>>84
儲からないIPは容赦なく切り売りされると見てる
売られた先で作ってくれるかどうか…かねぇ
儲からないIPは容赦なく切り売りされると見てる
売られた先で作ってくれるかどうか…かねぇ
マラソンを見る限りソニーは正しかったというわけか
サードだった時はチヤホヤされるけど
買収されて子会社化されると扱いがぞんざいになるんだよな…
買収されて子会社化されると扱いがぞんざいになるんだよな…
>>87
「お客さま」じゃなくなるからな
「お客さま」じゃなくなるからな
開発チームの規模考えたらその5、6本もほぼコンセプト段階ってレベルだったのでは
そんな同時開発できるほど人員いなかったでしょ
そんな同時開発できるほど人員いなかったでしょ
>>89
買収当時なら従業員数は1100人ぐらいはいたはず
買収当時なら従業員数は1100人ぐらいはいたはず
欲張らないで適正価格でMSに買ってもらっていれば落ちぶれていなかった…事は無いな
>>90
どこのメーカーからMarathon出しても中身変わらないから失敗は約束されてた
どこのメーカーからMarathon出しても中身変わらないから失敗は約束されてた
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「Jason Schreier「Bungieは買収前に5~6本のゲームを開発していたが、ソニーに中止にさせられた」」より抜粋・要約して構成しています。






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