FF6のように序盤の育てすぎで詰むゲームは? 5ch「兄弟弟子戦が鬼門」
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FF6のように序盤に育てすぎると後半で詰むゲームは他にあるかと5chで話題になった。マッシュの兄弟弟子戦や烈風拳の強さ、崩壊後のドマ城ボスの倒し方が分からないという声も出た一方、ロマサガ2やFF8は本当に詰むのかで意見が分かれた。
謎すぎる
レベル上げると周りの敵が強くなるクソみたいなシステムのゲームがあるぞ
>>14
逃げるだけで上がるゲームもある
逃げるだけで上がるゲームもある
序盤にあんなに重要だったナルシェを、後半の扱いが氷漬けの幻獣含めてキツすぎる
あの街だけ最期まで救われてない
あの街だけ最期まで救われてない
>>23
ヴァリカルさんも
今までのバハムート!リヴァイアサン!とかと違って
なんか違うぞ的に出てきたのに
崩壊後は扱い適当よな
ヴァリカルさんも
今までのバハムート!リヴァイアサン!とかと違って
なんか違うぞ的に出てきたのに
崩壊後は扱い適当よな
>>30
結局後半どこ行ったん?的なバナンをあそこまでして守る必要なかったし、ジュン?誰やねん?
結局後半どこ行ったん?的なバナンをあそこまでして守る必要なかったし、ジュン?誰やねん?
>>49
別の奴に交代したんか?納期に追われてたんか?ぐらい後半投げてるよなあ
別の奴に交代したんか?納期に追われてたんか?ぐらい後半投げてるよなあ
>>49
攻略本かなんかの記載で、結局あの後殺されたとかあった気がするわ
攻略本かなんかの記載で、結局あの後殺されたとかあった気がするわ
Steamで買ってLv上げなさ過ぎて最初のマッシュの兄弟弟子に勝てず放置してる
>>24
ばくれつけん打ったことなさそうやな君
ばくれつけん打ったことなさそうやな君
>>24
わかる、烈風拳きたら一撃でやられるよな、低レベルクリアとか無理や
わかる、烈風拳きたら一撃でやられるよな、低レベルクリアとか無理や
詰むってほどじゃないけど
レベル上げると逆にキツくなる可能性あるゲームは
FF8とかサガシリーズか
レベル上げると逆にキツくなる可能性あるゲームは
FF8とかサガシリーズか
>>35
FF8難しかったか??
「まほう」コマンド要らんかった
「ドロー(ストック、はなつ)」だけで余裕だったわ
FF8難しかったか??
「まほう」コマンド要らんかった
「ドロー(ストック、はなつ)」だけで余裕だったわ
>>35
FF8はレベル上げ過ぎてもジャンクションすれば普通にクリアできるぞ
ひょっとしてエアプ?
FF8はレベル上げ過ぎてもジャンクションすれば普通にクリアできるぞ
ひょっとしてエアプ?
FFは取り逃し要素あるけど詰むことはないやろ
最近のゲームはパッチで調整しちゃうから
そういうのなくなったんよなあ
最近のゲームはパッチで調整しちゃうから
そういうのなくなったんよなあ
>>39
詰むのはロマサガ2ぐらいやな
詰むのはロマサガ2ぐらいやな
>>39
ロマサガ2は理解あるプレイヤーに恵まれて救われた感がある
ロマサガ2は理解あるプレイヤーに恵まれて救われた感がある
頭にオートボーガンとか、誰が最初に見つけたんだよ?
そして当時の俺少年はなんで知ったんだよ?
そして当時の俺少年はなんで知ったんだよ?
>>57
これ候補が無い場合は左下から持ってきてるんじゃね?って発想で
プログラム齧ってた奴ちゃう
これ候補が無い場合は左下から持ってきてるんじゃね?って発想で
プログラム齧ってた奴ちゃう
>>57
大技林とか裏技王とか
大技林とか裏技王とか
FF6好きだけど今さらスーファミの化石ゲーやるのはキツいからリマスターじゃなくてリメイクしてほしいわ
>>66
キツイならやらなければいい。大丈夫かお前
リメイクが出てもやるな
キツイならやらなければいい。大丈夫かお前
リメイクが出てもやるな
>>66
デカいカマキリが設定ミスで鬼強かったのは面白かった
デカいカマキリが設定ミスで鬼強かったのは面白かった
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ff6てグラと音楽だけやん
それって今のファイファンとまったく同じやん
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>>96
キャラもよかったやん
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>>96
FFの象徴クリスタルが武器防具として街売りされてたな
FFの象徴クリスタルが武器防具として街売りされてたな
FF6で一番詰む可能性あるのは
マッシュの兄弟子戦
マッシュの兄弟子戦
>>108
未だに世界崩壊後のドマ城のボスの倒し方が、デジョン以外知らんわ
未だに世界崩壊後のドマ城のボスの倒し方が、デジョン以外知らんわ
>>108
あれ格闘ゲーやってる奴だと負けるよな
あれ格闘ゲーやってる奴だと負けるよな
年代的にロマサガやってないんだけど
テンプテーションの見切り無いとクリアできないってのはどうなの?
テンプテーションの見切り無いとクリアできないってのはどうなの?
>>126
女だけのパーティにすりゃ余裕
他にも魅力防ぐアクセサリーとかもあるし
女だけのパーティにすりゃ余裕
他にも魅力防ぐアクセサリーとかもあるし
この話題の背景と論点
背景として、FF6は序盤の「マッシュの兄弟弟子戦」が装備・レベル差によって理不尽な難易度になりやすく、烈風拳という高威力技への対策不足で詰む例が知られている。またロマサガ2は「テンプテーション」という状態異常への「見切り」習得が事実上前提とされる設計、ロマサガシリーズ全般やFF8は敵の強さがプレイヤーのレベルに連動する「レベル同期(スケーリング)」的な仕組みを持つ点が共通の話題になっている。
スレで意見が割れたのは、FF8やロマサガ2が実際に「詰む」ゲームと呼べるかどうかで、ドロー・ジャンクションシステムを使えば通常プレイで詰まないとする意見と、レベル上げが逆にリスクになる設計自体を「詰みうる」と捉える意見が対立した。
押さえておきたいのは、FF6の兄弟弟子戦は装備やコマンド選択(ばくれつけん等)次第で回避可能な場合があり、単純な「レベル不足=詰み」ではない点、またレベル同期型のゲームは「詰む」というより難易度バランスの変化にとどまるケースが多く、両者を同列に語ると誤解を招きやすい。
※本記事は5ch(なんでも実況G)スレッド「【命題】ファイナルファンタジー6みたいに、序盤に育てすぎると詰むゲームソフトって他にある?」より抜粋・要約して構成しています。
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