時のオカリナはなぜオープンワールドにしないのか 5ch「足元にも及ばんゴミゲー」

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「時のオカリナ」をリメイクするならオープンワールドにすべきでは、という話題が5chのゲハ板で盛り上がった。発端は原作のフィールドが平坦でスカスカという指摘で、オープンワールド化すれば「時のオカリナではなくなる」とする慎重派と、バイオハザードRE2やFF7リメイクのように大胆に作り直してこそリメイクだとする刷新派に分かれて議論が続いた。子供時代と大人時代を行き来する2部構成の扱いや、エリア間のロード、フィールドの敵配置の少なさなど、具体的な改善点も挙がった。

1 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 01:10:09.14 ID:ID:dTL9g0+Ca
NAZE
3 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 01:11:10.10 ID:F15nh8KL0
8 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 01:19:20.80 ID:af6ILKe20
時オカじゃなくなるだろ
10 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 01:20:56.15 ID:LOJCH6sv0
>>8
バイオはリメイクでラジコン操作や固定カメラやめてるけど大絶賛されてるし原作の仕様にこだわる必要なんて一切ないんだよなぁ
12 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 01:22:10.84 ID:7u4QykIJ0
>>10
で、バイオはリメイクでオープンワールドになったの?
16 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 01:27:01.47 ID:Ul4xiNfO0
>>10
それ原作がゴミゲーなだけじゃね?
14 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 01:23:53.27 ID:jn9HfPn00
>>12
オープンワールドにしても時オカじゃなくなるわけじゃないという話
15 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 01:26:31.07 ID:Rw5oe9K90
>>14
>>10
で、バイオはリメイクでオープンワールドになったの?
27 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 01:31:53.74 ID:sydQyiR90
時オカはリメイクだから
オープンワールドにしないのかとか考える方が馬鹿
29 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 01:32:47.08 ID:jn9HfPn00
>>27
リメイクだからこそ原作から変えるべきなんやで
原作と一緒なら原作遊べばいいだけやし
30 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 01:32:49.29 ID:8EKzcfHZ0
フィールドそのままスカスカで敵もいないのマジでビックリしたわ
34 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 01:34:33.26 ID:jn9HfPn00
>>30
原作通りスカスカなのほんまアホやろ
こういう明確な欠点はちゃんと作り直さんと
39 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 01:38:01.11 ID:OygUFF/bH
しつこいな。まーだ言ってるのか?
オープンワールドにしたら別ゲーになるんだから、リメイクじゃなくなるって言ってるだろ

FF7みたいにライブ感でゲームを作らせるなよ
46 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 01:41:09.00 ID:OygUFF/bH
バイオのリメイクの話って書き割りを3Dにした程度だろ?
それは時のオカリナでもやってますがな
その例えでゲーム性を変えるレベルのOW化をせがむのは違うよね? 話の次元が違い過ぎる
48 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 01:42:49.59 ID:jn9HfPn00
>>46
バイオのリメイクは固定カメラもラジコン操作も無いしゲーム性そのものが全く変わってるで
50 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 01:44:13.91 ID:czFnbFsB0
進む順番が完全に決まってる時オカをオープンワールドにする意味がまったく無いんだわ
53 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 01:48:43.76 ID:jn9HfPn00
>>50
その原作の仕様を変えてこそのリメイクなんだよなぁ
55 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 01:50:06.05 ID:ITTXBR+u0
>>53
だからRPGをアクションにして自爆したんですねw
56 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 01:50:19.40 ID:NiZxCpUW0
>>53
その結果がFF7リメイクなんだよなぁ
58 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 01:51:23.87 ID:jn9HfPn00
>55,56,57
RE2は原作からガッツリ変えて大絶賛されてる神ゲー定期
62 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 01:52:13.04 ID:Ul4xiNfO0
>>58
時オカのダンジョン2個やって終わりレベル、しかも鍵拾ってドア開けるだけ
これで絶賛されるハードルの低さw
60 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 01:51:50.56 ID:Jr9VqEaq0
そもそもブレワイだってOWにしたいからOWにしたわけではなく、表現したいことを盛り込むとOWが良かったからOWにしただけだろうし
時オカをOWにしろというのは筋違い
65 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 01:55:22.41 ID:jn9HfPn00
>>60
それつまりOWにしたかったってことじゃん……
64 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 01:55:09.98 ID:af6ILKe20
バイオFF7時オカ、同じ時代に生まれたけど
ゲーム性の手直しが必要ないほどシステムが完成されてるのがゼルダ
66 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 01:56:27.77 ID:jn9HfPn00
>>64
時オカも手直しする必要はあるよ、今やると古臭いゲームだし
カプコンスクエニはちゃんと分かってたのに任天堂だけ気付けなかったの悲しい
84 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 02:08:53.60 ID:fpud0e3F0
>>64
それでも謎解きや操作感には改善の余地があると思う
弓のスティックエイムは、ジャイロエイムに変更して欲しい
ジャンプもボタン1つでやれるようになって欲しい
ただジャンプはゲーム性が変わるので、出来るだけ内容に手を加えないなら
ちょっと苦戦するかも分からんね
67 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 01:57:38.71 ID:Ul4xiNfO0
>>66

バイオFF7と違ってまったく古臭くないよ
68 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 01:58:25.14 ID:jn9HfPn00
>>67
任天堂も古臭いと思ったからどこでもジャンプできる機能とか追加してるんだよね……
72 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 01:59:58.85 ID:jn9HfPn00
>>71
>>67が嘘って認めててワロタ

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69 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 01:58:42.97 ID:QdJkSMEc0
>>66
純粋に聞きたいんだけど、具体的にどんなところを手直しする必要あると思ってるの?
73 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 02:00:54.08 ID:jn9HfPn00
>>69
エリア間のロードとかフィールドのスカスカ具合とかいくらでも直すべきところはあるな……
71 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 01:59:18.33 ID:Ul4xiNfO0
>>68
古臭いのはそれとカメラ操作くらいだね
ラジコン操作、書き割り背景のゴミゲーとはレベルが違う
89 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 02:12:27.84 ID:fpud0e3F0
2部式って言葉の意味がわからない
90 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 02:14:03.04 ID:u5qjmTIW0
>>89
全編オープンではなく
子供/大人での2部式のオープン構造ね
 
する必要は無いが
するなら必然的にそうなるって話
97 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 03:06:02.25 ID:j0kjmVN/0
暗転挟むと距離と時間の表現がしやすい
OWはそれを移動で表現する必要が有るので広大な繋ぎ部分のマップを作る必要が出る
原作的にテンポが悪くなると判断したんじゃね
98 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 03:09:05.21 ID:fxx5MUks0
>>97
というより
任天堂が名作を綺麗にして作りたかったんだろうなも思う
スターフォックスもそうだけど
とにかく今の最大の綺麗さでやりたいんだろう
もう上はないだろうしなぁ
105 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 03:22:14.89 ID:krUActlHM
「あえてローディングを残しましたw」
なんでやねん
109 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 03:34:33.41 ID:0j1HZTzy0
>>105
ツシマでは速すぎてtipsが読めなかったからな

この話題の背景と論点

「バイオハザードRE2」のリメイクは固定カメラとラジコン操作を廃しても高く評価された一方、「FF7」のリメイクはターン制からアクションへの転換で評価が割れた実績があり、スレでもこの2つが「大胆な変更はどこまで許されるか」を測る物差しとして繰り返し引き合いに出された。N64時代のソフトはハード制約でフィールドが簡素になりがちで、「時のオカリナ」の広さの割に何もない平原もその一例として挙がっている。一方でオープンワールド化は単に広さを持たせることではなく、謎解きの進行順序や大人・子供の切り替えといった原作の構造そのものに手を入れることを意味するため、「改善」と「別ゲーム化」の境界線をどこに引くかでレスが割れた点が、この議論の核心と言える。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「なんで時のオカリナをオープンワールドにしなかった?」より抜粋・要約して構成しています。

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