小島秀夫氏の新作にソニーが出資打ち切り 5ch「66億とか156億てウソやろ」

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元コナミの小島秀夫氏が率いるコジマプロダクションの新作『PHYSINT』について、ソニーが2026年6月のZoom会議で開発資金の提供打ち切りを通知していたことが、小島氏本人へのIGNのインタビューで明らかになった。『PHYSINT』はプレイステーションダイレクトで発表され話題を集めたタイトルだったが、資金源を絶たれる形になった。5chでは、AAAタイトルの開発費高騰や人件費構造、「2030年代半ば完成」という報道が実は誤報だったのではという指摘のほか、業界不振の原因を巡る意見が交わされ話題になっていた。

6月にSIEからZoomで話し合いの機会を設けたいという連絡がありました。そのときはとても忙しくて――ちょうどプラダのイベントのためにニューヨークへ行き、その直後にはロサンゼルスにも行っていたんです。ともかく、僕は戻ってきて、そのZoomでの話し合いを行いました。

そこで『PHYSINT』の開発資金をこれ以上提供できないと言われました。僕はショックを受け、「今、何とおっしゃいましたか?」と聞き返しました。言われたことがすぐには理解できなかったのです。もう一度、「どういうことですか?」と尋ねましたが、彼らは同じことを繰り返すばかりでした。

――ソニーはキャンセルの理由を説明しなかったとのことですが、その後、理由について何らかの説明はあったのでしょうか。

出典: jp.ign.com / 元記事はこちら

7 それでも動く名無し 2026/09/21(月) 07:35:55.05 ID:AF70NRcy0
アンチャーテッドとラスアスのスタジオのこの新作はいつ出るの

[画像] i.imgur.com
11 それでも動く名無し 2026/09/21(月) 07:36:37.23 ID:6gIEv1D8d
>>7
カツドンかと思った
19 それでも動く名無し 2026/09/21(月) 07:38:31.98 ID:OWCIqVib0
一時期ゲーム開発者独立の機運高まったけどみんな消えてったな
20 それでも動く名無し 2026/09/21(月) 07:41:33.91 ID:CInKltOJ0
>>19
当てたからって次も当たる保証はないのに
勘違いした結果
23 それでも動く名無し 2026/09/21(月) 07:45:24.61 ID:E4C2ZjWw0
2030年代半ばに完成予定っていう遅さが気にくわないに決まってんじゃん
しかもそれはコジマのせい(MSの金でオーバードーズを先に作ってる)なんだからどうしようもない
25 それでも動く名無し 2026/09/21(月) 07:46:00.12 ID:6gIEv1D8d
>>23
みらいすぎて草
89 それでも動く名無し 2026/09/21(月) 08:56:16.41 ID:5PODk90x0
>>23
これ普通に元のインタビューの発言見たら
あと5年くらい必要ってだけしか言ってなくて
要するに2030年ごろでしかなかったわ
2030年代半ばとか書いてるの普通に誤報やった
30 それでも動く名無し 2026/09/21(月) 07:50:08.33 ID:xw8n0UFY0
プレステももう終わりかな
34 それでも動く名無し 2026/09/21(月) 07:54:59.58 ID:E4C2ZjWw0
>>30
PSはGTA6あるから世界では安泰だよ
日本はSwitch2もスゲえ失速しててSwitchの1/3くらいしか売れてないからコンシューマ機自体が微妙
50 それでも動く名無し 2026/09/21(月) 08:11:10.46 ID:VQbwW9RXa
>>34
違うよ
ブヒッチだけが終わってる
33 それでも動く名無し 2026/09/21(月) 07:54:16.91 ID:Ipa2HFWF0
開発費高騰しすぎなんだよなぁビル建てるようなもんだし

[画像] i.imgur.com
36 それでも動く名無し 2026/09/21(月) 07:56:29.66 ID:E4C2ZjWw0
>>33
コジマはこの作品でハリウッドスターとじゃんじゃん契約してるから更に費用が嵩みそう
102 それでも動く名無し 2026/09/21(月) 09:04:43.53 ID:5PODk90x0
>>33
元SCEの社長もPS5になって同じシリーズのタイトルでも
PS4の倍の予算になってて投資の回収が出来ないって言ってたな
41 それでも動く名無し 2026/09/21(月) 08:01:19.69 ID:RGHuzubo0
ゴーストオブツシマの開発者にウルヴァリン作らせるセンス
42 それでも動く名無し 2026/09/21(月) 08:02:10.32 ID:E4C2ZjWw0
>>41
ツシマとウルヴァリンは開発会社違うのにそんなことあるんか?
45 それでも動く名無し 2026/09/21(月) 08:06:09.66 ID:CkA91sly0
ウルヴァリンそんなあかんの?
47 それでも動く名無し 2026/09/21(月) 08:08:32.90 ID:M/LdIT220
>>45
腕毛がすごい

https://video.twimg.com/amplify_video/2061917143445209090/vid/avc1/2104×1206/ZjmPPL0bayuTHWSp.mp4?tag=27
57 それでも動く名無し 2026/09/21(月) 08:17:24.91 ID:3zWWXin30
デスストはいらねーけどホラゲーだけは発売まで待って欲しかった
73 それでも動く名無し 2026/09/21(月) 08:41:34.84 ID:pnVXY5pF0
>>57
ホラゲーはそもそもマイクロソフトが支援してるからプレステには出ないぞ
61 それでも動く名無し 2026/09/21(月) 08:22:10.24 ID:vTDO6Avz0
プレステダイレクトで嬉しそうに発表したのに😢

[画像] i.imgur.com
62 それでも動く名無し 2026/09/21(月) 08:22:41.88 ID:QkdaLEfU0
金出す側に裏切られるのも集大成
66 それでも動く名無し 2026/09/21(月) 08:30:24.95 ID:x1uEXuww0
>>62
裏切られたのは逆やろ
69 それでも動く名無し 2026/09/21(月) 08:35:45.11 ID:WbTB3mBp0
コンコードって劣化版の凡作じゃないの
78 それでも動く名無し 2026/09/21(月) 08:44:59.07 ID:9RcoYaWL0
>>69
個人的には無料ゲーで出来る内容と同じかそれより魅力がない上、フルプライス新規IP
さらにはメディア露出をほとんどなかったらそりゃ初動は売れないわと思う

発売後即損切りに入ったからユーザーの口コミからじわ売れ路線も潰した作品にしか見えん

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70 それでも動く名無し 2026/09/21(月) 08:36:01.20 ID:Ui+kNpy6d
66億とか156億てウソやろ!?
何にそんなかかるんや
SFCなんて1000万くらいで半年~1年くらいで作れてただろうに
75 それでも動く名無し 2026/09/21(月) 08:42:39.07 ID:9RcoYaWL0
>>70
最近は開発費だけでそれ以上かかるって話やし、広告費を含めるともっと行く
まぁ推計やアナリスト、昔の松山洋の話やからなんとも言えんが
99 それでも動く名無し 2026/09/21(月) 09:03:40.77 ID:yF3/ED6aa
>>70
AAAタイトルのスタッフは1000人とか超える
1/4が自社社員としても平均的な年収600万のスタッフが3~4年拘束されればそれだけで数十億とかになるわけで
74 それでも動く名無し 2026/09/21(月) 08:41:54.47 ID:3ZJTp68q0
ゲーム業界ってこういうの多過ぎて恐ろしくない?
76 それでも動く名無し 2026/09/21(月) 08:42:43.79 ID:mBlQ24Kf0
>>74
不誠実な奴が切られるのなんてどこでもあるやろ
82 それでも動く名無し 2026/09/21(月) 08:48:21.24 ID:q8WusfSz0
何年後かにゲーム発売大ヒットして「今更後悔してももう遅い!」したらええ
83 それでも動く名無し 2026/09/21(月) 08:50:14.14 ID:9RcoYaWL0
>>82
売れないからじゃなくて、何十年後かに発売の上、専売じゃないのが問題なんよ
95 それでも動く名無し 2026/09/21(月) 08:59:59.33 ID:dUzSn6DM0
ゲーム界の岸本斉史
97 それでも動く名無し 2026/09/21(月) 09:02:16.27 ID:EHk1vUFI0
>>95
あいつ他社行って金使いまくって追い出されるとかやってるか?
100 それでも動く名無し 2026/09/21(月) 09:04:26.26 ID:wP0DSS+ud
>>95
岸本はNARUTOの時点であかんやん

この話題の背景と論点

コジマプロダクションは小島秀夫氏が2015年にコナミから独立した後、ソニーの出資のもとで『デス・ストランディング』シリーズなどを手がけてきた経緯があり、『PHYSINT』もその資金関係の上に成り立つ新作として発表されていた。スレでは、開発費高騰の一因を「ポリコレ」「左翼」に求める意見と、コンコードなど不振タイトルの失敗は思想でなく単なる完成度不足だとする反論が長く応酬しており、決着はついていない(本記事ではこの水掛け論部分は割愛した)。一方でAAAタイトルの開発費が数十億円規模に膨らむ背景には、数百人規模のスタッフを数年拘束する人件費構造があるとの指摘もあり、一社だけの特殊事情ではないことがうかがえる。なお元スレタイにある「音信不通」という表現は、実際にはソニー側がZoom会議で打ち切りを通知した経緯を指しており、文字通り連絡が途絶えたわけではない点は誤解しやすいので注意したい。

※本記事は5ch(なんでも実況G)スレッド「【悲報】ソニーさん、メタルギアの元ディレクターを切ったあと音信不通に………………」より抜粋・要約して構成しています。

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