時のオカリナ99点は過大評価か 5ch「今基準なら70点くらい」
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「時のオカリナ」のメタスコア99点は、1998年発売のゲームとしては歴代でも屈指の高さで、今なお破られることの少ない数字として知られる。5chのゲハ板では、この99点という評価が「今の目で見ると過大評価では」という疑問から議論が始まった。当時のレビュー数の少なさを理由に点数が跳ね上がりやすかったのではという指摘や、逆に当時の衝撃度を知らないと評価できないという反論が並び、同時期に出た『FF7』や『ソニックアドベンチャー』『キングスフィールドII』との比較も交えながら、当時基準か現代基準かで意見が割れた。
クソゲーではないけど今やると凡作寄りだろ
今遊んでも90点はあるので当時基準だと100点に近い数字は出るだろうよ
当時遊んででも3DアクションRPGとしてはキングスフィールⅡの方が面白かった
>>5
それは無茶だw
せめて3でしょ…
それは無茶だw
せめて3でしょ…
>>5
面白かったは別にしても立体的なマップ構造には驚かされた
ゲームソフトの中に世界が入ってると思わされたね
面白かったは別にしても立体的なマップ構造には驚かされた
ゲームソフトの中に世界が入ってると思わされたね
>>5
>当時遊んででも3DアクションRPGとしてはキングスフィールⅡの方が面白かった
まぁ楽しい楽しくないは個人の好みだが、3DアクションRPGとしてのクオリティ差を比較する上でキングスフィールドは非常に適役ではあるな。
64出る前までの3DアクションRPGって、ドット時代にもあったゲー厶をポリゴンで再現しただけみたいのが大半で、キングスフィールドなんてまさに昔からある主観視点のダンジョンRPGをポリゴンで再現しただけだし。
>当時遊んででも3DアクションRPGとしてはキングスフィールⅡの方が面白かった
まぁ楽しい楽しくないは個人の好みだが、3DアクションRPGとしてのクオリティ差を比較する上でキングスフィールドは非常に適役ではあるな。
64出る前までの3DアクションRPGって、ドット時代にもあったゲー厶をポリゴンで再現しただけみたいのが大半で、キングスフィールドなんてまさに昔からある主観視点のダンジョンRPGをポリゴンで再現しただけだし。
たしかレビュー数20くらいでしょ
大手が出すゲームはそれだけで高得点つけられガチだった
大手が出すゲームはそれだけで高得点つけられガチだった
>>6
当時はレビュー数少ないから除外とか言い出したらスーパーマリオギャラクシー2がメタスコアの歴代トップになっちゃうんだよなあ
当時はレビュー数少ないから除外とか言い出したらスーパーマリオギャラクシー2がメタスコアの歴代トップになっちゃうんだよなあ
当時で言ったら100点満点中150点くらいのゲームだからな
あれほどのインパクトがあったゲームは未だかつてない
あれほどのインパクトがあったゲームは未だかつてない
>>7
今基準なら70点くらいじゃん
今基準なら70点くらいじゃん
>>7
まさしくこれ
まさしくこれ
>>7
スーパーマリオ64は?
スーパーマリオ64は?
時オカのすごさはリアルタイムで体験してないとわからんよ
このときのメディアは買収されてないから正直なスコアが出せてる
そもそも今の世界のトップクリエイター達が影響を受けた作品で挙げてるものを貶めてもな
海外のゼルダ信仰は何なんだろうな
寧ろ日本人が過小評価なのか?
寧ろ日本人が過小評価なのか?
当時買ってやったけど難し過ぎて途中でやめた
最近youtube動画見てクリアした
ガノンドロフが最後のボスかと思ったらガノンがボスなのな
最近youtube動画見てクリアした
ガノンドロフが最後のボスかと思ったらガノンがボスなのな
時オカは日本でも評価くそ高かったからなぁ
今だったらまあまあ下がるわな
当時出したのが凄かったのは違いないが
当時出したのが凄かったのは違いないが
ff7の1年後でff8の前の年
1998年はバイオ2 グランツーリスモ 初代みんゴル 連ジ サクラ大戦2
この時代で3Dフィールドの出来はかなり良いかな
1998年はバイオ2 グランツーリスモ 初代みんゴル 連ジ サクラ大戦2
この時代で3Dフィールドの出来はかなり良いかな
当時の取りあえず3Dでゲーム作ってみたけどこんなもんでいいのかこんなじゃないんじゃないかと試行錯誤が数年続いた後に時オカが出たというのは当時じゃないとわからないだろうな
オープンワールドに閉塞感が出てきた時にブレワイが出されたのと似てはいる
オープンワールドに閉塞感が出てきた時にブレワイが出されたのと似てはいる
>>21
3D空間を自由に動くというなら96年のマリオ64もだし時オカの3年前にPS1で出たジャンピングフラッシュが有るけもストリー性はありきたりだからな
時オカはレーダーチャートで各種判定してもどれも軒並み高くなる
3D空間を自由に動くというなら96年のマリオ64もだし時オカの3年前にPS1で出たジャンピングフラッシュが有るけもストリー性はありきたりだからな
時オカはレーダーチャートで各種判定してもどれも軒並み高くなる
前年に出たロックマンDASHが3D空間の冒険探索として素晴らしすぎたので雑誌や批評界隈の盛り上がりほどは時オカにノレなかったな
マリオ64くらいしかやらなくていきなり時オカだったらものすごい衝撃だったと思うのでそれが体験できた人は羨ましい
マリオ64くらいしかやらなくていきなり時オカだったらものすごい衝撃だったと思うのでそれが体験できた人は羨ましい
>>30
?
それロックオン機能が終わってるゴミゲーやん
?
それロックオン機能が終わってるゴミゲーやん
当時も微妙でしょ
流石に低フレームレートすぎで
カメラ酔いでゲームにならなかったし
Zカムとか全体的にシステム強すぎだったし
難易度もまあまあ高くほとんどの人がクリアできず投げてるから
評判通りの体験できた人は一握り。
GC以降の方が正しく評価できる人が増えてるのでは
流石に低フレームレートすぎで
カメラ酔いでゲームにならなかったし
Zカムとか全体的にシステム強すぎだったし
難易度もまあまあ高くほとんどの人がクリアできず投げてるから
評判通りの体験できた人は一握り。
GC以降の方が正しく評価できる人が増えてるのでは
>>34
当時64版時オカを低フレームレートだなんて思ってる人いなかったし
カメラ酔いなんて他の3Dゲームの方が酷い位だったと思うけど
当時64版時オカを低フレームレートだなんて思ってる人いなかったし
カメラ酔いなんて他の3Dゲームの方が酷い位だったと思うけど
昔のゲームの評価は実態とかけ離れすぎてるからな
全部現代基準で採点し直せ
おめーもだよクロノトリガー
全部現代基準で採点し直せ
おめーもだよクロノトリガー
>>44
むしろクロノトリガーが上がってる
むしろクロノトリガーが上がってる
時オカやマリオ64なんかよりソニックアドベンチャーの方がずっとグラフィックも操作性も良くて衝撃的だったわ
映画みたいなストーリーにハードロックまで流れてキャラはしゃべりまくる、セガの方がずっと先行ってた
映画みたいなストーリーにハードロックまで流れてキャラはしゃべりまくる、セガの方がずっと先行ってた
>>57
当時を代表する3Dの傑作ってのは多数あってお互いがいいとこ取りして高め合ってたのよね
時オカは偉大なマスターピースではあるが現代への影響は時オカそれだけで成し得た功績や進化ではないってのが公平な評価
当時を代表する3Dの傑作ってのは多数あってお互いがいいとこ取りして高め合ってたのよね
時オカは偉大なマスターピースではあるが現代への影響は時オカそれだけで成し得た功績や進化ではないってのが公平な評価
>>57
一本道フィールドをアホみたいに走るだけのゴミゲーやんけ
一本道フィールドをアホみたいに走るだけのゴミゲーやんけ
>>57
ボイス付きで音楽がロックだから先行ってた!
ギャグ?
ボイス付きで音楽がロックだから先行ってた!
ギャグ?
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過大評価っていうなら同世代に流行ってたFF7こそまさにだったよな
今だから言うが
今だから言うが
>>74
どっちも当時は目新しさで人気になった感じだよね
どっちも当時は目新しさで人気になった感じだよね
当時はファミ通とかゲーム系メディアがソニーべったりだったもんだから、ゲーム系ライターがこぞってフライデーやエロ本のコラムで褒めちぎってたのが面白かった
>>88
ファミ通では長期に渡って時オカ持ち上げまくってたぞ
ファミ通では長期に渡って時オカ持ち上げまくってたぞ
ソニックアドベンチャーは98年発売なのにオープンワールドっぽい箱庭ゲームだからすごかった。
昼夜の概念もあって電車にも乗れた。2でステージ選択制になったけど
[画像] i.imgur.com
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昼夜の概念もあって電車にも乗れた。2でステージ選択制になったけど
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>>90
両方遊んだし、なんならシェンムーもリアルタイムで遊んだけど、どちらも時オカには遠く及んでなかったけどな
特にフィールドの作りに差がありすぎた
両方遊んだし、なんならシェンムーもリアルタイムで遊んだけど、どちらも時オカには遠く及んでなかったけどな
特にフィールドの作りに差がありすぎた
>>1
レビュー数がめっちゃ少ないからね
レビュー数がめっちゃ少ないからね
>>91
まったく少なくない
当時で22件は多い方
まったく少なくない
当時で22件は多い方
>>91
まあレビュー数多くなったら9点つけるとこも増えてそれに引っ張られるからね
出来以上にもうこの点は今後出ないと言われる所以でもある
まあレビュー数多くなったら9点つけるとこも増えてそれに引っ張られるからね
出来以上にもうこの点は今後出ないと言われる所以でもある
この話題の背景と論点
「時のオカリナ」のメタスコア99点は、1998年当時のレビュー集計としては歴代最高クラスとして知られる数字で、以後もこの水準に達したタイトルはごくわずかしかない。ただし当時はゲームレビューサイト自体が今より少なく、集計対象のレビュー数も数十件程度にとどまるのが一般的だった。スレでも指摘されている「レビュー数が少ないほど平均点が跳ね上がりやすい」という構造は、後年の『スーパーマリオギャラクシー2』が歴代最高スコアを記録した際にも同じ議論が起きており、レトロゲームのメタスコアを語るときにたびたび蒸し返される論点である。スレで割れたのは「当時の技術水準・衝撃込みで評価すべきか」「現代のゲームと同じ物差しで採点し直すべきか」という前提の違いで、どちらも数字そのものの正誤を争っているわけではない点は誤解しやすい。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「時のオカリナメタスコア99点←これ過大評価すぎね?」より抜粋・要約して構成しています。
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