スティック押し込みは任天堂の「パクリ」? 5ch「1974年の特許、SONYのものでもない」

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5chのハード・業界(ゲハ)板で、プレイステーションのアナログスティック押し込み機能を任天堂やXboxがそのまま模倣しているのではないか、という話題が立った。これに対し「該当の特許は1974年に出されたもので、すでに失効しているうえソニーの出願でもない」との指摘が入り、議論の前提が大きく揺らいだ。そこからスレはLRボタンや振動機能、PS風のブーメラン型コントローラーの起源にまで広がり、どのメーカーが何を最初に考えたのかをめぐって賛否が分かれた。

1 ファンボーイ ◆Im9T/rkIP. 2026/10/01(木) 13:31:46.33 ID:ID:+Gsl9uibM
ソニーは許してるの??
たしかにそうやってぱくりパクられで進化していくものではあるがさ
12 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 13:37:16.53 ID:mRxDGRNC0
1974年の特許、とっくに切れてるしSONYが出願したものですらない
17 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 13:43:32.22 ID:N9FsMgvW0
>>12
はい、これで終わり
46 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 14:14:23.49 ID:78koLsihd
>>12
該当の特許番号って何?
19 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 13:47:28.72 ID:o/5GvhQz0
スティックから指を離さずに操作できるというのは便利だと思う
でもアイテムを拾うとか近接攻撃とかそういうのに割り当てるのはマジでやめろ
118 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 21:56:43.54 ID:sLte/byC0
>>19
何のゲームでそんな割り当てあるんだよ
23 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 14:00:57.26 ID:xs//n/2B0
スーファミのコントローラーの並びをきっちりパクったのはセーフなの?
セガですら真似してないのに
25 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 14:02:43.94 ID:jwtvfNwC0
>>23
LR2もグリップもないじゃん
80 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 15:47:43.12 ID:nEM6ylzD0
>>28
じゃあこの発言も意味ないね


25:名無しさん必死だな:2026/10/01(木) 14:02:43.94 ID:jwtvfNwC0[1/7]
>>23
LR2もグリップもないじゃん
27 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 14:05:22.65 ID:nEM6ylzD0
>>25
それ以前にLRがパクリや
28 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 14:05:59.03 ID:jwtvfNwC0
>>27
遊びにパテントはないけど?

はい論破
30 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 14:07:08.69 ID:guVPDYA70
じゃあスティック押し込みもパテントねーだろ
32 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 14:08:10.95 ID:jwtvfNwC0
>>30
IDコロコロに人権もないぞ
31 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 14:07:20.36 ID:pz6dEt+PH
ウィッチャー3がやたら押し込み使わせたがるんだよ。
押し込み大嫌い。
37 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 14:10:29.92 ID:ndyV80bx0
>>1
ソニーのアイディアではありません、既存の品物を買ってきて付けただけ
38 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 14:11:22.13 ID:jwtvfNwC0
>>37
任天堂もじゃね?
43 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 14:12:27.35 ID:uMYakt440
押し込む時にスティックがブレるから繊細な操作と嚙み合わない
ふと今押してたっけ?離してたっけ?となる
必死なバトル時に無意識に押してしまう
まあ要らないんじゃないかな
101 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 19:11:12.67 ID:uKxKJvwF0
>>43
>必死なバトル時に無意識に押してしまう
これがわからない
49 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 14:19:47.98 ID:/o9xRXXr0
4つの大罪
振動
スティックボタン
フカフカトリガー
板チョコ
51 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 14:20:48.67 ID:TfCsHei+0
>>49
フカフカトリガーはGCのイメージやわ
板チョコってのはファミコンのコントローラーかね
52 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 14:21:49.40 ID:44dksHTv0
>>51
つしかにGCコンのトリガーはゴミ
スティックすら柔らかいゴミ
102 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 19:15:08.70 ID:uKxKJvwF0
>>51
最後まで押し込むとカチッと言って気持ちいいし
凹んでて指がフィットするし
zのカチカチ感と差別化されてていい
53 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 14:21:56.50 ID:e4xhvueR0
スタートセレクト…任天堂もプラマイボタンとか言ってやたらちっちゃくしたのは許せんぞ😁
55 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 14:26:30.51 ID:o/5GvhQz0
>>53
プラスマイナスも変だよな、増加や減少の役割で使うことないし
でもXBOXのビューとメニューよりマシ、あれはどっちがどっちだか全然わからん
60 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 14:46:04.25 ID:6V4rMw8F0
ポケモンSVで押し込みダッシュかなんかに割り当てられて田のマジで嫌だったわ
ゲーフリもボタン配置とかUIとかゴミオブゴミのクソ会社なんだよなぁ
金あんだからUIと操作まわりだけまともなやつ雇えよ
62 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 14:49:11.34 ID:vxvHH9gZ0
>>60
ポケモンの問題はシリーズごとにちょっとずつ操作違うことだと思う
この前アルセウス久々にやったらボタン操作間違って色オヤブンの目の前に前転してしまって焦り散らかした
66 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 14:56:40.19 ID:AjG7xR9V0
>>60
比較的どうでもいいような機能に割り当てるのは正解だと思うけどな
ベストは何も割り当てないことだけど

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65 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 14:53:15.86 ID:vxvHH9gZ0
モンハンだと顕著なのはチャアクと操虫棍だな
毎回操作がちげぇ
71 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 15:08:59.11 ID:jXTDaWkO0
>>65
それもなんだけど、アイテムボックスや加工屋の操作が毎作違うのが凄く気になった
直近の3作横断してやるともうわけわからない
75 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 15:19:59.53 ID:BXOdmo2X0
PS2~4と続いていた伝統のLRボタン×2、アナログスティック×2、スティック押し込み×2、振動×2が全て揃った現在の完成形をまるっとパクったのがSwitch
76 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 15:34:10.89 ID:QTrblT4S0
>>75
LRも振動もアナログスティックも全部任天堂のパクリで草
82 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 15:58:14.26 ID:sfJOMDYn0
>>75
詐欺師の中でも悪質な詐欺師は騙した相手を詐欺師扱いして身をかわす
94 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 18:39:31.28 ID:s0KV7tIX0
>>75
WiiU「うわースイッチ見損なったわー」
99 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 19:07:32.50 ID:dqqY7vibM
今のコントローラーの標準的な形の左右が下に伸びててブーメラン型なのも
ソニーがPSで発明したものだな
特許を取ってなかったのだろうか?
最初は奇妙なデザインでカッコ悪いと思ったけど
今までコントローラーと違って持ちやすいのに驚いたよ
だから普及して今の標準の形になったのだろうけどな
107 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 19:58:16.98 ID:2e47hgxC0
>>99
左右が下に延びててブーメラン型ってだけならファミコン時代に既にBPS-MAXってのがあってな…
知名度なんて無きに等しいが、板型ながら緩く湾曲してたりして持ちやすくはあったんだぜ
十字キーがスライドパッドもどきなのも先進的と言えるかもだが、ファミコンには癖が強かったな
100 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 19:09:23.30 ID:xnSbOmiI0
どっちでもいいけどよく誤爆するから
押し込み考えたやつは一度痛い目見てくれ
103 名無しさん必死だな 2026/10/01(木) 19:15:58.46 ID:dqqY7vibM
>>100
誤爆するほど指に力を込めて操作するのか?

この話題の背景と論点

コントローラーの「意匠」は特許や実用新案で一定期間保護されるが、出願から十数年〜20年程度で保護期間は切れ、その後は誰でも自由に使える設計になる。スレで指摘された「1974年の特許」はまさにその典型で、仕様自体が古く、かつソニー発ではないという点が的を射ている。スレで割れたのは「模倣かどうか」という線引きで、LRボタンや振動機能、スティック押し込みなど個々の機能をどの会社が最初に実装したかは諸説あり、実際には複数メーカーが互いの発想を参考にしながら収斂していったのが実情に近い。レスでは任天堂・MS・ソニーのどちらが「元ネタ」かという対立構造で語られがちだが、ゲームコントローラーの形状や操作系は業界全体の試行錯誤の積み重ねであり、単純な「パクリ/オリジナル」の二択で説明しきれない点は押さえておきたい。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「ソニーの考えたアナログスティック押し込みをMSや任天堂がパクってるがあれはええの???」より抜粋・要約して構成しています。

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