スティック押し込みは任天堂の「パクリ」? 5ch「1974年の特許、SONYのものでもない」
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5chのハード・業界(ゲハ)板で、プレイステーションのアナログスティック押し込み機能を任天堂やXboxがそのまま模倣しているのではないか、という話題が立った。これに対し「該当の特許は1974年に出されたもので、すでに失効しているうえソニーの出願でもない」との指摘が入り、議論の前提が大きく揺らいだ。そこからスレはLRボタンや振動機能、PS風のブーメラン型コントローラーの起源にまで広がり、どのメーカーが何を最初に考えたのかをめぐって賛否が分かれた。
ソニーは許してるの??
たしかにそうやってぱくりパクられで進化していくものではあるがさ
たしかにそうやってぱくりパクられで進化していくものではあるがさ
1974年の特許、とっくに切れてるしSONYが出願したものですらない
>>12
はい、これで終わり
はい、これで終わり
>>12
該当の特許番号って何?
該当の特許番号って何?
スティックから指を離さずに操作できるというのは便利だと思う
でもアイテムを拾うとか近接攻撃とかそういうのに割り当てるのはマジでやめろ
でもアイテムを拾うとか近接攻撃とかそういうのに割り当てるのはマジでやめろ
>>19
何のゲームでそんな割り当てあるんだよ
何のゲームでそんな割り当てあるんだよ
スーファミのコントローラーの並びをきっちりパクったのはセーフなの?
セガですら真似してないのに
セガですら真似してないのに
>>23
LR2もグリップもないじゃん
LR2もグリップもないじゃん
>>28
じゃあこの発言も意味ないね
25:名無しさん必死だな:2026/10/01(木) 14:02:43.94 ID:jwtvfNwC0[1/7]
>>23
LR2もグリップもないじゃん
じゃあこの発言も意味ないね
25:名無しさん必死だな:2026/10/01(木) 14:02:43.94 ID:jwtvfNwC0[1/7]
>>23
LR2もグリップもないじゃん
>>25
それ以前にLRがパクリや
それ以前にLRがパクリや
>>27
遊びにパテントはないけど?
はい論破
遊びにパテントはないけど?
はい論破
じゃあスティック押し込みもパテントねーだろ
>>30
IDコロコロに人権もないぞ
IDコロコロに人権もないぞ
ウィッチャー3がやたら押し込み使わせたがるんだよ。
押し込み大嫌い。
押し込み大嫌い。
>>1
ソニーのアイディアではありません、既存の品物を買ってきて付けただけ
ソニーのアイディアではありません、既存の品物を買ってきて付けただけ
>>37
任天堂もじゃね?
任天堂もじゃね?
押し込む時にスティックがブレるから繊細な操作と嚙み合わない
ふと今押してたっけ?離してたっけ?となる
必死なバトル時に無意識に押してしまう
まあ要らないんじゃないかな
ふと今押してたっけ?離してたっけ?となる
必死なバトル時に無意識に押してしまう
まあ要らないんじゃないかな
>>43
>必死なバトル時に無意識に押してしまう
これがわからない
>必死なバトル時に無意識に押してしまう
これがわからない
4つの大罪
振動
スティックボタン
フカフカトリガー
板チョコ
振動
スティックボタン
フカフカトリガー
板チョコ
>>49
フカフカトリガーはGCのイメージやわ
板チョコってのはファミコンのコントローラーかね
フカフカトリガーはGCのイメージやわ
板チョコってのはファミコンのコントローラーかね
>>51
つしかにGCコンのトリガーはゴミ
スティックすら柔らかいゴミ
つしかにGCコンのトリガーはゴミ
スティックすら柔らかいゴミ
>>51
最後まで押し込むとカチッと言って気持ちいいし
凹んでて指がフィットするし
zのカチカチ感と差別化されてていい
最後まで押し込むとカチッと言って気持ちいいし
凹んでて指がフィットするし
zのカチカチ感と差別化されてていい
スタートセレクト…任天堂もプラマイボタンとか言ってやたらちっちゃくしたのは許せんぞ😁
>>53
プラスマイナスも変だよな、増加や減少の役割で使うことないし
でもXBOXのビューとメニューよりマシ、あれはどっちがどっちだか全然わからん
プラスマイナスも変だよな、増加や減少の役割で使うことないし
でもXBOXのビューとメニューよりマシ、あれはどっちがどっちだか全然わからん
ポケモンSVで押し込みダッシュかなんかに割り当てられて田のマジで嫌だったわ
ゲーフリもボタン配置とかUIとかゴミオブゴミのクソ会社なんだよなぁ
金あんだからUIと操作まわりだけまともなやつ雇えよ
ゲーフリもボタン配置とかUIとかゴミオブゴミのクソ会社なんだよなぁ
金あんだからUIと操作まわりだけまともなやつ雇えよ
>>60
ポケモンの問題はシリーズごとにちょっとずつ操作違うことだと思う
この前アルセウス久々にやったらボタン操作間違って色オヤブンの目の前に前転してしまって焦り散らかした
ポケモンの問題はシリーズごとにちょっとずつ操作違うことだと思う
この前アルセウス久々にやったらボタン操作間違って色オヤブンの目の前に前転してしまって焦り散らかした
>>60
比較的どうでもいいような機能に割り当てるのは正解だと思うけどな
ベストは何も割り当てないことだけど
比較的どうでもいいような機能に割り当てるのは正解だと思うけどな
ベストは何も割り当てないことだけど
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モンハンだと顕著なのはチャアクと操虫棍だな
毎回操作がちげぇ
毎回操作がちげぇ
>>65
それもなんだけど、アイテムボックスや加工屋の操作が毎作違うのが凄く気になった
直近の3作横断してやるともうわけわからない
それもなんだけど、アイテムボックスや加工屋の操作が毎作違うのが凄く気になった
直近の3作横断してやるともうわけわからない
PS2~4と続いていた伝統のLRボタン×2、アナログスティック×2、スティック押し込み×2、振動×2が全て揃った現在の完成形をまるっとパクったのがSwitch
>>75
LRも振動もアナログスティックも全部任天堂のパクリで草
LRも振動もアナログスティックも全部任天堂のパクリで草
>>75
詐欺師の中でも悪質な詐欺師は騙した相手を詐欺師扱いして身をかわす
詐欺師の中でも悪質な詐欺師は騙した相手を詐欺師扱いして身をかわす
>>75
WiiU「うわースイッチ見損なったわー」
WiiU「うわースイッチ見損なったわー」
今のコントローラーの標準的な形の左右が下に伸びててブーメラン型なのも
ソニーがPSで発明したものだな
特許を取ってなかったのだろうか?
最初は奇妙なデザインでカッコ悪いと思ったけど
今までコントローラーと違って持ちやすいのに驚いたよ
だから普及して今の標準の形になったのだろうけどな
ソニーがPSで発明したものだな
特許を取ってなかったのだろうか?
最初は奇妙なデザインでカッコ悪いと思ったけど
今までコントローラーと違って持ちやすいのに驚いたよ
だから普及して今の標準の形になったのだろうけどな
>>99
左右が下に延びててブーメラン型ってだけならファミコン時代に既にBPS-MAXってのがあってな…
知名度なんて無きに等しいが、板型ながら緩く湾曲してたりして持ちやすくはあったんだぜ
十字キーがスライドパッドもどきなのも先進的と言えるかもだが、ファミコンには癖が強かったな
左右が下に延びててブーメラン型ってだけならファミコン時代に既にBPS-MAXってのがあってな…
知名度なんて無きに等しいが、板型ながら緩く湾曲してたりして持ちやすくはあったんだぜ
十字キーがスライドパッドもどきなのも先進的と言えるかもだが、ファミコンには癖が強かったな
どっちでもいいけどよく誤爆するから
押し込み考えたやつは一度痛い目見てくれ
押し込み考えたやつは一度痛い目見てくれ
>>100
誤爆するほど指に力を込めて操作するのか?
誤爆するほど指に力を込めて操作するのか?
この話題の背景と論点
コントローラーの「意匠」は特許や実用新案で一定期間保護されるが、出願から十数年〜20年程度で保護期間は切れ、その後は誰でも自由に使える設計になる。スレで指摘された「1974年の特許」はまさにその典型で、仕様自体が古く、かつソニー発ではないという点が的を射ている。スレで割れたのは「模倣かどうか」という線引きで、LRボタンや振動機能、スティック押し込みなど個々の機能をどの会社が最初に実装したかは諸説あり、実際には複数メーカーが互いの発想を参考にしながら収斂していったのが実情に近い。レスでは任天堂・MS・ソニーのどちらが「元ネタ」かという対立構造で語られがちだが、ゲームコントローラーの形状や操作系は業界全体の試行錯誤の積み重ねであり、単純な「パクリ/オリジナル」の二択で説明しきれない点は押さえておきたい。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「ソニーの考えたアナログスティック押し込みをMSや任天堂がパクってるがあれはええの???」より抜粋・要約して構成しています。
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