一番ワクワクしたゲームの時代は? 5ch「64マリオの衝撃」
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5chの「ハード・業界(ゲハ)」板に、ゲーム歴30年以上の住民へ「個人的に一番ワクワクした時代はいつだったか」を尋ねるスレが立った。1983年のファミコン発売以降、8bit機からスーパーファミコン、プレイステーションやセガサターン、ニンテンドー64、Wii、3DSまで、家庭用ゲーム機は約40年にわたって世代を重ねてきた。スレでは90年代半ばのPS1・サターン・64が並び立った時期を推す声が多く挙がった一方、ファミコン期の熱狂やWiiのバーチャルコンソール、3DSの裸眼立体視を挙げる声もあり、何を「黄金期」と感じるかは回答者の世代によって大きく分かれた。
FC黎明期をタイムリーに知っている人だよね
いつの時代がいちばんゲームでワクワクしましたか?
いつの時代がいちばんゲームでワクワクしましたか?
やっぱり64あたりかな
インパクト面での伸びしろがたくさんあったのは
言うても今も黄金期だと思うけどね
インパクト面での伸びしろがたくさんあったのは
言うても今も黄金期だと思うけどね
ウルトラセブンの隊員
ルミ子ママ
ルミ子ママ
ファミコン時代かな
その次がPSとサターンが出た頃
その次がPSとサターンが出た頃
64マリオの衝撃は凄かった
PS1も物凄い未来を感じた
PS1も物凄い未来を感じた
スーファミ・PS(起動音がじょーん)のあたり
ssとps時代かな。
日本もまだ少し元気があった時代だから、ソフト会社も多かったし。
日本もまだ少し元気があった時代だから、ソフト会社も多かったし。
3DSやな
裸眼立体視好きだからな
あとWiiも捨てがたいな
オン対戦でマリカーが化けた
あとVCも興奮したな。アプデで実装というのがまたたまらん
うん
裸眼立体視好きだからな
あとWiiも捨てがたいな
オン対戦でマリカーが化けた
あとVCも興奮したな。アプデで実装というのがまたたまらん
うん
MZからX1に切り替わった位じゃないの
キャラセルからドット単位の描画が出来るようになってカラーまで使える
ポリゴンに切り替わった時より衝撃的だった
キャラセルからドット単位の描画が出来るようになってカラーまで使える
ポリゴンに切り替わった時より衝撃的だった
スーファミでF-ZEROとFF4を初めてプレイしたとき。
同時発色数が8色から256色に増えたとき
メガCDの時かな。ゲームアーツのシルフィードは世間がSFCで遊んでた時、一足先に次世代ゲーム(PS・SS)を遊んだ感覚。まさにオーパーツだった
Wiiの発売前後。
VCがでかかった。
あとはGBもかな。
VCがでかかった。
あとはGBもかな。
バーチャから64マリオにかけて
寝ても覚めてもゲームのこと考えるくらい熱い時代だった
寝ても覚めてもゲームのこと考えるくらい熱い時代だった
ファミコン中期だなあ
ナムコハドソンが参入して一気にサードが増えたのにはワクワクが止まらなかった
あとDSとWii
ナムコハドソンが参入して一気にサードが増えたのにはワクワクが止まらなかった
あとDSとWii
ファミコン遊ぶたびに箱から出し入れしてた頃だろ
バーチャレーシングからバーチャ3くらいまで
小学~中学ぐらいかな
ファミコン、ゲームボーイ、スーファミ、PCエンジン、ネオジオ、PS、サターン
ファミコン、ゲームボーイ、スーファミ、PCエンジン、ネオジオ、PS、サターン
PS2発売直前
なんか知らんけど、妙なテンションだった
なんか知らんけど、妙なテンションだった
ファミコンでスーマリを初めて遊んだ時
PSでバイオハザードを初めて遊んだ時
パラッパラッパーもかな
時オカをPCのエミュレータでやろうとするもスペック不足で全然まともに動かなかった時
PSでバイオハザードを初めて遊んだ時
パラッパラッパーもかな
時オカをPCのエミュレータでやろうとするもスペック不足で全然まともに動かなかった時
スーファミだなあ
ps2も発売前までは凄くワクワクしてた
今思えば何をあんなにワクワクしてたのか分からんがプレステ1の威光かな
ps2も発売前までは凄くワクワクしてた
今思えば何をあんなにワクワクしてたのか分からんがプレステ1の威光かな
セガやタイトーのエレメカ時代
R360でアフターバーナーをやったり筐体がぐるぐる回転するルマン コクピットに乗っている操作感のギャラクシーフォース
筐体欲しかったなぁ
R360でアフターバーナーをやったり筐体がぐるぐる回転するルマン コクピットに乗っている操作感のギャラクシーフォース
筐体欲しかったなぁ
ウルティマオンライン
2000年くらい?ものすごいはまった。
2000年くらい?ものすごいはまった。
SFC発売前にFFの前情報がファミマガに載り出した頃かなぁ
SFCとFCで同時に新作出ると聞いてワクワクしてた
SFCとFCで同時に新作出ると聞いてワクワクしてた
64発売前(ウルトラファミコンと雑誌で呼称されてた時期)からマリオ64の時期
バーチャファイター2のテストプレイを見た時かな
アーケードのリッジレーサーのテクスチャーマッピングかなぁ。当時は実写に見えたもんです。
スーパーファミコンとPS2時代かな
他サイトの新着
ゲーセンで源平討魔伝やってた頃かな
ファンタシースターオンラインで永野護とZガンダムのMSデザインの裏話についてチャットで話した時かな
やっぱりPSサターン64からPS2ドリキャス辺りまでくらいだろ
ゲーム関連で毎日わくわくしてたわ
ゲーム関連で毎日わくわくしてたわ
ディスクシステムとPS1だな
他は普通
他は普通
時のオカリナが最高にワクワクした
ゲーム単体でも面白いからリメイクも十分面白いとは思うが、やはりあの時代のあの斬新な体験を越えることはできんね
ゲーム単体でも面白いからリメイクも十分面白いとは思うが、やはりあの時代のあの斬新な体験を越えることはできんね
Wiiかな?とにかく大量にゲームが出ててワクワクした
>>99
Wiiの体感ゲームは確かに斬新だったな
今の時代でもあれウケそうなのに
Wiiの体感ゲームは確かに斬新だったな
今の時代でもあれウケそうなのに
この話題の背景と論点
家庭用ゲーム機は1983年のファミコン以降、スーパーファミコン(1990)、プレイステーションとセガサターン(1994)、ニンテンドー64(1996)、Wii(2006)、3DS(2011)と世代交代を重ねてきた。スレで割れたのは「黄金期」をどの時点に置くかで、16bit機末期から32/64bit機への移行期にあたる90年代半ばを挙げる声が多かった一方、ファミコン期の熱狂やWii以降のカジュアル層の広がりを推す声もあった。これは「一番ワクワクした時代」が実際のハード性能の進化よりも、回答者が子供や学生だった時期と重なりやすいためと見られる。なお、スレ後半にはゲハ系アフィリエイトサイトの運営を巡る、本題から外れた言い争いもあったが、設問の趣旨と関係が薄いため記事では割愛した。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「ゲーム歴30年以上の人に聞きたい。個人的に一番ワクワクした時代はいつだった?」より抜粋・要約して構成しています。
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