小島秀夫氏「PHYSINT」、ソニーが撤退しXboxと提携 5ch「いやなんでやねん」

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小島秀夫氏は自身のXで、制作中だった「PHYSINT」についてソニー(SIE)から今年6月中旬に「プロジェクトをキャンセルする」と通達を受けたと明かした。3ヶ月にわたり新パートナーを探した結果、Xboxと組んで開発を継続することを発表。ソニー側も「PHYSINTとのコラボレーションから手を引く決断をした」との声明を出した。スレでは、前作の販売本数や制作費の規模から「デス・ストランディング2」の売れ行きを巡って評価が割れ、ソニーが近年進める大作偏重からの方針転換とも結びつけて語られた。

1 それでも動く名無し 2026/09/10(木) 12:22:10.84 ID:ID:M7xdm0eI0
小島秀夫
@Kojima_Hideo
先ほどコジプロの公式からリリースがありましたが、今年の6月中旬に、”制作中の「PHYSINT」のプロジェクトをキャンセルする”という通達が、突然、SIEより届きました。僕にとっても、コジプロにとっても、「PHYSINT」は、大切なプロジェクトであり、なんとしても継続するため、”新しいパートナー”を、この3ヶ月間ずっと模索してきました。多方面の人たちに意見を聞きながら、交渉を進めてきた中で、”未来のビジョン”を互いに共有できる相手として、XBOXと再びタッグを組むことになりました。次世代の“諜報アクション”である「PHYSINT」は、制作を継続していますので、心配しないでください。
5 それでも動く名無し 2026/09/10(木) 12:23:38.21 ID:M7xdm0eI0
ソニーの声明

PlayStation
@PlayStation
英語からの翻訳
PlayStation Studiosからの更新:慎重に検討した結果、KOJIMA PRODUCTIONSのプロジェクトPHYSINTとのコラボレーションから手を引くという難しい決断を下しました。私たちは引き続き、ゲームに対する小島秀夫氏のビジョンに大きな敬意を抱いています。
115 それでも動く名無し 2026/09/10(木) 12:57:24.74 ID:69gF87SZ0
>>5
いやなんでやねん
11 それでも動く名無し 2026/09/10(木) 12:24:27.25 ID:sOcUZcoS0
デススト2が爆死したからしゃーない
前作もEPICで無料配布して伸ばしただけやし
63 それでも動く名無し 2026/09/10(木) 12:37:58.89 ID:1nslgof/0
>>11
200万本売って言うほど爆死か?どうせオレ的なんちゃらとか古くさいアフィに乗せられてるだけのアホやん
76 それでも動く名無し 2026/09/10(木) 12:42:53.00 ID:5W5YU+Rk0
>>63
あの規模のゲームで200万は普通に爆死でしょ
PSの元お偉いさんの吉田が海外メディアで

「人件費高騰などでPS4と同じ規模のゲームを今作るとしたら予算は倍はかかる。ファーストのAAAタイトルは1000万本売ってようやく黒字。」

って語ってたくらいやし
デスストがAA~AAAの間くらいだとしても400~500万本が最低ラインやろなぁ
俳優とか無駄に使ってるし
85 それでも動く名無し 2026/09/10(木) 12:46:01.21 ID:uBwhk7+z0
>>63
めっちゃカメレオンなら200万本でも神(今1500万本以上やが)
でも3Dマリオ本編ならオワコン認定確定
GTAならこの世の終わりというか2000万本でも失敗認定食らう
結局は本数というのはそのソフトにかかる期待次第で200万が合格点になるのはまあ雑魚ナメよりのソフトでしかないわな
ソニーが関係終わらせたというのならステカミランディングを成功とは思ってないってことだ
14 それでも動く名無し 2026/09/10(木) 12:25:02.83 ID:kMdgTV9f0
いつからやってる企画なんや?
20 それでも動く名無し 2026/09/10(木) 12:26:41.80 ID:EBpRJqql0
>>14
発表されたのは2021年くらい
企画はその前から
36 それでも動く名無し 2026/09/10(木) 12:30:09.16 ID:kMdgTV9f0
>>20
途中デススト2出してたりしてたけど
余程進捗無かったのか
16 それでも動く名無し 2026/09/10(木) 12:25:38.46 ID:q8sI9FcO0
メタルギアとかデスストとか全く面白いと思ったことないんやけどなんでこの人って神格化されてんの?
40 それでも動く名無し 2026/09/10(木) 12:30:50.69 ID:Frd2F8mS0
>>16
メタルギアとかデスストとかめっちゃおもしろくてめっちゃ売れたから
27 それでも動く名無し 2026/09/10(木) 12:27:57.55 ID:G/XnF3OU0
ていうかスチームじゃなくて箱なんか
CSに拘りでもあるのか
29 それでも動く名無し 2026/09/10(木) 12:28:40.29 ID:914euExg0
>>27
Steamが資金提供してくれるわけないやん
28 それでも動く名無し 2026/09/10(木) 12:28:19.35 ID:914euExg0
Xboxの方がええわ
PCにも出てくるしワンチャンデイワンやろ?
41 それでも動く名無し 2026/09/10(木) 12:31:14.90 ID:2895Qu+I0
>>28
MS出資やから間違いなくゲーパスデイワンやな
46 それでも動く名無し 2026/09/10(木) 12:32:02.26 ID:g4Fwr55j0
>>28
ほんこれ
デススト2とヨーテイ遊んだあとPS5やるゲームなくて売ったわ
47 それでも動く名無し 2026/09/10(木) 12:32:15.04 ID:RO24RIe50
ソニーもだいぶ前から見切りつけてくの早くなってるからな
金づるにならないって判断されたんかな
56 それでも動く名無し 2026/09/10(木) 12:36:11.47 ID:SdlNoLty0
>>47
ウォークマンもやめたし
もう製造とか開発はやめたいんだよ
金融とかIPで食う事に完全に舵切ってる
58 それでも動く名無し 2026/09/10(木) 12:36:59.06 ID:IdppUBV70
テンセントだっけか、他からも捨てられてなかったっけ
92 それでも動く名無し 2026/09/10(木) 12:48:29.01 ID:IdppUBV70
>>58
よくよく思い出したら違う人だった
61 それでも動く名無し 2026/09/10(木) 12:37:34.06 ID:60vNUIE0M
プレステのこういうムーブまじでキモイわ

JAPANStudioは兵さしやがったし、リメイク担当してたブルーポイントも閉鎖したし
キモすぎ
98 それでも動く名無し 2026/09/10(木) 12:51:00.11 ID:Vz0JxYSh0
>>61
ジャパンスタジオ捨てたのは本当に衝撃的だったわ
67 それでも動く名無し 2026/09/10(木) 12:40:24.79 ID:lx/sux4s0
小島ってメタルギアの功績あるけどムダに金と時間かけてるイメージだわ
75 それでも動く名無し 2026/09/10(木) 12:42:47.71 ID:RNuo3yDJ0
>>67
イメージって言うかその通りや
71 それでも動く名無し 2026/09/10(木) 12:41:27.81 ID:FjCq1KoM0
PS信者ってやたら決算がーとかPS好調アピールするけど出てくる情報が真逆なのばかりなのが笑えるw
82 それでも動く名無し 2026/09/10(木) 12:45:20.75 ID:5W5YU+Rk0
>>71
実際好調なのは間違いない
でもそれはAPEX、フォトナ、原神やスタレみたいなライブサービスの課金の恩恵だから収益を得るところが昔とは違うだけ

昔はゲーム作ってそれを売って稼ぐだったけど
プラットフォームとして提供するだけで課金回って湯水のように金が入ってくる今のプレステには無理してまで金かけたゲームは不要
87 それでも動く名無し 2026/09/10(木) 12:46:33.16 ID:/GPHT2XAd
デスストはシリーズ化するようなゲーム性ちゃうやろって思ってたら案の定
あんなのまた一からやりたくねぇよ
89 それでも動く名無し 2026/09/10(木) 12:47:36.89 ID:65xnJg9z0
>>87
中国でシルクロード開拓とかならヤリたかった
93 それでも動く名無し 2026/09/10(木) 12:48:42.86 ID:OaB8jWWX0
>>87
やるなら主人公変えてまるっきり見た目の違う世界で配達業やらせて欲しいわ
似たような景色の世界を2度も配達させるな

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105 それでも動く名無し 2026/09/10(木) 12:52:29.19 ID:PnJ2quMs0
コジカン好きだけどコナミ出て行ったら、コナミのゲームで無くなるどころか復活し始めて察してしまうわ
110 それでも動く名無し 2026/09/10(木) 12:54:26.22 ID:1nslgof/0
>>85
何が言いたいかようわからん😅
113 それでも動く名無し 2026/09/10(木) 12:56:41.30 ID:uBwhk7+z0
>>110
ソフトによって200万本が成功かどうかは異なると言えばわかるかい?
でステマカミナンデスをソニーが捨てるんだから200万を成功とは思ってないということだよ
117 それでも動く名無し 2026/09/10(木) 12:57:58.92 ID:OZNbZzYY0
>>63
小島と規模感近めな名越のドンソクが如くの予算が150億前後って言われてるからこれを参考にすると
150億回収に必要な売上本数は定価8000円高と想定して、流通マージンやロイヤリティ、製造費用なども考慮して1本4000円の利益とする

そうした場合375万本売れてようやく赤字回避
赤字回避するだけじゃ失敗なので、ここから収益を考慮して+100万本は欲しい

475万本がソニーが最低でも欲しかった数字だと思う
126 それでも動く名無し 2026/09/10(木) 13:00:55.05 ID:1nslgof/0
>>117
それ全部お前の妄想じゃん
121 それでも動く名無し 2026/09/10(木) 12:59:24.76 ID:YDfKUYTa0
逆にMGS4まではなんで納期守れてたんや
124 それでも動く名無し 2026/09/10(木) 13:00:13.48 ID:QI5UpO7h0
>>121
雇われの身やったからでしょ

この話題の背景と論点

「PHYSINT」は2021年に発表されたコジマプロダクションとソニー(SIE)による諜報アクション企画で、開発自体はそれ以前から進んでいたとされる。今回の契約解消は、スレでも指摘される通りソニーの近年の姿勢——ジャパンスタジオの解散やブルーポイントの閉鎖など、単発の大作制作から手を引き、APEXや原神のようなライブサービス型タイトルの課金収益に軸足を移す流れ——と重ねて語られている。焦点になったのはデス・ストランディング2の評価で、公表された200万本という数字を「妥当」と見るか「爆死」と見るかでスレ内の意見が割れた。背景には、大作ゲームの制作費高騰により黒字ラインの本数自体が過去より跳ね上がっているという業界事情があり、単純な販売本数だけでは採算ラインを判断しにくい。なお「500万本必要」という試算や、小島氏がコナミ時代に他プロジェクトの予算を使い込んでいたのではという投稿は、いずれも根拠が示されていない推測であり、事実として読むべきではない。

※本記事は5ch(なんでも実況G)スレッド「【悲報】小島秀夫さん、突然ソニーから捨てられてしまうwwwwwwwwww」より抜粋・要約して構成しています。

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