小島秀夫『PHYSINT』あと5~6年発言に5ch「わかってパトロンやってたんちゃうんか」

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小島秀夫監督が2025年5月のインタビューで、コジマプロダクションの新作『PHYSINT』の完成までさらに「5、6年」かかると語っていたことが5chで蒸し返され、話題になった。逆算すると発売は2030〜2031年頃になる計算で、そのタイミングでソニーとの関係が打ち切られたと伝わったことから「それはそりゃ切られるわ」という反応が集まった。スレでは『デス・ストランディング』を約3年半で発売してきた実績と比べて今回の期間の長さを疑問視する声と、大作開発なら5〜6年は普通という擁護論がぶつかり、独立直後の実績づくりや、ソニーが『コンコード』に多額を投じて打ち切った過去との比較も交えて議論が広がった。

1 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 15:53:00.92 ID:ID:iRAUuOJed
小島監督は2025年5月の発言で、『PHYSINT』のリリースを「あと5~6年先」と述べており、これは2030年から2031年頃のリリースを示唆するものと考えられます。
4 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 15:54:33.01 ID:+zk7scqS0
小島ってそんなやつだろ最初から

それわかってパトロンやってたんちゃうんか
27 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 16:19:05.68 ID:lrFRGF0m0
>>4
ペイトリオンな
5 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 15:55:08.49 ID:0KSdGgJv0
なんでデスストは割と結構早く出たの?
9 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 15:58:20.35 ID:ZEejJ93H0
>>5
実績作りのために頑張った
10 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 15:58:20.42 ID:+zk7scqS0
>>5
独立直後だったし、早々に実績必要って判断したんじゃないかな

一応コナミの取締役副社長までは行ったから、何をするべきかくらいはわかってたのかも
7 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 15:56:30.37 ID:Ob/rO/lg0
かりんとうみたいにおかわりするよりは誠実やな
16 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 16:07:02.46 ID:JDbsRA5h0
>>7
おかわりしたから切られたのかもよ?
19 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 16:10:14.18 ID:iHDfw2XXH
でも独立(2015)デススト(2019)デススト2(2025)新作(2030)なら別にめちゃくちゃ掛かるには見えないけどな
89 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 17:09:56.31 ID:6M+a7Rpy0
>>19
使い回せるデススト2に6年かけて売上イマイチならそりゃ切られるわ
20 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 16:10:31.55 ID:N3pv9K6A0
名越は1作目からAAA大作作ろうとしたのは頭おかしかったけど
おかわりっていうのは周りが勝手に言ってるだけでそれ以外は状況は一緒でしょ
94 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 17:12:44.62 ID:2ytEz0vV0
>>20
あれってネットイースからAAA作れと言われてたんじゃないのかね
数人で独立してAAAは無茶だとは思うけどね
22 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 16:15:24.52 ID:C1ZEGr4Q0
大作なら5~6年はかかるの当たり前だけど
33 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 16:21:28.43 ID:Mfq4anAe0
>>22
プリプロ以降の大規模実開発は3年くらいが限度だぞ
34 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 16:22:06.09 ID:+M4so2DA0
まぁコジカンの年齢考えたら切られてもしゃーないとは思う
106 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 17:20:52.50 ID:TCyjsh4F0
>>34
別に力仕事じゃねーだろw
45 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 16:36:10.48 ID:jIr3Jco10
MSが余裕で引き取ってんだよなあ・・・
50 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 16:39:48.64 ID:+M4so2DA0
>>45
言うてMSも割と容赦なく切り捨てするからね
TFLOとかスケイルバウンドとか
51 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 16:40:21.93 ID:rRftZQKTd
>>45
MSだってゲーム完成するまでつきあう保証はない
開発費が青天井になったらバッサリ切るだろう
65 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 16:53:17.84 ID:AYyeZvIia
>>45
余裕じゃないと思うよ。
かなりのギャンブルだと思う。
52 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 16:43:28.78 ID:LNhwPBhd0
逆を言えばPS5の適齢期までに間に合わないということだろうな
55 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 16:44:48.16 ID:z9hlXzbF0
>>52
正直31年に回収できるならよくね?って思うんだがな
PS5の耐用年数もしかしてそろそろ来るのか?
59 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 16:46:31.14 ID:kqefganA0
今どきの大作作ろうとしてら5~6年はめちゃくちゃ順調なほうだぞ
60 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 16:48:18.57 ID:fAuLeZawd
>>59
さらに前から作ってるし
2031年に出るわけないし
63 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 16:52:02.33 ID:yPj8Q3Oc0
スレタイ程度の話なら

デススト1からデススト2で切られてたやろ
69 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 16:55:51.24 ID:PGaEQzj9d
>>63
そのデスストが思ったほど売れんかったのでさすがに次はもう待てないと判断したってこと
67 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 16:53:55.05 ID:gtfdM6Gw0
小島って発表から大体3年半ぐらいで発売されるものが多くて
独立後のデスストの2作もそのくらいで出してるのに
なんでこれは5~6年なんて言ったんだろ
75 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 16:58:52.06 ID:VcNfB7CS0
>>67
ODやるからでしょ

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73 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 16:57:20.35 ID:rSMgyZSl0
あと突然通達って…
協議の場とか普通設けない?
そう…
76 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 16:59:36.81 ID:+zk7scqS0
>>73
パケやめるってのを勝手に決める会社だぞ

うちソにわかてま?精神
77 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 16:59:46.26 ID:Hshj2Jg40
>>73
納期守るつもりないわ好きにさせろって言われたらそりゃねえ
78 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 16:59:54.98 ID:RzCNZljE0
>>73
>協議

そんなもんソニーに限らずMSだろうがしないよw
問答無用でいきなりバッサリだ
91 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 17:10:15.86 ID:tGN9qcJS0
>>69
え?ソニーにそんな冷静な判断ができるなら、コンコードシリーズは1本もリリースされてないよ?😅
96 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 17:15:11.18 ID:+M4so2DA0
>>91
コンコードて痛い目見たから切られたんだろ
99 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 17:16:41.60 ID:uln8q0Pw0
コンコードには600億と8年を費やしたし、バンジーのMarathonには寛容なのにな
あれらと比べたらはるかにマシやろ
105 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 17:20:29.22 ID:+M4so2DA0
>>99
だからジムは切られたんだろ
十時が同じこと許すわけない
110 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 17:23:20.54 ID:j2URQUVs0
外国人のツイート

私はSIEにも知り合いがいるので考えは理解できます。
SIEにとってPHYSINTは費用対効果に見合わないプロジェクトなんです。
数百億円の投資を求められるのに、IPはコジプロに属し、1年経てば別PFにもリリースされる。デスストもハードを牽引できるだけの力はありませんでした😅
メリットがないんです😅
112 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 17:26:38.14 ID:TCyjsh4F0
>>110
契約が下手なだけだろw
116 名無しさん必死だな 2026/09/10(木) 17:29:41.35 ID:Ob/rO/lg0
>>110
デススト2本作らせるメリットはあったんやな

この話題の背景と論点

『PHYSINT』は2023年のPlayStation Showcaseでコジマプロダクションの新作として発表されたスパイアクションで、当初から超大作路線の企画とされてきた。コジプロは2015年の独立後、『デス・ストランディング』を約3年半、続編を約6年で送り出しており、スレでもこの実績と「5、6年」という今回の発言のギャップが議論の的になった。大作ゲーム開発は近年3〜5年規模が一般的とされる一方、予算や人員の制約で長期化する例も多く、どちらが「普通」かで意見が割れたのはそのためだ。またソニーは『コンコード』に多額を投じたうえで発売直後に打ち切った経緯があり、今回の判断基準の一貫性を疑う声も出ていた。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「小島のPHYSINT、2025年のインタビューで完成まであと5、6年とほざいてたwそりゃきられるわ」より抜粋・要約して構成しています。

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