小島秀夫『PHYSINT』あと5~6年発言に5ch「わかってパトロンやってたんちゃうんか」
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小島秀夫監督が2025年5月のインタビューで、コジマプロダクションの新作『PHYSINT』の完成までさらに「5、6年」かかると語っていたことが5chで蒸し返され、話題になった。逆算すると発売は2030〜2031年頃になる計算で、そのタイミングでソニーとの関係が打ち切られたと伝わったことから「それはそりゃ切られるわ」という反応が集まった。スレでは『デス・ストランディング』を約3年半で発売してきた実績と比べて今回の期間の長さを疑問視する声と、大作開発なら5〜6年は普通という擁護論がぶつかり、独立直後の実績づくりや、ソニーが『コンコード』に多額を投じて打ち切った過去との比較も交えて議論が広がった。
小島監督は2025年5月の発言で、『PHYSINT』のリリースを「あと5~6年先」と述べており、これは2030年から2031年頃のリリースを示唆するものと考えられます。
小島ってそんなやつだろ最初から
それわかってパトロンやってたんちゃうんか
それわかってパトロンやってたんちゃうんか
>>4
ペイトリオンな
ペイトリオンな
なんでデスストは割と結構早く出たの?
>>5
実績作りのために頑張った
実績作りのために頑張った
>>5
独立直後だったし、早々に実績必要って判断したんじゃないかな
一応コナミの取締役副社長までは行ったから、何をするべきかくらいはわかってたのかも
独立直後だったし、早々に実績必要って判断したんじゃないかな
一応コナミの取締役副社長までは行ったから、何をするべきかくらいはわかってたのかも
かりんとうみたいにおかわりするよりは誠実やな
>>7
おかわりしたから切られたのかもよ?
おかわりしたから切られたのかもよ?
でも独立(2015)デススト(2019)デススト2(2025)新作(2030)なら別にめちゃくちゃ掛かるには見えないけどな
>>19
使い回せるデススト2に6年かけて売上イマイチならそりゃ切られるわ
使い回せるデススト2に6年かけて売上イマイチならそりゃ切られるわ
名越は1作目からAAA大作作ろうとしたのは頭おかしかったけど
おかわりっていうのは周りが勝手に言ってるだけでそれ以外は状況は一緒でしょ
おかわりっていうのは周りが勝手に言ってるだけでそれ以外は状況は一緒でしょ
>>20
あれってネットイースからAAA作れと言われてたんじゃないのかね
数人で独立してAAAは無茶だとは思うけどね
あれってネットイースからAAA作れと言われてたんじゃないのかね
数人で独立してAAAは無茶だとは思うけどね
大作なら5~6年はかかるの当たり前だけど
>>22
プリプロ以降の大規模実開発は3年くらいが限度だぞ
プリプロ以降の大規模実開発は3年くらいが限度だぞ
まぁコジカンの年齢考えたら切られてもしゃーないとは思う
>>34
別に力仕事じゃねーだろw
別に力仕事じゃねーだろw
MSが余裕で引き取ってんだよなあ・・・
>>45
言うてMSも割と容赦なく切り捨てするからね
TFLOとかスケイルバウンドとか
言うてMSも割と容赦なく切り捨てするからね
TFLOとかスケイルバウンドとか
>>45
MSだってゲーム完成するまでつきあう保証はない
開発費が青天井になったらバッサリ切るだろう
MSだってゲーム完成するまでつきあう保証はない
開発費が青天井になったらバッサリ切るだろう
>>45
余裕じゃないと思うよ。
かなりのギャンブルだと思う。
余裕じゃないと思うよ。
かなりのギャンブルだと思う。
逆を言えばPS5の適齢期までに間に合わないということだろうな
>>52
正直31年に回収できるならよくね?って思うんだがな
PS5の耐用年数もしかしてそろそろ来るのか?
正直31年に回収できるならよくね?って思うんだがな
PS5の耐用年数もしかしてそろそろ来るのか?
今どきの大作作ろうとしてら5~6年はめちゃくちゃ順調なほうだぞ
>>59
さらに前から作ってるし
2031年に出るわけないし
さらに前から作ってるし
2031年に出るわけないし
スレタイ程度の話なら
デススト1からデススト2で切られてたやろ
デススト1からデススト2で切られてたやろ
>>63
そのデスストが思ったほど売れんかったのでさすがに次はもう待てないと判断したってこと
そのデスストが思ったほど売れんかったのでさすがに次はもう待てないと判断したってこと
小島って発表から大体3年半ぐらいで発売されるものが多くて
独立後のデスストの2作もそのくらいで出してるのに
なんでこれは5~6年なんて言ったんだろ
独立後のデスストの2作もそのくらいで出してるのに
なんでこれは5~6年なんて言ったんだろ
>>67
ODやるからでしょ
ODやるからでしょ
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あと突然通達って…
協議の場とか普通設けない?
そう…
協議の場とか普通設けない?
そう…
>>73
パケやめるってのを勝手に決める会社だぞ
うちソにわかてま?精神
パケやめるってのを勝手に決める会社だぞ
うちソにわかてま?精神
>>73
納期守るつもりないわ好きにさせろって言われたらそりゃねえ
納期守るつもりないわ好きにさせろって言われたらそりゃねえ
>>73
>協議
そんなもんソニーに限らずMSだろうがしないよw
問答無用でいきなりバッサリだ
>協議
そんなもんソニーに限らずMSだろうがしないよw
問答無用でいきなりバッサリだ
>>69
え?ソニーにそんな冷静な判断ができるなら、コンコードシリーズは1本もリリースされてないよ?😅
え?ソニーにそんな冷静な判断ができるなら、コンコードシリーズは1本もリリースされてないよ?😅
>>91
コンコードて痛い目見たから切られたんだろ
コンコードて痛い目見たから切られたんだろ
コンコードには600億と8年を費やしたし、バンジーのMarathonには寛容なのにな
あれらと比べたらはるかにマシやろ
あれらと比べたらはるかにマシやろ
>>99
だからジムは切られたんだろ
十時が同じこと許すわけない
だからジムは切られたんだろ
十時が同じこと許すわけない
外国人のツイート
私はSIEにも知り合いがいるので考えは理解できます。
SIEにとってPHYSINTは費用対効果に見合わないプロジェクトなんです。
数百億円の投資を求められるのに、IPはコジプロに属し、1年経てば別PFにもリリースされる。デスストもハードを牽引できるだけの力はありませんでした😅
メリットがないんです😅
私はSIEにも知り合いがいるので考えは理解できます。
SIEにとってPHYSINTは費用対効果に見合わないプロジェクトなんです。
数百億円の投資を求められるのに、IPはコジプロに属し、1年経てば別PFにもリリースされる。デスストもハードを牽引できるだけの力はありませんでした😅
メリットがないんです😅
>>110
契約が下手なだけだろw
契約が下手なだけだろw
>>110
デススト2本作らせるメリットはあったんやな
デススト2本作らせるメリットはあったんやな
この話題の背景と論点
『PHYSINT』は2023年のPlayStation Showcaseでコジマプロダクションの新作として発表されたスパイアクションで、当初から超大作路線の企画とされてきた。コジプロは2015年の独立後、『デス・ストランディング』を約3年半、続編を約6年で送り出しており、スレでもこの実績と「5、6年」という今回の発言のギャップが議論の的になった。大作ゲーム開発は近年3〜5年規模が一般的とされる一方、予算や人員の制約で長期化する例も多く、どちらが「普通」かで意見が割れたのはそのためだ。またソニーは『コンコード』に多額を投じたうえで発売直後に打ち切った経緯があり、今回の判断基準の一貫性を疑う声も出ていた。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「小島のPHYSINT、2025年のインタビューで完成まであと5、6年とほざいてたwそりゃきられるわ」より抜粋・要約して構成しています。
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