レベルファイブ日野氏、発表会のAI使用を説明 5ch「どうやって証明すんの?」

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レベルファイブの日野晃博社長が、発表会で使われた映像に生成AIが使われているのではとの指摘を受け、自身のXで経緯を説明し「安心したわ😮‍💨」と投稿した。

5chでは、同社が「学習データに他者の著作物を含まない自社素材だけで生成AIを使った」と説明した点について、そもそも現状の生成AI技術でそれが可能なのかを巡って賛否が割れた。あわせて、発表会映像自体の完成度への不安や、大型タイトルの開発期間を5年から2年に縮める計画が明かされたことへの懐疑的な反応も目立った。

安心したわ😮‍💨

出典: x.com / 元記事はこちら

2 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 15:01:58.16 ID:1dZQ7R76d
AI利用は学習において権利の侵害だからだめなんだーの人はなんで自社素材だけでやってるって言ってるものまで批判してんのよ
77 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:48:31.57 ID:SMroBeNu0
>>2
自社素材だけってのはAI使う上では不可能です
87 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:57:33.92 ID:zjLnFMjc0
>>2
自社素材だけでは現状できなくね
106 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 17:29:37.35 ID:qezUzwZo0
>>2
どうやって証明すんの?
モデルとプロンプト提出できる?
3 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 15:02:21.45 ID:3TJvb+gE0
本当に反省したかは次回の放送で分かる
4 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 15:02:35.14 ID:/cu0pJik0
PVのクオリティがおかしいのに気付かなかった連中に
ゲームのクオリティは信用しろと
15 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 15:20:36.82 ID:TTFDKrvT0
>>4
これなんよな
紹介動画不評だけど安心してくださいとか
5 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 15:02:37.21 ID:Gcn74o2xH
>現在の大型タイトル開発期間5年を2年にまで縮めるという計画
なんちゅう皮算用だ
7 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 15:04:19.09 ID:AHOM9BkT0
つまり新発表したイナイレも妖怪も長くて5年後・・・
10 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 15:07:30.73 ID:txOLD5+s0
10万人程度しか見てなかった放送で炎上商法って
12 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 15:09:51.88 ID:nlKc3oKQ0
>>10
ニンダイと較べてるのかもしれんが、10万はまあ凄い
14 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 15:18:19.11 ID:jviS52qb0
でもデカポリス延期してなかった?
16 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 15:21:16.62 ID:+IZ/yN2j0
>>14
延期発表したら叩かれるから延期発表しない方針になったっぽい・・・
26 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 15:26:32.14 ID:TTFDKrvT0
>>14
普通にした
なんならデカポリスもAI疑われてた
22 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 15:24:51.57 ID:nlKc3oKQ0
IP屋が生成AI使っちゃダメでしょ
生成AIなんでもありを許してるとIPの価値がゼロになる
大手ほど慎重なのはそういうこと
ゲハじゃ分かってないAIファンボーイが威勢いいけどな
24 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 15:26:03.16 ID:SAkNrN+20
レベルファイブさん、現在12本のゲームを同時開発中

レイトン教授と蒸気の新世界
妖怪ウォッチ2覇道
イナズマイレブンクロス
妖怪ウォッチぷにぷに
ぷちぽよん
妖怪ウォッチ名探偵猫之助
スナックワールドリローデッド
ファンタジーライフi 天界列車と終着駅
ホーリーホラーマンション
デカポリス
レイトン教授と不思議な街リメイク
イナズマイレブン烈火の革命
49 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:00:18.56 ID:cTaT2dL70
>>24
2026年発売予定のイナズマイレブンREは?
25 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 15:26:13.87 ID:JLp8PkS50
>>22
どっかで逆転するとは思うが
まぁそれまでは慎重な方がいいよな
29 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 15:29:33.30 ID:nlKc3oKQ0
>>25
生成AIに著作権をクリアしていきますって動きが全然無いんだよな
クリーンな方向に動くかなと思ってたんだけど、今んとこ期待外れだね
プロが使える道具になっていってない
30 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 15:32:45.91 ID:JLp8PkS50
>>29
まぁそこらへん難しそうだしな
俺は生成AIが受け入れられるようになる頃はそこらへん無視されると思ってるから
まだまだ先かなと
60 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:15:10.69 ID:pusVXol80
>>29
Adobeがクリーン謳ってるし、音楽ならSunoがクリーンなエンジンに切り替えたよ
39 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 15:42:07.95 ID:nlKc3oKQ0
ちなみに敢えて但し書き付けなかったけど、プログラムは別な
なんぼでも生成AI使ったらいい。ゲープログラムとは特に相性が良い
それも素人が使うと大怪我するんだが、そこはまあ名有りメーカー級なら大丈夫だろうということで
45 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 15:55:05.89 ID:VnMq+TeT0
>>39
その名有りメーカーが出したAI動画があまりにも杜撰だったから今回こんな荒れたんじゃないですか
82 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:53:10.90 ID:egWcWIFe0
>>39
汎用性の高いAIの登場でアセット、イラスト等も人間のツールを使ってコードベースで全部出力できるようになってきているのでアート系ともAIは相性はいいよ。UE6がコードベース推奨になったのが最たる例
50 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:03:03.19 ID:dozbEEGc0
そんな中中華はどんどんAIでAAA級モンスター作品をを短期間で増産させて来るんだろうな
とやかく言われるパブリックイメージのないとこはおいしいな
51 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:04:50.76 ID:nlKc3oKQ0
>>50
それで稼げるのか?稼げないのか?
注目やね

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63 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:17:39.02 ID:nlKc3oKQ0
>>60
え~、それ信じられる?
クリーンになった感じはないなあ
せいぜい訴えられたら対処しますくらいの事にしか思えない
65 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:24:52.73 ID:pusVXol80
>>63
Adobeは最初からクリーンを武器にしてるよ
Sunoは訴えられて和解等した後で、レコード会社と提携したエンジンだよ。アーティストに分前が行くようになっているらしいよ
84 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:54:01.47 ID:Lv0FcREA0
AI使うのはいいんだけど
AI使ったあとのクオリティチェックが微妙だとね

AI使ったこと自体に満足する連中がわりといるのが問題だよ
92 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 17:00:28.27 ID:SrABE5ch0
>>84
微妙じゃなくてポン出ししただけ
優秀な人材は全部流出してAIポン出しに対して注意できる人間もおらへんのやな
93 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 17:00:32.83 ID:XEnFPlySa
反AIさん、逝く
必死の妨害も虚しく、企業はAIを導入するのであったw
ま、当たり前よな🤣
95 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 17:02:18.68 ID:txLpX3F+0
>>93
で、日野のゲーム()買うの?
100 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 17:13:55.35 ID:7e3R0OOB0
AI使用ゲロったか
正直やってる事はパルワと同じや
オリジナルコンテンツ作る会社がやったらダメなやつ
作業効率化の為のツールとしてAI使うのは良いんだろうけど、PVやユーザーが見れる場所にAI使ったらそりゃ叩かれて当然

この話題の背景と論点

レベルファイブは看板IPの妖怪ウォッチやレイトン教授などを抱える一方、同時開発中のタイトルが12本規模と言われるほど開発リソースが逼迫しており、開発期間短縮計画の中でAIツール活用が語られてきた経緯がある。今回はその文脈で発表会映像の質を巡り生成AI使用が疑われ、日野氏本人がXで経緯を説明する事態になった。

スレで割れたのは「学習データに他者の著作物が含まれない自社素材だけのAIは技術的に可能か」という一点で、可能派・懐疑派どちらも具体的根拠は示せておらず平行線のままだった。またAdobe FireflyやSunoのような権利処理済みの生成AIサービスが実在する一方、ゲーム業界全体としてはまだそうした「クリーンな」AI活用の枠組みが定着していない点は、記事本文だけでは伝わりにくい背景として押さえておきたい。プログラム分野でのAI活用と、PVなど公開物へのAI活用とでは反発の強さが全く異なる点も、混同されやすいポイントだ。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【速報】レベルファイブ 日野さん、発表会のAI使用について説明」より抜粋・要約して構成しています。

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