【海外の反応】ファイナルファンタジーの翻訳はなぜこうも難しいのか 「原文を訳してほしいのであって、分かりやすく改変してほしいわけじゃない」
海外の掲示板 4chan /vr/ (Retro Games) で日本に関する話題が伸びていたので、主なレスを訳して紹介する。
ファイナルファンタジーのローカライズ・翻訳は、なぜこんなに難しいのか。翻訳者が勝手にセリフを足してくるのが気になるのは自分だけ?
>>1 日本語の原文はそんなに良かったのか? このシーン全体が巨大なネタ書き込みみたいに感じられたし、それが(全面的に)ローカライズのせいだとも思えなかったんだが
俺の脚本だ。俺のゲームだ。文句あるか?
Vは90年代に、ファン翻訳で全編訳された最初のゲームだ。そしてあの翻訳は、いまだにどの公式版よりも優れている。もちろんVには公式訳も存在するわけだが……
君がこのスレを10回目に立てるのが気になるよ
>>10 >>1 真面目な筋書きを求めていると言うけど、その少し前の場面では、ラスボスがパーティーの幼い女の子の指のトゲとしてこっそり一行と一緒に旅をして、それを自慢していたんだぞ?
>>1 ファイナルファンタジーV アドバンスの翻訳は最高に魂がこもっている
>>6 >日本語を覚えろ
ゲームの一行を正しく読むためだけに、何百時間もかけて言語を習得する気はない。翻訳者が最初から自分の仕事をきちんとやればいいだけの話だろ
ゲームの一行を正しく読むためだけに、何百時間もかけて言語を習得する気はない。翻訳者が最初から自分の仕事をきちんとやればいいだけの話だろ
>>1 自分は全く気にならない。日本語版でプレイしているから影響を受けない
>>19 >ジタンの決め台詞
あれ何だったっけ?
あれ何だったっけ?
>>24 >人を助けるのに理由がいるかい?
記憶では、日本の宣伝物で大きく扱われていたし、重要なイベントシーンでも繰り返し出てきた。ところが英語版は、文言の一貫性もキャラクター造形も気にしなかったどころか、編集の過程でむしろそれを見えにくくしてしまった
記憶では、日本の宣伝物で大きく扱われていたし、重要なイベントシーンでも繰り返し出てきた。ところが英語版は、文言の一貫性もキャラクター造形も気にしなかったどころか、編集の過程でむしろそれを見えにくくしてしまった
>>25 この台詞のこと?
タイトル画面で待っていると、各キャラクターに紐づいた引用文が表示される。どれもそのキャラが言いそうなことではあるんだけど、ゲーム中では誰一人としてそれを口にしない。日本語版では他のキャラも実際にその台詞を言うの? 子どもの頃、それぞれの引用が出てくる「その瞬間」を待っていた記憶がある。しかも画像の半分はゲーム中で見るムービーからのものだから、残りも出てくるものだと期待するように仕込まれてしまったんだ
タイトル画面で待っていると、各キャラクターに紐づいた引用文が表示される。どれもそのキャラが言いそうなことではあるんだけど、ゲーム中では誰一人としてそれを口にしない。日本語版では他のキャラも実際にその台詞を言うの? 子どもの頃、それぞれの引用が出てくる「その瞬間」を待っていた記憶がある。しかも画像の半分はゲーム中で見るムービーからのものだから、残りも出てくるものだと期待するように仕込まれてしまったんだ
>>26 日本語版ではゲーム中で頻繁に言われるよ。腹が立つのは、例の「ジョーク」の方にはあれだけ振り切れるのに、筋書きに関わるこちらには徹底できなかったという点だ。しかも他のヨーロッパ言語版にはこの問題がないから、文字数制限が理由でもない
>>23 今となっては、日本語から英語への素直な翻訳を望む人が多い。日本語の慣用句もジョークも、伝わるかどうかに関係なく完全にそのまま残してほしい、と
>>28 これだ。自分は原文を自分の話す言語に訳したものが読みたいのであって、「分かりやすく」だの「自然な響きに」だの、書かれていた内容を変えるための言い訳で改変されたものが読みたいわけじゃない。ホメロスの『オデュッセイア』を読むなら、オデュッセウスがギリシャに帰ろうとする冒険が読みたいのであって、デイヴがニューヨークに帰ろうとする冒険が読みたいわけじゃない
>>2 レトロ期のファイナルファンタジーやドラクエを作ったのは「スクウェア・エニックス」じゃないんだよ、若いの
>>6 >子ども向けのおもちゃを少しだけ正確な版で遊ぶために、あるいは子ども向けアニメを少しだけ正確な版で観るために、新しい言語を習得しろ
>>31 AIの方がうまくやるようになるよ
>>19 ファイナルファンタジーVのGBA版の書き直しは、FF6を「最高に壮大な一作」として見せ、FF5を「ジョブシステムがあるパロディのネタ作品(笑)」として片付けるための、意図的な貶め記事みたいに感じる
>>35 しかもGBA版のFF6ですら、ケフカの名前をめぐって日本語原理主義者をあざ笑うような一節をこっそり入れていた
>>39 >客観的に見て、書き直しが必要になる部分は常にある。訳しきれない部分も常にある
それは残念だったな。人々は何一つ変えられたくないんだ。完全な直訳か、さもなくば何もいらない。それが要求だよ
それは残念だったな。人々は何一つ変えられたくないんだ。完全な直訳か、さもなくば何もいらない。それが要求だよ
>>23 >彼のカットは任天堂オブアメリカの検閲とROM容量の制限(外部要因)によるものだった
今日に至るまで、そのどちらについても実際の証拠を見たことがない。文字数の制限が存在するのも、一部のスプライトが検閲されざるを得なかったのも明らかだが、それが実際の脚本に現れている証拠はまだ見ていない。むしろ彼は、ジョークや当時の流行ネタで行数を積極的に増やしていた
今日に至るまで、そのどちらについても実際の証拠を見たことがない。文字数の制限が存在するのも、一部のスプライトが検閲されざるを得なかったのも明らかだが、それが実際の脚本に現れている証拠はまだ見ていない。むしろ彼は、ジョークや当時の流行ネタで行数を積極的に増やしていた
>>49 日本語の文章を英語のアルファベットに置き換える作業をやったことはあるか?
>>50 制限があること自体は理解している。ただ、それが彼の脚本に現れている証拠を見たことがない、と言っているんだ
※本記事は海外掲示板 4chan /vr/ (Retro Games) のスレッド「Why is Final Fantasy localization/translation so hard? Does it bug anybody else when translators add random lines and co」から抜粋し、編集部で日本語に意訳したものです。訳文の責任は当サイトにあります。






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