KOF94世代が懐かし語り 5ch「社会現象の規模がオタクだけってのやめろ」
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1994年に発売された格闘ゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ’94』を懐かしむスレッドが、5chのなんでも実況Gで盛り上がった。KOF94はSNKの『餓狼伝説』『龍虎の拳』などの看板キャラクターを一堂に集めた「自社オールスターバトル」の先駆けとして知られる。スレでは当時のゲームセンターの空気や、同時期に話題になった『バーチャファイター』との社会的インパクトの大小を比べる議論に発展し、ハイデルンの異常な強さやキャラごとのバランス崩壊を懐かしむ声も相次いだ。Z世代には伝わりづらい「あの時代」の熱が語られている。
凄かったんだぞぅ😳
バーチャファイターの方が社会現象って言われてたな
ワイの周囲ではKOFの方がプレイ人口多かったけど
ワイの周囲ではKOFの方がプレイ人口多かったけど
>>2
社会現象の規模がオタクだけってのやめろ
昔のDQとか昔のガンダムくらいしかないぞ
社会現象の規模がオタクだけってのやめろ
昔のDQとか昔のガンダムくらいしかないぞ
やあやあくらえー
やあやあてえい
やあやあてえい
まじでどこにでも置いてあったな
スト2以来のヒット筐体
スト2以来のヒット筐体
アメリカスポーツチームが大人気だったよな
たまにSNSみたいな名前のメーカーの自慢沸くけど調べたらすぐわかるとはいえめんどくさいあだろうから俺が書いとくけど昭和のオタゲーのとこだからな
衝撃とかもないし当時でも誰もやってない
衝撃とかもないし当時でも誰もやってない
小5の時ネオジオと買ってもらったわ
クリロナとコラボしてる餓狼みてると泣けてくる
地元のKOF置いてあったスーパー3件全て潰れてて悲しい😭
家で練習してゲーセンでプレイしたらヤンキーの先輩に褒められた思い出
バーチャのほうの説明もしとくと雑誌とかでオタクのゲーム上手い奴を特集とかしたりしてTVで取り上げられたりもしたから思ったんだろな
あとPS1出た時だから間違えてサターン買った奴もいたくらいだからよくわからずバーチャやってるライトもいるかも
普通はセガのゲームはやらんからなここもオタゲーメーカーだから
あとPS1出た時だから間違えてサターン買った奴もいたくらいだからよくわからずバーチャやってるライトもいるかも
普通はセガのゲームはやらんからなここもオタゲーメーカーだから
クラークと土門さんが好きだったけどノンケのままおじさんになった🥹
自社IPオールスターバトルとしてはスマブラより先やしな
>>17
スマブラもキャラが増えすぎたし次回作あたりにチームバトル制入れてもおかしくないな
スマブラもキャラが増えすぎたし次回作あたりにチームバトル制入れてもおかしくないな
一通り触ったがなんだかんだKOF13が一番いい
ファンは98と2002を推してるがね
ファンは98と2002を推してるがね
ハイデルンとか終わってたろ
バランス無茶苦茶
バランス無茶苦茶
>>33
SNKなんていつもバランスめちゃくちゃやんけ!
SNKなんていつもバランスめちゃくちゃやんけ!
あの時代のゲーセンは怖くて行けなかった
>>34
不良中学生がタバコ吸ってたからなw
不良中学生がタバコ吸ってたからなw
アメリカチームがクソ強い
クソ雑魚部下率いる最強ハイデルン単体をアメ公物量でどう押しつぶすかのゲームや
クソ雑魚部下率いる最強ハイデルン単体をアメ公物量でどう押しつぶすかのゲームや
>>64
3人覚えなきゃいけないルールなのに実質2人覚えればいいのがよかったな
3人覚えなきゃいけないルールなのに実質2人覚えればいいのがよかったな
94て大会でハイデルン禁止のやつ?
95やったっけ
95やったっけ
>>71
ハイデルンもやばいけど94はダウン中にコマ投げ出来てそれが永久になるからなー
ハイデルンもやばいけど94はダウン中にコマ投げ出来てそれが永久になるからなー
キング好きやったけどツレ二人含めて弱かったなぁ
>>75
余裕でキングに三タテされるし舞ユリ愛で動かされたらどうもならん対戦最強だぞ
余裕でキングに三タテされるし舞ユリ愛で動かされたらどうもならん対戦最強だぞ
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ゲームセンターってなにがいいのかわからん
家でゲームじゃあかんのか?
家でゲームじゃあかんのか?
>>85
向かい側に実際に見ず知らずの対戦者がおる事
ゲーセンの治安がヤバかったから何が起こっても不思議やない空気
良くも悪くもこれがええんや
向かい側に実際に見ず知らずの対戦者がおる事
ゲーセンの治安がヤバかったから何が起こっても不思議やない空気
良くも悪くもこれがええんや
>>85
今と違って情報が回るの遅かったから訳わからんことされて反対側走って行って教えてもらうのが楽しくてしゃーなかったんや
今と違って情報が回るの遅かったから訳わからんことされて反対側走って行って教えてもらうのが楽しくてしゃーなかったんや
当時はゲーセンが最先端やったからね
クレーンゲームが絶好調になってどこもゲーム筐体は縮小でちょっと悲しい
クレーンゲームが絶好調になってどこもゲーム筐体は縮小でちょっと悲しい
>>87
ビデオゲームは家でやればええやんになってるからな、ゲーセンはメダルゲーとクレーンゲームくらいだな。
あとはガンダムくらい
ビデオゲームは家でやればええやんになってるからな、ゲーセンはメダルゲーとクレーンゲームくらいだな。
あとはガンダムくらい
不知火舞キングユリのエッチバランスはなかなか優秀やね
>>91
ユリ好きやから使ってたわ主力は完全にキングやけど
舞が弱すぎる🥺
ユリ好きやから使ってたわ主力は完全にキングやけど
舞が弱すぎる🥺
>>101
ユリも弱くね
ユリも弱くね
この話題の背景と論点
KOF94は1994年にSNKが発売した対戦格闘ゲームで、それまで別々のタイトルだった『餓狼伝説』『龍虎の拳』『アテナ』などのキャラクターを「3人1組の自社クロスオーバー」として初めて集結させた作品。チーム戦形式はのちの『スマブラ』にも通じる発想だった。スレで比較対象に挙がる『バーチャファイター』は同時期にセガが展開した3D対戦格闘で、雑誌やテレビで大きく取り上げられ「社会現象」と呼ばれた一方、KOFは濃いファン層に支持される形で人気を広げたという違いがある。ハイデルンの理不尽な強さや、ダウン中にコマ投げが入る永久コンボなど、当時の格闘ゲームはバランス調整が粗く、攻略情報もネットがないため対戦相手から直接教わるしかなかった。この「情報が回らない時代のゲーセン文化」こそが、スレで語られる熱量の背景にある。
※本記事は5ch(なんでも実況G)スレッド「Z世代、KOF94の衝撃を知らない…」より抜粋・要約して構成しています。
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