FF次回作にHD2D望む声 5ch「17は浅野チームで決まりじゃね?」

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5chのハード・業界(ゲハ)板で、スクウェア・エニックスのある作品が高評価を集めていることから、次回作「FF17」もHD2D(2Dドット絵と3D背景を組み合わせた表現)で作るべきという声が上がり議論になった。HD2Dは同社の浅野チームが「オクトパストラベラー」や「ドラゴンクエストIII HD-2D リメイク」で採用してきた手法。スレでは歓迎する声と、新規ユーザー離れを懸念する声が対立し、さらに「FF16」の評価やシリーズ全体の販売不振、オープンワールド化の遅れなど、過去作を巡る議論にも発展した。

1 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 09:22:29.05 ID:ID:V7VBS2np0HLWN
ヒゲをスーパーバイザー、ノビヨをコンポーザー、天野をアートディレクターとして緊急招集
「FF」がついに復活するぞ♪
2 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 09:23:54.31 ID:mBKtU1FI0HLWN
プレイヤーが40代以上になってるから
17は2Dで良いかもな
もう3Dゲームやる気力無いだろう
3 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 09:25:24.94 ID:mBKtU1FI0HLWN
FF15のダンジョンがマジで酷かったもんな
明らかに行ける道なのに行けないだらけで
マップも糞でイライラしか無かった
5 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 09:28:03.30 ID:+QBZs1qH0HLWN
HD2Dって誰が喜んでるんあれ
11 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 09:31:25.98 ID:98oAjB4d0HLWN
>>5
国内ではウルヴァリン購入者の6倍以上が喜んでるんじゃね?
しかもそっちはすぐ買取価格下がったからそもそも喜ばれてないし
6 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 09:29:02.87 ID:yP/Li6JV0HLWN
ゲーム系YouTuberがみんな絶賛してるから警戒してる
スマホゲーの移植が面白いわけない
24 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 09:45:40.20 ID:YWe53ZQp0HLWN
>>6
多分その全員が最初は否定的で警戒してたよ
そして体験版やって手のひらクルーした
クリア後レビューは体験版で言われてたこと(ムービィイラネ、スキップさせろ)以外ほとんど欠点無し
各人の好みくらいか、空気な主人公が弱いとか
9 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 09:30:25.91 ID:XIHFuWd/0HLWN
FF本編は誰が作ってもいいけどしっかりと予算上限とスケジュールを決めた上で開発しろ
そしてもうAAAタイトルレベルにないからAタイトルクラスで計画することが重要
26 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 09:47:41.18 ID:fOlO2RIb0HLWN
IP商売としては本編では魅力的なキャラとシナリオを生み出さないといけない
ドットでできるかね
3Dでもできてないが
94 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 12:16:33.99 ID:bFhElLPO0HLWN
>>26
スクウェアは元SDロマンスの雄である
スクエニは現状リアルロマンスの雄ではない
27 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 09:56:43.35 ID:VzV3Bzv00HLWN
レゾナンスは面白いけど
FF16は更に面白い
28 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 09:59:33.41 ID:ULc2easy0HLWN
>>27
具体的には?
ストーリーが素晴らしいみたいなフワッとした持ち上げではなく実際にプレイした感想で頼む
ポジティブな話が白々しい持ち上げしかないので純粋に興味がある
29 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 10:05:52.22 ID:/5B1QuAB0HLWN
浅野チームのゲーム全て激浅なのなんとかしないと
33 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 10:14:41.69 ID:Ed3cM9yX0HLWN
>>29
属性無いのはちょっと
30 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 10:07:07.00 ID:VzV3Bzv00HLWN
>>28
戦闘が面白い
コンボとキャンセルとカウンターが面白い
一つ一つのアクションが作り込まれていて
それらをスムーズに繋げていくことが出来る
勿論グラフィックとBGMも良い
50 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 10:46:12.47 ID:ULc2easy0HLWN
>>30
フワッとしてんなあ
固有名詞をいくつか挙げてみてくれよ
40 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 10:33:54.56 ID:OeJlYK0F0HLWN
Hd2DなんかでFF17出したらいよいよFFは終わるよ
41 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 10:36:23.12 ID:jj+IUB8j0HLWN
>>40
3D続けた結果が既に右肩下がりのオワコン状態やんけ
55 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 10:51:01.90 ID:cgTvHZof0HLWN
>>40
それはもうリバースで終わったよ
79 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 11:29:08.76 ID:DDCSrAXo0HLWN
>>40
全盛期みたいなマストバイタイトルじゃなくなってれば既存ファンにしか売れないブランドに成り下がってるんで既に終わってまーす
46 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 10:39:13.91 ID:a9+aUQtE0HLWN
レゾナンスが好評なのもHD2Dだからではない
53 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 10:47:51.79 ID:Fdh+zsoF0HLWN
>>46
お前の企画書スクエニに届くと良いな
30年間の無駄を断ち切ってやれ
57 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 10:53:19.62 ID:/gmQe/Sg0HLWN
何でこのあたりのレベルで一発目のDQ3出せなかったんだろうな
1.2みたいなどうやったってキャラ付けや尖った戦闘で賛否別れるの必至な方向性はともかく
スケジュールとコスト面で破綻した明らかな調整不足で
売れても結局IP価値を削って来たソシャゲみたいなもんやんけ
61 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 11:03:04.06 ID:RPNkSCfW0HLWN
>>57
そら金にならんからよ
先ず海外需要が皆無だし、どんなクソゲーでも買うくらい調教された国内のおっさんしか買わないタイトルに開発費かけるわけないでしょ
そんなのは無駄金でしかないからな
これも当初絶賛されていたものの、その中身は懐古のおっさんだけというパターンだからロマサガリメイクみたいなもんだよ
86 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 11:46:51.74 ID:Ds3o3soD0HLWN
>>57
リメイク3ってあまた→アートディンクに開発会社変わったし実際やっつけ感凄い
66 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 11:13:16.07 ID:RPNkSCfW0HLWN
スクエニはOWに舵を切るのが遅すぎたね
数十年前の成功体験に固執した結果時代遅れになってしまった
まぁ早いうちから作ったとしてもスクエニの実力じゃ何も出来なかった可能性のほうが高いけどな🤔
88 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 11:52:30.83 ID:tgVc0itl0HLWN
>>66
クリスタル物語ジョブを捨てたスタンドバイミーホモホストが田端がダメだっただけでオープン自体は悪くなかったんだよね
オープンでクリスタルでジョブで組み合わせで面白くなる竜騎士魔剣士赤魔導士召喚ナイトの世界観ならFF10-2,13あたりから失敗を断ち切れてた可能性はある
67 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 11:14:04.46 ID:5EzCNhSd0HLWN
HD2Dにするってことは新規の客を諦めるってことだからな
オッサンを繋ぎ止める役割しかない
70 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 11:16:04.67 ID:v37OQRRP0HLWN
>>67
まるで3Dなら新規獲得できると思ってそう
こんだけ3Dの良質なゲームが量産されてて良くそんな妄言書けるよな

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69 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 11:16:02.02 ID:PLw130A+MHLWN
売上300万対40万なんだから取って代わるとか無理だろう
だいたい17はPS6の発表会にPV出せるようにもう開発始めてんだろうし
71 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 11:17:23.06 ID:v37OQRRP0HLWN
>>69
17は300に収まる程度の予算で作らないとな
76 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 11:22:00.40 ID:tvk+XagO0HLWN
グラフィックがどうのというよりゲームシステムがどうのだろ
システムが面白かったら3Dだろうがうける
87 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 11:47:21.92 ID:/gmQe/Sg0HLWN
>>76
DQ7リメイクはグラは好評でも
オートで最後までクリア可能な何が何でも最後までやらせたい超絶介護ゲーだったので
あちらを立てればこちらが立たず
80 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 11:30:24.09 ID:a2KlC3YW0HLWN
浅野を過剰評価しすぎ
改善点出してもらう前提の体験版の出来が素の実力だからな?
あの程度のものを良しとしてるんだから実力自体は大したことはない
まぁそれでもスクエニ内で言えばマシな方なんだけど
84 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 11:39:20.74 ID:QFd/Yy8K0HLWN
>>80
なんかいろいろ言ってること破綻してんなw
82 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 11:38:53.14 ID:DSK9z3IL0HLWN
FFレゾナンスは中島と古屋で浅野関係ないだろ
89 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 11:54:27.36 ID:YXJIW3x70HLWN
>>82
そもそも広野、早貸、高橋のゲームなんだけど
91 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 12:09:37.92 ID:G90+MGhc0HLWN
広野さんの功績パクるなよ
96 名無しさん必死だな 2026/10/31(土) 12:21:10.37 ID:GfaJxKzf0HLWN
>>91
AIRMだろ
元々はAIRMの別ゲーにFFのガワ被せたのがFFBEなんだし
むしろ広野の口出しによってどんどん元の良さが崩壊していった

この話題の背景と論点

HD2Dはスクウェア・エニックスが「オクトパストラベラー」(2018年)以降に確立した表現技法で、2Dドット絵のキャラクターに3Dの背景・ライティングを組み合わせる。社内では浅野智史氏のチームが主に手がけ、「ドラゴンクエストIII HD-2D リメイク」などで採用例がある。スレで意見が分かれたのは、HD2D化を「新規層を切り捨てる判断」と見るか、「グラフィック形式よりゲームシステムの完成度が重要」と見るかの一点。背景には、ナンバリング作品の販売本数の落ち込みやオープンワールド対応の遅れなど、シリーズ全体の方向性への不満があり、HD2D論争はその延長として語られている。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「「FFレゾナンス大絶賛!」←17は浅野チームのHD2Dで決まりじゃね?」より抜粋・要約して構成しています。

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