任天堂「ゼルダ時のオカリナはリンクの服を糸から試作」グラ拘りに賛否

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任天堂の公式インタビューで、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版について「リンクの衣装を糸から試作した」とグラフィックへの強いこだわりが明かされた。これを受けて5chのハード・業界板(ゲハ)では、過去にFF15の「おにぎり」やFF16の「チーズナン」のグラフィックこだわりが揶揄された経緯と比較する声が上がり、スレ内で意見が割れた。一方は「散々叩いていたものと同じことを任天堂もやっているブーメラン」と指摘し、他方は「リメイクであり、画面に映り続ける衣装と一瞬しか映らない食べ物アイテムでは重要度が違う」と反論、リメイク作品特有の評価基準の違いが論点になった。

そんな中でも新しく洗練された部分に注目していきたいんですが、今作のアートスタイルはかなり印象的だと思いました。これはどのように決まっていったんでしょうか。

信太

まず、Nintendo Switch 2 の性能を活かして

出典: nintendo.com / 元記事はこちら

3 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 22:11:35.83 ID:jyuuVhpL0
おにぎりに時間かけたみたいな
4 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 22:13:18.11 ID:YeAd5DM10
>>3
これな
ブーメランにもほどがある
73 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 22:50:09.55 ID:XUsiyklB0
>>4
ブーメランではないだろう
5 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 22:13:47.94 ID:k0qUGUoT0
やっぱり内製だったんだね
若手中心なんだろうけど
6 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 22:14:30.32 ID:rZVaEfIb0
石を作るために海外旅行したか?
8 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 22:15:16.00 ID:yNSa1DHb0
リメイクなんだからさ
チーズナンとは状況が違うんだって…
9 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 22:15:28.11 ID:EVJCcuK50
リメイクなんだから、そりゃそこまでグラくらいは拘ってもらわなきゃ困るわ
ただでさえ64クラシックでオリジナル版遊べるんだし
13 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 22:16:19.62 ID:3y84kt9u0
周回遅れでグラグラ言い始める豚天堂
14 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 22:17:29.12 ID:bJ85O8mh0
岩とかチーズナンのように拘ってるんだな
グラフィック重視か
15 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 22:17:58.46 ID:pmuIrwzn0
糸から試作したのは現物の話でゲームのプログラミングの話じゃないだろ
16 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 22:18:54.91 ID:qKotUc/O0
スクエニみたいなこだわりし始めてて草
17 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 22:19:46.54 ID:EVJCcuK50
そもそもチーズナンとおにぎりってストーリーに大きく関係してたか?
プレイ中ずーっと画面に映ってる服と違ってすぐ消えるアイテムだろ
18 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 22:19:49.30 ID:yNSa1DHb0
コンテンツがお前らの前髪くらいスカスカの状態でグラ重視してるゲームとは違うんやで?
19 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 22:21:55.96 ID:h0Zma2hi0
人形劇で確定だな。特撮要素もあるらしいが
いちいち名前をつけるほど野暮ではないから人形劇っぽいと言えばいいのか
20 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 22:22:02.93 ID:oZO2fK6s0
リンクの服はずっと目に入る所だろう
チーズナンはその時だけ
21 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 22:22:47.23 ID:mxACfSVJ0
ホンマに神ってるよなニンテン😊神

即元ネタに繋がる発想にたどり着くデザイナーっちゅーな😆
22 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 22:23:21.02 ID:r0WFu8Ct0
任天堂のゲームに対して何一つこだわりがないから0.1秒で手のひら返せるゲーム引退豚
29 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 22:26:42.54 ID:0LPeB1Q00
最近だとドラクエ7Rが似たようなことしてたね、実際に人形作ったとか
36 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 22:31:02.29 ID:jUhcAQHy0
>>29
実際に人形を作るとかFCの頃からやってね
48 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 22:39:28.68 ID:1VxIx6qY0
🐷💢<グラガグラガ💢

任天堂<グラフィックにこだわりました

🐷💦<…
51 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 22:41:08.83 ID:AEKsz64R0
>>48
これホント草
60 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 22:45:22.05 ID:MRVquE6o0
無駄にグラフィックに力入れるどころかセンスも悪いしマジで任天堂どうしちゃったの?
71 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 22:48:47.78 ID:tifyHd3B0
>>60
ここまでグラフィックしかやることやってないのって今まで無かったよな
79 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 22:54:14.62 ID:m2ECsOnF0
髪がそよぐだけで面白い病に任天堂もおかされてしまったな
ゲームの本質が外れたところに金と人を投じてるようでは先はないわあ
81 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 22:57:09.29 ID:EBwXWWR00
>>79
全然違うこと言ってて笑った

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82 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 22:58:00.59 ID:eCTelRSw0
ちょっと待って、これでおにぎりとかチーズナンを引き合いに出してブーメランとか言ってる奴が数名いるのヤバくない?
おにぎりやチーズナンが何故批判されまくってるのかをまだ理解できてないってことだろ
いやヤバくね?
85 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 22:58:49.18 ID:Zv7rOWBw0
>>82
たぶん一人だぞ
89 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 23:00:35.55 ID:FkwQQ4Gh0
>>82
どっちかって言うと引き合いに出すのは岩とかコンクリートとかの写真とにに海外に行ってたとかあのへん
90 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 23:01:37.88 ID:cZ9al8Qt0
メトプラリマスターとかDQ7リメイクのグラ叩いてるやつってゲハでも対立煽りの異常者以外はいなかっただろ
リメイク・リマスターなんだからそこ蔑ろにされたらむしろ嫌だろ
98 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 23:09:52.42 ID:A/bdqT6h0
>>90
FF7はグラよりデザインと幼稚な掛け合いがきついことが指摘されてた気がする
グラに関しては16のが言われてたと思う
暗いのと15より劣化して見えるとか後はベッドシーンとか
まあ15のリヴァイアサンおにぎりの後だからってのもあるだろうけど
94 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 23:06:53.70 ID:pfuktuiZ0
糸よりもキャラクターの表情にもっとこだわってほしかった
子供リンクがずっとこの顔🙄してる
100 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 23:11:59.52 ID:FkwQQ4Gh0
>>94
いうてアイツ元からそんなでは
95 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 23:07:50.75 ID:sdRSP7JJ0
テレレレ~

「FF15のおにぎりを散々叩いてたブーメラン」を見つけた!

102 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 23:15:40.00 ID:5WcheVP40
>>95

この話題の背景と論点

任天堂のインタビューで語られた「衣装を糸から試作する」という逸話は、2015年に話題になったFF15のおにぎりグラフィックへの異常なこだわりや、チーズナン(FF16)の開発エピソードと比較されやすい。おにぎりやチーズナンは当時「そこに時間をかける意味があるのか」と揶揄された経緯があり、スレでは「任天堂も同じことをしているのにブーメランでは」という指摘と、「今作はゼルダ64のリメイクであり、主人公が画面に映り続ける衣装のデザインと、一瞬しか映らない食べ物アイテムでは重みが違う」という反論が対立した。背景には、リメイク・リマスター作品では旧作ファンの期待に応える意味で原作の再現度が重視されやすいという事情があり、逆に完全新作でグラフィックに寄せ過ぎると「ゲーム性より見た目優先」という批判を招きやすいという、業界内の評価基準の違いがある。スレの議論では、この「リメイクか新規作か」という前提の違いが整理されずに感情的な対立に発展した面があり、読む際はその点を踏まえる必要がある。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「任天堂「ゼルダ時のオカリナはグラフィックに凄くこだわっている。リンクの服を糸から試作した」」より抜粋・要約して構成しています。

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