時オカリメイク、スタッフに原作未プレイ組 青沼P「前向きに捉えている」

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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイク版について、ディレクターの青沼氏が、開発チームの中にはオリジナル版を一度も遊んだことがないメンバーがいたと明かし、それを前向きに捉えていると語った。原作は1998年発売で28年前の作品のため、若いスタッフが未プレイなのは自然という声が多い一方、未プレイであることの是非や「エアプ」という言葉の使い方を巡って5chでは議論が分かれた。

青沼自身も、開発チームの中にはオリジナル版を一度も遊んだことがないメンバーが何人かいたと明かしており、それを前向きに捉えているという。

出典: jp.ign.com / 元記事はこちら

6 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:50:58.78 ID:biabFiYl0
支持するものが十分理解してるだろ
それに伴い支持通りに制作するんだろ
7 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:51:02.13 ID:ZmiXa4gQ0
そりゃ若いスタッフなら遊んでない人の方が多いだろ
8 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:51:23.21 ID:MdcuKqiu0
いいやん
これ要る?って視点は必要だからな
9 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:51:26.84 ID:7LQ8Df6X0
?
遊んでないやつは新鮮な感想を聞けるから良いって話やろ

あとエアプじゃなくてプレイしてないって言ってんだからエアプではないやろ
エアプは遊んでるって言ってて遊んでないやつなんだから
39 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 19:11:59.04 ID:XUsiyklB0
>>9
まあそこら辺の使い分けは曖昧やし
10 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:51:58.72 ID:bWi38W5R0
マイニンでしか他人にマウント取れる要素が無いからこういう独居老人の無職発想になる
11 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:53:10.62 ID:gkho7z81r
あえてロード時間は残しました
15 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:54:17.83 ID:Jngafx640
>>11
また難癖が始まったよ
ワンパターンだし飽きないのかな
83 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 20:22:05.31 ID:Z9VUivDG0
>>15
言うほど難癖か?
12 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:53:39.52 ID:z8ZjJwMcM
任天堂ってゲームばっかりやってた奴は採用しないとか言ってなかったっけ
13 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:54:10.16 ID:Mqi/WIq60
いや「いた」なんだから過去形だろ
当然プロジェクトが立ち上がってメンバー集めた時点ではやってない人がいてもおかしくはない
別に当然その後オリジナル版は一度遊ばせるだろ
こういうのを揚げ足取りって言うんだよ
40 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 19:12:35.88 ID:XUsiyklB0
>>13
>別に当然その後オリジナル版は一度遊ばせるだろ

それ根拠あるんか
16 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:55:10.88 ID:gkho7z81r
難癖ってなんだ?
開発者を馬鹿にしているのか?
32 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 19:07:01.79 ID:2yW6jV/g0
>>16
バカにしてるのはお前だろ
17 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:55:45.19 ID:5nh6h0PK0
どこかのメーカーとは違うな
スタッフが「〇〇らしくない」って言っても「通してやればわかる。ほらな?」と突っぱねて美談にしてた人なんだが
41 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 19:12:57.88 ID:XUsiyklB0
>>17
ラギアの強さ見せましょう
18 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:55:49.57 ID:qFkH1vL+0
だからこんな事になってるんだね…

ゼルダ時オカ城下町の跳ね橋の鎖に登れなくなった不完全リメイクと判明
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1793597339/
19 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:56:36.36 ID:MdcuKqiu0
確かにエアプはやったフリをしてる奴の蔑称だからエアプではないなw
20 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:57:05.04 ID:p+V/C3ck0
未プレイとエアプの区別が付かないのって流通だけじゃない?
22 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 18:59:43.32 ID:CyfqiZSC0
豚って任天堂の擁護には前向きなのに人生は常に逃げ回る後ろ向きだから豚なんかになっちゃったんだね
24 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 19:03:21.82 ID:QVmEQhdh0
あえてグラだけしか変えないんだね
ツマラナイ
25 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 19:03:46.99 ID:BVLDQXrI0
リメイクなの?
テクスチャ貼り直しただけじゃないの?
26 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 19:03:49.69 ID:qs3cnpk90
ニンテンドークラシックスにあるのになんで遊ばないの?
31 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 19:06:56.79 ID:gHMCz1u00
どこが悲報なんだ?発売28年前なんだから遊んでない世代が関わって来るのは普通だろ・・・
寧ろ新人多数が30年前近くのゲーム網羅してたら怖いわ
38 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 19:11:27.10 ID:gkho7z81r
>>32
ん?
開発者様のありがたいお言葉を書き込んだだけだが?
58 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 19:38:55.15 ID:2yW6jV/g0
>>38
お前開発者じゃないだろ

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55 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 19:34:03.63 ID:nyRDR2jf0
さすがにリメイク開発に関わるにあたって原作プレイはするんやろ?
57 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 19:37:30.63 ID:TieoAtEp0
>>55
ゲーム作りは仕事でやってるから好みではないゲームはしないけどそれにしても多すぎるという話と思う
60 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 19:41:19.33 ID:GleLfFjV0
原作読まずに実写映画の脚本書くようなもんやろ??
やっちまったな
62 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 19:47:46.69 ID:CT1HFsP1M
>>60
遊んでない人だけでゲーム作ってると思ってんのか
61 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 19:41:22.39 ID:05Ppl/Au0
>>14
これって開発云々じゃなくて遊んだかどうかの話じゃないの
63 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 19:49:03.40 ID:heEGlmtg0
>>61
wiiで20年前だから若い子は遊んだことない人も多いよね
当たり前の話じゃね
65 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 19:54:19.46 ID:GleLfFjV0
>>62
シリーズ新作なら分かるけどね別に
リメイク作品に未プレイのスタッフとか要るか?
66 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 19:56:46.10 ID:heEGlmtg0
>>65
部署に配置されたらプレイするでしょ…
なんでそんな頭悪いのよw
70 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 20:01:57.40 ID:GleLfFjV0
>>66
未プレイを歓迎すんのか
プレイ済みって事にすんのか
ぶーちゃん会議して意見統一して来いよw
76 名無しさん必死だな 2026/11/02(月) 20:08:10.12 ID:OT5THMal0
>>70
なんでこんなにも日本語ができないんだw

この話題の背景と論点

時のオカリナは1998年にNINTENDO64向けに発売された作品で、今回の開発陣の一部が未プレイだったのは、発売から28年が経っていることが背景にある。スレで意見が割れたのは、青沼氏の発言を「新鮮な視点が加わる利点」と捉えるか、「リメイクの完成度を疑う根拠」と捉えるかという点だ。また、本来は「やったふりをする」という意味の俗語「エアプ」と、単に「未プレイ」であることを混同した指摘も目立った。一部の反応は開発の実態とは無関係な機種間の対立に発言を利用していた点も、読む際に留意したい。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【悲報】時オカリメイク、スタッフがオリジナル版を一度も遊んでないエアプだった」より抜粋・要約して構成しています。

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