時オカリメイク、スタッフに原作未プレイ組 青沼P「前向きに捉えている」
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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイク版について、ディレクターの青沼氏が、開発チームの中にはオリジナル版を一度も遊んだことがないメンバーがいたと明かし、それを前向きに捉えていると語った。原作は1998年発売で28年前の作品のため、若いスタッフが未プレイなのは自然という声が多い一方、未プレイであることの是非や「エアプ」という言葉の使い方を巡って5chでは議論が分かれた。
青沼自身も、開発チームの中にはオリジナル版を一度も遊んだことがないメンバーが何人かいたと明かしており、それを前向きに捉えているという。
出典: jp.ign.com / 元記事はこちら
支持するものが十分理解してるだろ
それに伴い支持通りに制作するんだろ
それに伴い支持通りに制作するんだろ
そりゃ若いスタッフなら遊んでない人の方が多いだろ
いいやん
これ要る?って視点は必要だからな
これ要る?って視点は必要だからな
?
遊んでないやつは新鮮な感想を聞けるから良いって話やろ
あとエアプじゃなくてプレイしてないって言ってんだからエアプではないやろ
エアプは遊んでるって言ってて遊んでないやつなんだから
遊んでないやつは新鮮な感想を聞けるから良いって話やろ
あとエアプじゃなくてプレイしてないって言ってんだからエアプではないやろ
エアプは遊んでるって言ってて遊んでないやつなんだから
>>9
まあそこら辺の使い分けは曖昧やし
まあそこら辺の使い分けは曖昧やし
マイニンでしか他人にマウント取れる要素が無いからこういう独居老人の無職発想になる
あえてロード時間は残しました
>>11
また難癖が始まったよ
ワンパターンだし飽きないのかな
また難癖が始まったよ
ワンパターンだし飽きないのかな
>>15
言うほど難癖か?
言うほど難癖か?
任天堂ってゲームばっかりやってた奴は採用しないとか言ってなかったっけ
いや「いた」なんだから過去形だろ
当然プロジェクトが立ち上がってメンバー集めた時点ではやってない人がいてもおかしくはない
別に当然その後オリジナル版は一度遊ばせるだろ
こういうのを揚げ足取りって言うんだよ
当然プロジェクトが立ち上がってメンバー集めた時点ではやってない人がいてもおかしくはない
別に当然その後オリジナル版は一度遊ばせるだろ
こういうのを揚げ足取りって言うんだよ
>>13
>別に当然その後オリジナル版は一度遊ばせるだろ
それ根拠あるんか
>別に当然その後オリジナル版は一度遊ばせるだろ
それ根拠あるんか
難癖ってなんだ?
開発者を馬鹿にしているのか?
開発者を馬鹿にしているのか?
>>16
バカにしてるのはお前だろ
バカにしてるのはお前だろ
どこかのメーカーとは違うな
スタッフが「〇〇らしくない」って言っても「通してやればわかる。ほらな?」と突っぱねて美談にしてた人なんだが
スタッフが「〇〇らしくない」って言っても「通してやればわかる。ほらな?」と突っぱねて美談にしてた人なんだが
>>17
ラギアの強さ見せましょう
ラギアの強さ見せましょう
だからこんな事になってるんだね…
ゼルダ時オカ城下町の跳ね橋の鎖に登れなくなった不完全リメイクと判明
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1793597339/
ゼルダ時オカ城下町の跳ね橋の鎖に登れなくなった不完全リメイクと判明
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1793597339/
確かにエアプはやったフリをしてる奴の蔑称だからエアプではないなw
未プレイとエアプの区別が付かないのって流通だけじゃない?
豚って任天堂の擁護には前向きなのに人生は常に逃げ回る後ろ向きだから豚なんかになっちゃったんだね
あえてグラだけしか変えないんだね
ツマラナイ
ツマラナイ
リメイクなの?
テクスチャ貼り直しただけじゃないの?
テクスチャ貼り直しただけじゃないの?
ニンテンドークラシックスにあるのになんで遊ばないの?
どこが悲報なんだ?発売28年前なんだから遊んでない世代が関わって来るのは普通だろ・・・
寧ろ新人多数が30年前近くのゲーム網羅してたら怖いわ
寧ろ新人多数が30年前近くのゲーム網羅してたら怖いわ
>>32
ん?
開発者様のありがたいお言葉を書き込んだだけだが?
ん?
開発者様のありがたいお言葉を書き込んだだけだが?
>>38
お前開発者じゃないだろ
お前開発者じゃないだろ
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さすがにリメイク開発に関わるにあたって原作プレイはするんやろ?
>>55
ゲーム作りは仕事でやってるから好みではないゲームはしないけどそれにしても多すぎるという話と思う
ゲーム作りは仕事でやってるから好みではないゲームはしないけどそれにしても多すぎるという話と思う
原作読まずに実写映画の脚本書くようなもんやろ??
やっちまったな
やっちまったな
>>60
遊んでない人だけでゲーム作ってると思ってんのか
遊んでない人だけでゲーム作ってると思ってんのか
>>14
これって開発云々じゃなくて遊んだかどうかの話じゃないの
これって開発云々じゃなくて遊んだかどうかの話じゃないの
>>61
wiiで20年前だから若い子は遊んだことない人も多いよね
当たり前の話じゃね
wiiで20年前だから若い子は遊んだことない人も多いよね
当たり前の話じゃね
>>62
シリーズ新作なら分かるけどね別に
リメイク作品に未プレイのスタッフとか要るか?
シリーズ新作なら分かるけどね別に
リメイク作品に未プレイのスタッフとか要るか?
>>65
部署に配置されたらプレイするでしょ…
なんでそんな頭悪いのよw
部署に配置されたらプレイするでしょ…
なんでそんな頭悪いのよw
>>66
未プレイを歓迎すんのか
プレイ済みって事にすんのか
ぶーちゃん会議して意見統一して来いよw
未プレイを歓迎すんのか
プレイ済みって事にすんのか
ぶーちゃん会議して意見統一して来いよw
>>70
なんでこんなにも日本語ができないんだw
なんでこんなにも日本語ができないんだw
この話題の背景と論点
時のオカリナは1998年にNINTENDO64向けに発売された作品で、今回の開発陣の一部が未プレイだったのは、発売から28年が経っていることが背景にある。スレで意見が割れたのは、青沼氏の発言を「新鮮な視点が加わる利点」と捉えるか、「リメイクの完成度を疑う根拠」と捉えるかという点だ。また、本来は「やったふりをする」という意味の俗語「エアプ」と、単に「未プレイ」であることを混同した指摘も目立った。一部の反応は開発の実態とは無関係な機種間の対立に発言を利用していた点も、読む際に留意したい。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【悲報】時オカリメイク、スタッフがオリジナル版を一度も遊んでないエアプだった」より抜粋・要約して構成しています。
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