ゲーム
2026年11月4日
miHoYo中国売上が軒並み急落 5ch「原神の平均年齢26歳、5年でこの有様」
miHoYoの『原神』『崩壊:スターレイル』『ゼンレスゾーンゼロ』の中国iOS版売上が、それぞれ前年同期比で37%減・43%減・51%減になったと36Kr Japanが報じた。5ch「ハード・業界(ゲハ)」ではこの報道を受け、中国の景気悪化やソシャゲ飽き、自社IP同士の食い合い、ユーザーの高齢化(3タイトルとも平均年齢26歳前後という指摘も)など複数の要因を挙げる声が集まった。業界で最も成功したとされるmiHoYoが他業種への投資に動いているという話も注目され、原因については景気要因説とジャンル飽き説で意見が分かれた。
36Kr Japan@中国テック・スタートアップ専門メディア
@36krJ
【こぼれ話】miHoYoの中国での売上は原神は37%減、崩壊:スターレイルは43%減、ゼンレスゾーンゼロは51%減に(iOS)。
出典: 36kr.com / 元記事はこちら
3
名無しさん必死だな
2026/11/04(水) 17:35:26.79 ID:7GMMBE1/a
ミホヨのゲーム出来なくなったらPS5の価値半減しそう
5
名無しさん必死だな
2026/11/04(水) 17:39:19.46 ID:BJ6IbKfEa
PSユーザーの高齢化のせいでユーザー消えてるんか?
9
名無しさん必死だな
2026/11/04(水) 17:40:55.39 ID:MQsf62Pa0
>>5
ソシャゲはどこも飽きが来てる
ような
8
名無しさん必死だな
2026/11/04(水) 17:40:52.63 ID:x/Ix5RzC0
原神って、ある程度キャラを確保したら、それ以降はそんなに課金する必要性ないからなあ。
10
名無しさん必死だな
2026/11/04(水) 17:41:55.80 ID:Mj9QZDGb0
似たようなゲームの乱立によるパイの食い合いと経年劣化かな
11
名無しさん必死だな
2026/11/04(水) 17:42:02.04 ID:cQ4F8wVb0
中国の景気悪化で無職率高いと言われつつもライブサービスは好調ぽかったからドチラが真実なんだ?って思ってたけどやっぱ景気アカンかったか
12
名無しさん必死だな
2026/11/04(水) 17:42:18.54 ID:SdES3Oo90
日本のソシャゲメーカーもバブル終わった後は他の事業に投資しているし
中国ソシャゲメーカーも後追いするだけだろ、予想できたこと
13
名無しさん必死だな
2026/11/04(水) 17:43:26.90 ID:BJ6IbKfEa
ミホヨはミホヨ同士で食い合いしてる感じある
やってないからあんまり知らんけど
15
名無しさん必死だな
2026/11/04(水) 17:45:56.57 ID:x/Ix5RzC0
>>13
原神とスターレイルやっていたけど、同時に続けるのは負担だったから
ストーリーが難解なスターレイルの方を切ったな
18
名無しさん必死だな
2026/11/04(水) 17:48:43.26 ID:nfwxJny+0
そりゃ似たようなもんばっか出してたら飽きられるわ
21
名無しさん必死だな
2026/11/04(水) 17:49:57.28 ID:WnGBxwVG0
日本人の購買力頼りなとこあったしな
原神がというかソシャゲというビジネスモデルそのものが
24
名無しさん必死だな
2026/11/04(水) 17:51:33.73 ID:AooRuRmW0
こういうのはふと現実に戻る時がくるからね
25
名無しさん必死だな
2026/11/04(水) 17:51:41.42 ID:DZsAf1US0
中国のアニメ系ソシャゲ市場で何が起こっている?バブルの崩壊・成長鈍化・・・
https://kultur.jp/china-gacha-game-stagnation/
26
名無しさん必死だな
2026/11/04(水) 17:51:52.61 ID:CLcI9Fdu0
またできもしない夢語って…それができるなら誰も苦労しないわ
27
名無しさん必死だな
2026/11/04(水) 17:51:52.60 ID:Mj9QZDGb0
今更ながら原神を刷新して原神2を出したりできないからなあ
29
名無しさん必死だな
2026/11/04(水) 17:52:47.01 ID:gVCmc4BC0
>>27
ラグナロクオンライン2知らんな?
31
名無しさん必死だな
2026/11/04(水) 17:53:34.07 ID:SdES3Oo90
>>27
「続編が成り立ちにくい」
メイプルストーリー以来ガチャの足枷になってきた部分だな
39
名無しさん必死だな
2026/11/04(水) 17:55:57.22 ID:x/Ix5RzC0
>>27
2年後ぐらいには原神第1部完で、原神第2部開始とかやっていそう。
28
名無しさん必死だな
2026/11/04(水) 17:52:44.13 ID:d2pybR660
ソシャゲという文化が歳を取って衰退してきてる
盛者必衰
次はVチューバーだよ
41
名無しさん必死だな
2026/11/04(水) 17:59:50.85 ID:WnGBxwVG0
>>28
ゼンゼロ見てるとそれも無理というか
vtuberにスポット当てた構成にしたのが悪手まである
38
シティボーイ ◆Tokyo/ax2s
2026/11/04(水) 17:55:52.54 ID:yxsEZElh0
原神もゼンゼロも鳴潮も箱で遊べるんだけどな
やってないけど
もはやPSが選ばれる理由がない
42
名無しさん必死だな
2026/11/04(水) 18:00:23.99 ID:Mj9QZDGb0
あとキャラとか世界観の見分けがパッと見つかない
47
名無しさん必死だな
2026/11/04(水) 18:04:00.04 ID:DfJTp84G0
>>40
こんなに課金ゲー出されても
まともに全部やれる奴なんて皆無だしな
48
名無しさん必死だな
2026/11/04(水) 18:05:09.48 ID:Mj9QZDGb0
>>47
こういうリストを並べて反論してるつもりになってる時点で何が問題かわかってないよなあ
60
名無しさん必死だな
2026/11/04(水) 18:16:45.29 ID:Fwm/0JvK0
去年の時点で原神の平均年齢は26歳、ゼンゼロ26歳、スターレイル25歳
たった5年でこの有様だしFGOやウマ娘然りオタク向けソシャゲの例に漏れずって所
73
名無しさん必死だな
2026/11/04(水) 18:29:06.92 ID:gVCmc4BC0
>>60
ネットゲームは必ずmixi化する運命にあるんだよ
おじがやってるのをわあ!一緒にやってみたいなんて思う若者いないからね
そういうふうに思うのはこども。だから親から子に継がせるように施策を取らないとダメなんだ
62
名無しさん必死だな
2026/11/04(水) 18:18:42.06 ID:Gb/EW1eo0
スタレはインフレひどすぎ
課金圧強いしそりゃあ引退してくわ
64
名無しさん必死だな
2026/11/04(水) 18:19:09.99 ID:xdp5gQE80
ゼンゼロとか原神スタレと別路線で差別化出来てたのに結局同じような路線行ってるからな
コイツらいき当たりばったりで何も考えてないわ
66
名無しさん必死だな
2026/11/04(水) 18:21:27.27 ID:J6qAtl+W0
>>64
残ったユーザーに媚びていくと結局そうなるんじゃないか?
DQ10も段々普通のネトゲになってしまって止めたしな
68
名無しさん必死だな
2026/11/04(水) 18:24:25.20 ID:9HJJobu00
>>62
>>64
ガチャアプリの末路は結局全部同じなんだから遊ぶ方が悪いよ
76
名無しさん必死だな
2026/11/04(水) 18:31:32.77 ID:7GMMBE1/a
一番の勝ち組のミホヨが他業種投資しますってのは衝撃的だよ
80
名無しさん必死だな
2026/11/04(水) 18:35:19.27 ID:9HJJobu00
>>76
勝ち組すぎて拡大しまくってたら他で稼ぐ方法増やさないと厳しいんじゃない?
同じガチャを出すにはパイを奪い合ってるしゲームは出す気なさそうだし
87
名無しさん必死だな
2026/11/04(水) 18:42:29.07 ID:TorQc5je0
気づくのおっそ
一般客って一周遅れで動いてるな
91
名無しさん必死だな
2026/11/04(水) 18:46:18.60 ID:JZXCvO5A0
>>87
人類がおまえみたいに「やる前から飽きた」とお金を使わないことを賢いことだと思い始めたら業界の終焉だな
この話題の背景と論点
36Kr Japanが報じたのは中国iOS版の売上推移で、miHoYo自身が公式発表した数字ではない点は留意したい。同社のタイトルはAndroidや海外市場の比重も大きく、iOSの数字だけで全社の業績が37〜51%縮んだと単純に言い切れるわけではない。スレで出た「原神・崩壊スターレイル・ゼンレスゾーンゼロの平均年齢がいずれも26歳前後」という指摘は、サービス開始から5年前後のオタク向けガチャゲーが軒並み抱える高齢化・固定化の問題で、FGOやウマ娘など他社タイトルにも共通する構造的な課題として語られていた。スレ内では「中国の景気悪化」説と「ソシャゲというビジネスモデル自体の飽き」説が並立し、どちらが主因かの決着はついていない。またmiHoYoが他業種・AI分野への投資を進めているという話も、ゲーム事業の勝者が稀有な規模の収益を使って多角化に動いている例として注目されたが、投資の具体的な中身まではスレでは明らかになっていない。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「miHoYoの中国売上が原神37%減、崩スタ43%減、ゼンゼロ51%減。AI分野に投資して経営転換へ」より抜粋・要約して構成しています。
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