コマンドRPGで評価回復 5ch「アクションRPGそのものがつまらない」
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スクエニの経営陣が「コマンドRPGはうけない」と語っていたにもかかわらず、実際にコマンドRPGを出したところ会社の評価が回復したという話が、5chのハード・業界(ゲハ)板で話題になった。PS3の時代、海外でJRPGの凋落が指摘された際にはターン制バトルが悪い点として列挙されていたという経緯もあり、スレでは「アクションRPGの方が優れている」のか「コマンドRPG層はそもそもアクションを求めていない」のかで意見が真っ二つに分かれた。FF10やFF8の戦闘・評価を振り返る脱線も起きた。
偉い人:
コマンドに関してですが、こちらも若い世代のゲーマーや、
海外の ゲームファンと会話したときに印象的だったこととして、
コマンドに関してですが、こちらも若い世代のゲーマーや、
海外の ゲームファンと会話したときに印象的だったこととして、
楽しんでるやつは黙って楽しんでるのに文句言ってくる声のデカイ少数派の
クレーマーの方だけ見てるから頭エコチェンしてマヌケなことになる
クレーマーの方だけ見てるから頭エコチェンしてマヌケなことになる
>>7
焦ってるんだろ
コマンドRPGが盛り上がる事が
焦ってるんだろ
コマンドRPGが盛り上がる事が
日本のゲームの凋落が海外で言われてたPS3の頃
JRPGのダメなところを列挙したものが海外で出たりしたんだが
その列挙事項の中にターン制バトルが入ってたからな
JRPGのダメなところを列挙したものが海外で出たりしたんだが
その列挙事項の中にターン制バトルが入ってたからな
>>9
オープンワールドが盛り上がってた頃やね
オープンワールドが盛り上がってた頃やね
コマンド戦闘しかできない老害には好評なんじゃね
>>11
今はボタンポチポチアクションの方が老害
今はボタンポチポチアクションの方が老害
つーかスクエニに求められてるのはコマンドRPGってだけだろ
NARUTOの作者が宇宙モノ描いたり銀魂の作者が勇者もの描いても人気出ないのと同じ
NARUTOの作者が宇宙モノ描いたり銀魂の作者が勇者もの描いても人気出ないのと同じ
>>13
聖剣伝説もあるんだが
聖剣伝説もあるんだが
いうてレゾナンスも初月ミリオンいけるかどうかくらいだし結局アクションFFの半分も売れてない
>>27
そりゃ、外伝だから
むしろ、外伝でもこんなに売れてる事がすごいって話
そりゃ、外伝だから
むしろ、外伝でもこんなに売れてる事がすごいって話
>>27
FF16やFF7Rと同じくらいに宣伝したらどうなってたか、ってのは興味あるよね
ニューヨークのでっかいビルの側面に広告出したり、山手線ジャックやったりさ
FF16やFF7Rと同じくらいに宣伝したらどうなってたか、ってのは興味あるよね
ニューヨークのでっかいビルの側面に広告出したり、山手線ジャックやったりさ
アクションがいいって言ってるんじゃなくて
おもしろいアクションRPGならそっちの方がいいということ
そこをもしただのアクションにしちまったら時代が戻ることに
おもしろいアクションRPGならそっちの方がいいということ
そこをもしただのアクションにしちまったら時代が戻ることに
>>38
いや、だから
アクションRPGそのものがつまらないって話をしてるんだよ
そもそも、コマンドRPG層はアクションRPGなんて求めてないだわ
なのに、FFは途中からゲームのジャンルを変えたから衰退しただけ
いや、だから
アクションRPGそのものがつまらないって話をしてるんだよ
そもそも、コマンドRPG層はアクションRPGなんて求めてないだわ
なのに、FFは途中からゲームのジャンルを変えたから衰退しただけ
>>38
全然
普通にコマンドRPGの方が面白いよ
全然
普通にコマンドRPGの方が面白いよ
つうか、既存のコマンドRPGにある要素全てを実装したうえで上位互換としてのアクションRPG化するって不可能なんじゃないん?
人間が遊ぶゲームにできないでしょ。
人間が遊ぶゲームにできないでしょ。
>>42
そもそも
アクションRPGがコマンドRPGの上位互換なんだという海外民のズレた認識がFFを混乱させただけ
全然違うジャンルなのに……
そもそも
アクションRPGがコマンドRPGの上位互換なんだという海外民のズレた認識がFFを混乱させただけ
全然違うジャンルなのに……
>>42
FF7リバースの戦闘がまんまそれじゃんアクションしながらコマンド選択で魔法とかスキルを使える
FF7リバースの戦闘がまんまそれじゃんアクションしながらコマンド選択で魔法とかスキルを使える
老人じゃなくてもアクション苦手な人は一定数いるよ
>>54
違う、アクションRPGそのものがゲームとしてつまらないだけ
ここを勘違いしすぎなんだわw
違う、アクションRPGそのものがゲームとしてつまらないだけ
ここを勘違いしすぎなんだわw
コマンドRPGは乱造されやすいからな
アクションRPGは良くも悪くも経験と金がいる
だからアクションはレア度が高い
RPGツクールは盛況でもアクションツクールがあまり出ないのと一緒
アクションRPGは良くも悪くも経験と金がいる
だからアクションはレア度が高い
RPGツクールは盛況でもアクションツクールがあまり出ないのと一緒
>>57
どっちかというのコマンドRPGの方がノウハウがいるだろう
3Dアクションの作り方は教科書化されている
Kena: Bridge of Spirits なんてゲームを一度も作ったことのないアニメスタジオが、バトルデザイナーを1人連れてきただけであれが作れたわけで
どっちかというのコマンドRPGの方がノウハウがいるだろう
3Dアクションの作り方は教科書化されている
Kena: Bridge of Spirits なんてゲームを一度も作ったことのないアニメスタジオが、バトルデザイナーを1人連れてきただけであれが作れたわけで
>>57
乱造されるけど面白いコマンドRPGはセンスが必要
だから、センスのない大手メーカーはアクションRPGに逃げる
アクションRPGは金さえあれば作れるからな
乱造されるけど面白いコマンドRPGはセンスが必要
だから、センスのない大手メーカーはアクションRPGに逃げる
アクションRPGは金さえあれば作れるからな
>>57
逆逆
コマンドは(ツクールゲーじゃない限り)フィールド画面とコマンド画面を別で用意したうえで、コマンド1つ1つの条件付けをしないといけない
一方アクションRPGは戦闘画面が不要で、状況にかかわらず「ボタン押せば攻撃」に設定するだけで作れるから、コマンドよりハードル低い
ファイナルソード見りゃ分かるだろ
逆逆
コマンドは(ツクールゲーじゃない限り)フィールド画面とコマンド画面を別で用意したうえで、コマンド1つ1つの条件付けをしないといけない
一方アクションRPGは戦闘画面が不要で、状況にかかわらず「ボタン押せば攻撃」に設定するだけで作れるから、コマンドよりハードル低い
ファイナルソード見りゃ分かるだろ
>>70
コマンドRPGあるある「コマンド選択に使う操作が移動と被る」をちゃんと守ったうえでだろうか
コマンドRPGあるある「コマンド選択に使う操作が移動と被る」をちゃんと守ったうえでだろうか
>>82
コマンド選択肢は時間が止まるからそういう設定ができる
コマンド選択肢は時間が止まるからそういう設定ができる
>>84
あれが面白いのかどうかが大事なんじゃね?
実際購入勢には好評なのかね、あの戦闘システム
あれが面白いのかどうかが大事なんじゃね?
実際購入勢には好評なのかね、あの戦闘システム
>>84
専用ポーズボタンではない、別の「よく使う機能」で時間を止められるのでは、大手を振ってアクション戦闘やってますって言いづらいよなあ・・・
専用ポーズボタンではない、別の「よく使う機能」で時間を止められるのでは、大手を振ってアクション戦闘やってますって言いづらいよなあ・・・
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10も10-2もバトルはどっちも好評だったぞ
>>105
酷評されてたぞ
URL貼れないけど、「ラスボスはエストシーモア」で検索して出てくるブログに書いてある
酷評されてたぞ
URL貼れないけど、「ラスボスはエストシーモア」で検索して出てくるブログに書いてある
>>106
FF10って20年前…
その時代から固まってるのか、スクエニ
FF10って20年前…
その時代から固まってるのか、スクエニ
>>106
嘘つくなよ不評だったぞ
>>107見ろ
嘘つくなよ不評だったぞ
>>107見ろ
>>106
確かその辺からワールドマップの無い一本糞と化して不評だなw
確かその辺からワールドマップの無い一本糞と化して不評だなw
FF7は大受けしたけど8と9でだいぶ人は去ったろ
んで世界で一番ピュアなキスであのドン引きCM
まあその後の一人じゃねえよよりある意味マシかも知れんけどよ
んで世界で一番ピュアなキスであのドン引きCM
まあその後の一人じゃねえよよりある意味マシかも知れんけどよ
>>117
世界一ピュアなキスって言うから試しにやってみたら
変なギャル男が出て来て語尾が「~っス!!」とかでめちゃくちゃウザくて
なんだこりゃみたいになって即やめたw
世界一ピュアなキスって言うから試しにやってみたら
変なギャル男が出て来て語尾が「~っス!!」とかでめちゃくちゃウザくて
なんだこりゃみたいになって即やめたw
>>117
8が原因
9はPS2の話題で吹っ飛んだから
不運なだけ
8が原因
9はPS2の話題で吹っ飛んだから
不運なだけ
お前には合わなかっただけで世間では評判だよ
>>133
FF10は評判いい割にクリア率20%以下なんだよなあ
ストーリー良くてもゲーム部分がつまらんと脱落する証拠
FF10は評判いい割にクリア率20%以下なんだよなあ
ストーリー良くてもゲーム部分がつまらんと脱落する証拠
>>141
どんなゲームもそんなもんだぞクリア率はどれも低い20パーもあるだけ高い方だ
どんなゲームもそんなもんだぞクリア率はどれも低い20パーもあるだけ高い方だ
>>141
それは当時のリアルタイムでのクリア率じゃないやろ
それは当時のリアルタイムでのクリア率じゃないやろ
この話題の背景と論点
この話題の背景には、2010年代以降にスクウェア・エニックスが『FFXV』や『FFVII リメイク』シリーズで戦闘をアクション主体に切り替えてきた経緯がある。海外市場を意識した判断とされていたが、スレで触れられているように、PS3期には海外でターン制バトルそのものが「古い」と批判された時期もあり、方向転換の根拠にもなっていた。一方で近年はコマンドRPGの新作が評価や評判を集める例も出てきており、今回の話は「アクション化がイコール正解ではなかった」という社内の再評価を示すものとして受け止められている。ただしスレの議論が示す通り、問題は「コマンドかアクションか」という二択ではなく、各ジャンルの中でどれだけ完成度の高いゲームを作れているかという製作側の実力の話である点は見落とされやすい。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「偉い人「コマンドRPGはうけない!」→スクエニ社員達「コマンドRPG作ったら会社の評価回復しました」」より抜粋・要約して構成しています。
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