時のオカリナ、ボスが原作より弱すぎると話題 カメラ進化で難易度低下か
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任天堂『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクで、ボス戦が原作より簡単になっているとの指摘が5chのハード・業界(ゲハ)板で相次いだ。モーファやガノンドルフなど複数のボスが挙げられ、原作で苦戦したプレイヤーが拍子抜けするという声が目立つ。スレでは、64版はカメラ操作がZボタンによる正面固定しかなく死角からの不意打ちがあったのに対し、リメイクではカメラを自由に動かせるようになったことが難易度を下げた要因として挙げられた。原作既プレイ層への配慮不足を指摘する声と、新規層には適正との反論が交錯し、意見が割れた。
敵だけ楽しそうなゲームがいいんか?
>>8
ボス戦てのは言わば敵と自分との社交ダンス
熱く激しくそしてお互いが楽しんでこそ成り立つのだよ
情熱が足りなかったりどちらか一方が楽しむようなものでは駄目
ボス戦てのは言わば敵と自分との社交ダンス
熱く激しくそしてお互いが楽しんでこそ成り立つのだよ
情熱が足りなかったりどちらか一方が楽しむようなものでは駄目
時オカで苦戦するボスってモーファとヴァルバジアくらいだよな、苦戦ってよりとにかくめんどくささが勝つってくらいだけど
>>12
モーファなんて弱ボスの代表じゃね?
リメイクはともかく原作なんて壁にハメてワンパンだったぞ
リメイクはノックバックしなくなったから壁ハメは出来なくなったけどそれでもノーダメで余裕だろ
モーファなんて弱ボスの代表じゃね?
リメイクはともかく原作なんて壁にハメてワンパンだったぞ
リメイクはノックバックしなくなったから壁ハメは出来なくなったけどそれでもノーダメで余裕だろ
>>12
モーファは原作でも弱い
モーファは原作でも弱い
>>12
モーファは原作でも弱い
うねうねしてるだけ
モーファは原作でも弱い
うねうねしてるだけ
原作既プレイのオッサンが主なユーザーなのに難易度そのままどころか低くしてくるリメイクはアホ
>>18
普段ぽこあやあつ森くらいしか遊ばんタイプがデクナッツの倒し方わからんってポストしてたから意外と新規いるかもしれん
ブレワイティアキンも経て当時と注目度が違う感じだ
普段ぽこあやあつ森くらいしか遊ばんタイプがデクナッツの倒し方わからんってポストしてたから意外と新規いるかもしれん
ブレワイティアキンも経て当時と注目度が違う感じだ
ボスだけはガッカリだったな
3D黎明期のギミックを全く変えてないっておかしい
3D黎明期のギミックを全く変えてないっておかしい
>>20
でも絵画ボスちょっと感動した
ギミック洒落すぎだろ
でも絵画ボスちょっと感動した
ギミック洒落すぎだろ
ガノンドルフの第1段階は倒し方分からなくて30分悩んだわ
>>32
ファントムと同じなのにエアプすぎない?
ファントムと同じなのにエアプすぎない?
>>32
ガノンドロフ様、な
ガノンドロフ様、な
仮に全ボス攻撃力2倍でのモーション速くして攻撃範囲アップしたらどうなる?
>>43
リンクの速度変わらんから逃げ切れなくなる
だから一発で隙を作って攻撃する必要がある
でもモーションの追加ないなら慣れてると簡単
リンクの速度変わらんから逃げ切れなくなる
だから一発で隙を作って攻撃する必要がある
でもモーションの追加ないなら慣れてると簡単
>>43
攻撃力2倍 防御力2倍 素早さ2倍 範囲2倍
パラメータ弄るだけの調整これクソアルネ
アクションの難易度は行動で上げるべき
攻撃力2倍 防御力2倍 素早さ2倍 範囲2倍
パラメータ弄るだけの調整これクソアルネ
アクションの難易度は行動で上げるべき
答えを最初から知ってて簡単とか言われてもな
試行錯誤するプロセスを丸々カットしてるのに
試行錯誤するプロセスを丸々カットしてるのに
>>47
原作プレイ済みユーザーも遊ぶって事を考慮してないだろ
原作プレイ済みユーザーも遊ぶって事を考慮してないだろ
>>51
少なくともスカウォまでのゼルダは解法を探すゲームでしょ
時オカ原作の解法を覚えてるユーザーでも難しいレベルならリメイクじゃなくて新しいシリーズなり別ゲーでやるべき
少なくともスカウォまでのゼルダは解法を探すゲームでしょ
時オカ原作の解法を覚えてるユーザーでも難しいレベルならリメイクじゃなくて新しいシリーズなり別ゲーでやるべき
>>51
大幅にプレイ体験を変えたFF7リメイクは神作でしたか?
大幅にプレイ体験を変えたFF7リメイクは神作でしたか?
ボス戦もただの簡単なパズルで萎えた
>>69
荒々しさが無いよな
猛攻撃して欲しいわ
そうすればそれに対応する戦闘が盛り上がるのに
荒々しさが無いよな
猛攻撃して欲しいわ
そうすればそれに対応する戦闘が盛り上がるのに
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マジで苦情入れまくってほしい
ムジュラまでこんなんにされたら堪らんわ
ムジュラまでこんなんにされたら堪らんわ
>>82
ムジュラは3DS版が賛否両論だったからなあ
ムジュラは3DS版が賛否両論だったからなあ
64の頃は3D馴れてなかったから難しいと思われてた
でもプレイヤースキルの上がった現代でそのまんま出すべきじゃない
でもプレイヤースキルの上がった現代でそのまんま出すべきじゃない
>>96
あんなん当時小学生でも簡単だったよ
あんなん当時小学生でも簡単だったよ
>>96
それ以前に64版はカメラ操作がZボタンによる前側に向かせる以外無かった
今はそれに加えてカメラ操作ができるから
ボスの場所を見失う事が無くなって画面外からの不意打ちが無くなったからな
それと飛び道具視点も1人称視点が3人称視点に変わり
その状態でも動けるようになったから
リンク自身の隙が無くなった事が原因
それ以前に64版はカメラ操作がZボタンによる前側に向かせる以外無かった
今はそれに加えてカメラ操作ができるから
ボスの場所を見失う事が無くなって画面外からの不意打ちが無くなったからな
それと飛び道具視点も1人称視点が3人称視点に変わり
その状態でも動けるようになったから
リンク自身の隙が無くなった事が原因
>>101
これも原作より遥かに簡単になってるからな
原作のままなら別に不満なかった
これも原作より遥かに簡単になってるからな
原作のままなら別に不満なかった
>>101
ファントムのラリーを何故省略したのか…
ファントムのラリーを何故省略したのか…
この話題の背景と論点
スレで割れた論点は、原作既プレイ層に合わせて難易度を上げるべきか、新規層に合わせて現状のままでいいかという点だった。技術的な指摘としては、N64版はZボタンによる固定視点しかなくボスの位置を見失うことが緊張感を生んでいたが、リメイクで自由にカメラを動かせるようになったことや、飛び道具の視点が1人称から3人称に変わったことで、結果的にリンク側の隙が減り難易度が下がったという分析が出た。一方でFF7リメイクのように大幅に体験を変えた前例を引く声もあり、「原作準拠」と「現代的な再設計」のどちらを優先すべきかという、リメイク全般に共通するジレンマが背景にある。なおムジュラの仮面3DS版も賛否両論だった経緯があり、過去作のリメイクで何度も繰り返されている論争でもある。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【悲報】時のオカリナ、ボスがガチで弱すぎる……」より抜粋・要約して構成しています。
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