ゲームのグラフィックの進化は10年前で止まった? 5ch「三角形と六角形は全然違うが、二十角形と四十角形は大して変わらない」
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「グラフィックの進化は10年前で止まった」という指摘に対し、5chのゲハ板では「三角形と六角形は全然違うが、二十角形と四十角形は大して変わらない」という例えが共感を集めた。一方でBatman Arkham KnightをPhusX専用GPUありなしで比較した検証では平均fpsに大きな差が出るとの投稿もあり、進化の実感には意見が割れている。FF16の召喚獣バトルを巡っても「10年前は無理」「FF9やアスラズラースと大差ない」と評価が分かれた。
人間向けに作ってる商品なんだから、人間の目で判別できないなら無いのと変わらん
あのレベルでオープンワールドが楽しめるようになるのはいつ頃になるんだろうか
これなんよな
暇だからまたインスコしてとってこよ(
もうAIで作ってるとこばっかだぞ
アクションの視認性だけならファミコンレベルが一番
>1 で貼られてるのがPS3のゲームだし
そんなに変わるんだ…にしても、それだけの為に2枚刺しは無理
昔は1世代前のハードって明らかにグラのLvは別もんだったけど、今はPS4世代のゲームはさして違和感なくやれてしまうな
100が600に変わったら凄い変化やけど10000が12000に変わっても誤差だよね?変化量では4倍もあるのに
三角形と六角形は全然違うけど二十角形と四十角形なんて大して変わらんようにしか見えないもんな
仕方ないね
割合だと前者は500%だけど
後者は20%しか向上してないからな
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全然違う
もうVR元年の解像度は見られたもんじゃない
勝つ必要もないけどな
勝つ必要もない
FF9の時点で召喚獣バトルは
ムービーシーンだけなら
FF16と大差無いわw
あんなんアスラズラースとやってること一緒やんけ
この話題の背景と論点
ゲーム機のグラフィックはポリゴン数や解像度の向上によって進化してきたが、近年は数値上のスペック向上に対し視覚的な変化が乏しくなる「収穫逓減」が指摘されやすい。PhysXはNVIDIAが提供する物理演算専用の処理技術で、GPU性能向上により専用GPUを積まなくても動く場面が増えたが、スレで示された検証のように条件次第では今も明確な差が出る。
スレで割れたのは、進化を「肉眼で判別できないなら無いのと同じ」とみるか「数値上は伸びている」とみるかという受け止め方の違いと、FF16の召喚獣戦を過去作と比べて進化とみるか演出面での差にすぎないとみるかという点。
押さえておきたいのは、PhysX検証は描画品質そのものではなく物理演算負荷の話であり、レイトレーシングやDLSSなどのアップスケーリング技術は新たな表現の追加というより処理負荷を補う技術である点。二十角形と四十角形のたとえも体感上の比喩であり、実際のポリゴン数やfpsの伸び率と直結する話ではない。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「外国人「ゲームのグラフィックの進化って10年前で止まったよな」👈19万いいね」より抜粋・要約して構成しています。














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