ブレワイも3時間で断念 5ch「途中で投げたゲームある?」
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5chのハード・業界(ゲハ)板に「お前らが途中で投げたゲームある?」というスレが立ち、名作とされる作品でも挫折したという報告が相次いだ。
ブラッドボーンやダークソウル3、FF13、ブレス オブ ザ ワイルドなど評価の高い作品を「3時間で投げた」「侵入がウザくて投げた」と挙げる声に対し、「勿体ない」といった反論も出て評価が割れる場面もあった。
もういいやって感じで辞めたゲーム
いくらでもあるぞ
クリアせずに切ったゲームなんて
クリアせずに切ったゲームなんて
pxzシリーズ
これはガチで投げた
無限のフロンティア二作品とも最後まで楽しくプレイしたが
これはガチで投げた
無限のフロンティア二作品とも最後まで楽しくプレイしたが
ロマンシア
コンボイの謎
ドルアーガの塔
ドラゴンズレア
たけしの挑戦状
コンボイの謎
ドルアーガの塔
ドラゴンズレア
たけしの挑戦状
ドンキーコングジャングルクライマー
ブラッドボーン
すぐ死ぬわカメラワーク悪すぎるわストーリー意味不明だわで聖堂街着いた所でやめた
すぐ死ぬわカメラワーク悪すぎるわストーリー意味不明だわで聖堂街着いた所でやめた
最近だと親切(強制)すぎてプレイする必要が無くなって動画に行ったわ
女神異聞録ペルソナ
>>15
相当時間ないと無理だなあれ
相当時間ないと無理だなあれ
酔いで投げるのは勿体ないと思う
2回くらい酔ったら慣れるじゃん
2回くらい酔ったら慣れるじゃん
ファミコンの殆どのゲームは実際クリアして無いわ
小学生だったけどその前に諦めるのがデフォ
小学生だったけどその前に諦めるのがデフォ
プレイ途中で何やってるか忘れて辞めたのは何本かある
特にFFとかスクエニのRPGで忙しい時期に中盤やってると、再開した時に何やるのか忘れて辞めてた
あと女神転生5は終盤くらいにベストパーティにしようとして戦闘してたら急に飽きて辞めた
エルデンとかは全洞窟回るくらい遊べたんだけど一本道のコマンドRPGは飽きやすい気がする
特にFFとかスクエニのRPGで忙しい時期に中盤やってると、再開した時に何やるのか忘れて辞めてた
あと女神転生5は終盤くらいにベストパーティにしようとして戦闘してたら急に飽きて辞めた
エルデンとかは全洞窟回るくらい遊べたんだけど一本道のコマンドRPGは飽きやすい気がする
FF13RR
FF信者のいうことはほんとあてにならない
FF信者のいうことはほんとあてにならない
>>40
ライトニングはLだぞ
ライトニングはLだぞ
スマブラSP
システムが格ゲー寄りになってひたすら確定コンボ押し付けるだけの内容になってすぐ飽きた
システムが格ゲー寄りになってひたすら確定コンボ押し付けるだけの内容になってすぐ飽きた
>>48
スマブラは初代が最もコンボゲーなんだが…
スマブラは初代が最もコンボゲーなんだが…
wiiUのマリオテニスは半べそかくくらいクソゲーで焦った
任天堂でもこんなクソゲーあるんだって任天堂への信頼がゼロになった
任天堂でもこんなクソゲーあるんだって任天堂への信頼がゼロになった
>>51
自分の任天堂の初クソゲーはポケモンダッシュだったかな
ヨッシーDSとか万有引力とかDSゼルダもクソだったと思うし結構あるもんよ
自分の任天堂の初クソゲーはポケモンダッシュだったかな
ヨッシーDSとか万有引力とかDSゼルダもクソだったと思うし結構あるもんよ
これはブレワイ
お前らが神ゲー連呼するからやってみたがマップがスカスカで3時間くらいで投げたわ
PCでOWゲーばかりやってるワイには合わなかったわ
初OWならありかもだけど
お前らが神ゲー連呼するからやってみたがマップがスカスカで3時間くらいで投げたわ
PCでOWゲーばかりやってるワイには合わなかったわ
初OWならありかもだけど
>>53
合わないと言うなら致し方ないけど
3時間で見切りつけて投げるのは流石に勿体ない
合わないと言うなら致し方ないけど
3時間で見切りつけて投げるのは流石に勿体ない
>>53
投げてはないけど途中でゼノブレイドクロスに出会ってからかなり放置してた
一応クリアはしたけど
投げてはないけど途中でゼノブレイドクロスに出会ってからかなり放置してた
一応クリアはしたけど
ブラッドボーン、SEKIRO、ラスアス1、スパイダーマン1&2、FF15、スターフォックス、スーパーマリオ64、モンハンXX
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DEATH STRANDING
ダメだった
何が面白いかも分からなかった
ダメだった
何が面白いかも分からなかった
ゼノブレ2は工場で投げたわ
仲間離脱した状態の戦闘で行き詰まったのと、それを乗り越えるモチベも失せるような寒いストーリーだった
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>>84
もしかして2人パーティーで戦った?
もしかして2人パーティーで戦った?
ダークソウル3
侵入がウザくて投げた
侵入がウザくて投げた
>>95-96
俺も最近買って素性を暗殺者にしたら最初の薙刀みたいな武器持った騎士のボスにどうやっても勝てなくて売っちゃった
中古2000円しなかったから別にいいけどさあ…
俺も最近買って素性を暗殺者にしたら最初の薙刀みたいな武器持った騎士のボスにどうやっても勝てなくて売っちゃった
中古2000円しなかったから別にいいけどさあ…
この話題の背景と論点
ブレワイやブラッドボーンといった高評価タイトルへの「投げた」報告が目立った背景には、近年のオープンワールド作品の増加で「マップを埋める作業感」への疲労が顕在化していることがある。ブレワイは2017年発売でメタスコア97点と歴代最高評価級の作品だが、探索の自由度を支える「スカスカな空間設計」自体が賛否の対象になりやすい構造を持つ。スレで意見が割れたのは、こうした挫折を「合わなかった」で片付けるか「3時間は判断が早すぎる」と見るかという評価基準の違いで、これはプレイ時間の絶対量ではなく個々のゲームへの投資意欲の差に起因する。読者が誤解しやすいのは、名作からの離脱報告が多いことを「作品の質への疑義」と捉えてしまう点だが、実際はレビュースコアや売上といった客観指標とプレイ継続率は別の指標であり、スレの体験談はあくまで個人の嗜好とタイミング(多忙、酔い、システムへの不慣れ等)に左右された主観報告である点は押さえておきたい。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「お前らが途中で投げたゲームある?」より抜粋・要約して構成しています。
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