ゼルダ新作、ロードは「あえて残した」と青沼氏 5ch「あえてだからな!!」

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ゼルダの伝説シリーズを手がける青沼英二氏が、新作でロード画面について「あえて残した」と語ったとされる話題が、5chのハード・業界(ゲハ)板に立った。任天堂は『ティアーズ オブ ザ キングダム』でダンジョンまでのシームレス化をすでに実現しているだけに、なぜあえてロードを挟むのかという点に注目が集まった。演出やテンポのための意図的な選択だとする擁護と、単なる性能の言い訳ではないかと疑う声とが対立し、スレは終始かみ合わない応酬が続いた。

1 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 08:59:26.38 ID:ID:Gj+EWngi0
名言すぎるだろ
2 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 09:02:00.90 ID:5W46rUf+00909
勿論手動でオンオフ出来るでしょ?
敢えて残すだけなんだからw
4 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 09:03:15.29 ID:DZQAPJ1r00909
>>2
それは原作の雰囲気を壊すので絶対にできません
5 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 09:03:52.42 ID:QEtX7IDG00909
ゲーム機に性能って必要なんだな
6 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 09:04:44.96 ID:DZQAPJ1r00909
>>5
あ、やっと気づいちゃった?
9 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 09:14:02.65 ID:5W46rUf+00909
真っ暗なロードが入ると何が良いの?
25 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 09:23:50.90 ID:OoPP0ceP00909
>>9
謎通路が無くなる
152 😊 ◆SN/.T….. 2026/09/09(水) 10:22:29.94 ID:0fZS98pka0909
>>9
ロード0だと薄っぺらく感じるからね🥺

ある程度時間かけて移動するほうが良い😎
13 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 09:15:44.84 ID:h0oAQlDI00909
作ろうと思えばオープンワールドにできたけど雰囲気が変わるから
ロード挟んだエリア制にしたって事だろ
20 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 09:21:23.53 ID:5W46rUf+00909
>>13
真っ暗な画面で何の雰囲気なの?
18 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 09:19:29.03 ID:BlP3eQ4j00909
快適さより体験を優先する任天堂凄すぎる…
145 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 10:19:53.75 ID:BlP3eQ4j00909
チョニー「ロード無くします」
任天堂「ロードあえて残します」
コレが"違い"なんだよな
21 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 09:22:31.08 ID:4xb/464a00909
>>1
そんなこと言ってないぞ(´・ω・`)
23 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 09:22:56.40 ID:9zin5JG500909
>>21
言ってるけど
28 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 09:25:43.57 ID:61fT7lpO00909
>>21
言ってたけど?
32 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 09:26:58.55 ID:5W46rUf+00909
>>21
残念だけど言ってたよw
22 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 09:22:35.45 ID:SoPxT4TM00909
ゼノブレ1のガウル平原みたいに森と平原の間に無音のよくわからない小道を挟まなきゃいけなくなるが耐えられるか?
29 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 09:26:01.54 ID:FMO0HSRn00909
>>22
スターフォックスアドベンチャーも変な道通った記憶あるな
37 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 09:29:09.41 ID:h0oAQlDI00909
>>22
そんなのあったか?
前エリアの洞窟と平原の間にはあったがあれは演出だろうし
31 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 09:26:53.81 ID:NvnnsAwH00909
時のオカリナの世界を全てシームレスに繋げて何か意味があるか
無いんだよなマジで
やり意味はほぼ全く無い
34 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 09:28:30.30 ID:5W46rUf+00909
>>31
黒いロードを挟む意味ってなに?
36 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 09:29:01.60 ID:dZ8YDKLH00909
64版に長いロードなんてあったっけ?
40 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 09:30:14.32 ID:OoPP0ceP00909
>>36
64は結構ロードあるだろ
PSが長すぎるから当時その程度できにする人間はいないってだけで
45 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 09:33:44.31 ID:Rh+ir+Rb00909
>>36
あるわけないじゃん
そのために時代遅れなロムカセットにしてんだから
70 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 09:42:57.28 ID:n3qrAkP4d0909
>>36
あった
メニューの開閉もクソモッサリしてる(だから水の神殿の靴履き替えが叩かれた)
42 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 09:31:28.71 ID:xEfPmWfi00909
むしろ誰か「すげえ!」って言ってた?

あ、言った事にして叩きたいだけ?
47 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 09:35:36.05 ID:5W46rUf+00909
>>42
どこで「すげえ」って言ってるの?
敢えてロードに対しての発言は要らないだろって話しなんだけど?
106 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 10:05:49.83 ID:DZQAPJ1r00909
>>42
X見ろよ
いくらでも居るぞ?
55 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 09:38:16.67 ID:dJYDAaPs00909
バイオハザードのドアを開ける演出と一緒
当時はローディングの為だったけどリメイクでは演出の為に残している
63 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 09:40:13.27 ID:5W46rUf+00909
>>55
バイオはホラーだから効果的なんだけどな。

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56 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 09:38:41.03 ID:7BqpZxEld0909
ロードがあるほうが腰を据えて遊べるから英断だな
62 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 09:40:09.74 ID:T92Dl/Zf00909
>>56
グランツーリスモをレビューした毛利名人かな?
59 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 09:39:29.82 ID:jFq0Vehy00909
やろうとおもえば全部つながってる世界もできるけどやらんかったってことだろ
73 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 09:45:05.03 ID:5W46rUf+00909
>>59
何でやらなかったの?
141 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 10:18:20.90 ID:F15nh8KL00909
148 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 10:20:52.87 ID:ZoZpd+up00909
あえてだからな!!
出来ないわけじゃ無い!
あえて!やらなかったのっ!!
149 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 10:21:26.78 ID:DZQAPJ1r00909
>>148
そっか、うん…
154 名無しさん必死だな 2026/09/09(水) 10:23:46.19 ID:PQJ51AIR00909
>>148
ティアキンでメインダンジョンまでシームレス化を実現してるから
できるのは実証済みだな

この話題の背景と論点

ロード時間の有無は近年、家庭用ゲーム機の性能を測る分かりやすい指標として扱われてきた経緯があり、PS5世代以降は高速SSDによる「ロードレス」が一つのセールスポイントになっている。今回の発言はその流れの中で、あえて逆張りとも取れる選択を明かした形になり、スレでは技術的な限界を演出として言い換えただけなのか、本当に意図した表現なのかで評価が割れた。誤解されやすいのは、ロードを演出として使う手法自体は他社の作品にも例があり(バイオハザードの扉の開閉演出など)、必ずしも技術力不足の言い訳とは限らない点である。一方で、発言の一次ソースとなったインタビューの詳細や、新作の具体的なタイトル名、ロード時間の実測値などはスレの書き込みからは分からず、真偽の検証は読者に委ねられている。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「ゼルダ青沼「ロードはあえて残しました」」より抜粋・要約して構成しています。

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