ゼルダ新作、ロードは「あえて残した」と青沼氏 5ch「あえてだからな!!」
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ゼルダの伝説シリーズを手がける青沼英二氏が、新作でロード画面について「あえて残した」と語ったとされる話題が、5chのハード・業界(ゲハ)板に立った。任天堂は『ティアーズ オブ ザ キングダム』でダンジョンまでのシームレス化をすでに実現しているだけに、なぜあえてロードを挟むのかという点に注目が集まった。演出やテンポのための意図的な選択だとする擁護と、単なる性能の言い訳ではないかと疑う声とが対立し、スレは終始かみ合わない応酬が続いた。
名言すぎるだろ
勿論手動でオンオフ出来るでしょ?
敢えて残すだけなんだからw
敢えて残すだけなんだからw
>>2
それは原作の雰囲気を壊すので絶対にできません
それは原作の雰囲気を壊すので絶対にできません
ゲーム機に性能って必要なんだな
>>5
あ、やっと気づいちゃった?
あ、やっと気づいちゃった?
真っ暗なロードが入ると何が良いの?
>>9
謎通路が無くなる
謎通路が無くなる
>>9
ロード0だと薄っぺらく感じるからね🥺
ある程度時間かけて移動するほうが良い😎
ロード0だと薄っぺらく感じるからね🥺
ある程度時間かけて移動するほうが良い😎
作ろうと思えばオープンワールドにできたけど雰囲気が変わるから
ロード挟んだエリア制にしたって事だろ
ロード挟んだエリア制にしたって事だろ
>>13
真っ暗な画面で何の雰囲気なの?
真っ暗な画面で何の雰囲気なの?
快適さより体験を優先する任天堂凄すぎる…
チョニー「ロード無くします」
任天堂「ロードあえて残します」
コレが"違い"なんだよな
任天堂「ロードあえて残します」
コレが"違い"なんだよな
>>1
そんなこと言ってないぞ(´・ω・`)
そんなこと言ってないぞ(´・ω・`)
>>21
言ってるけど
言ってるけど
>>21
言ってたけど?
言ってたけど?
>>21
残念だけど言ってたよw
残念だけど言ってたよw
ゼノブレ1のガウル平原みたいに森と平原の間に無音のよくわからない小道を挟まなきゃいけなくなるが耐えられるか?
>>22
スターフォックスアドベンチャーも変な道通った記憶あるな
スターフォックスアドベンチャーも変な道通った記憶あるな
>>22
そんなのあったか?
前エリアの洞窟と平原の間にはあったがあれは演出だろうし
そんなのあったか?
前エリアの洞窟と平原の間にはあったがあれは演出だろうし
時のオカリナの世界を全てシームレスに繋げて何か意味があるか
無いんだよなマジで
やり意味はほぼ全く無い
無いんだよなマジで
やり意味はほぼ全く無い
>>31
黒いロードを挟む意味ってなに?
黒いロードを挟む意味ってなに?
64版に長いロードなんてあったっけ?
>>36
64は結構ロードあるだろ
PSが長すぎるから当時その程度できにする人間はいないってだけで
64は結構ロードあるだろ
PSが長すぎるから当時その程度できにする人間はいないってだけで
>>36
あるわけないじゃん
そのために時代遅れなロムカセットにしてんだから
あるわけないじゃん
そのために時代遅れなロムカセットにしてんだから
>>36
あった
メニューの開閉もクソモッサリしてる(だから水の神殿の靴履き替えが叩かれた)
あった
メニューの開閉もクソモッサリしてる(だから水の神殿の靴履き替えが叩かれた)
むしろ誰か「すげえ!」って言ってた?
あ、言った事にして叩きたいだけ?
あ、言った事にして叩きたいだけ?
>>42
どこで「すげえ」って言ってるの?
敢えてロードに対しての発言は要らないだろって話しなんだけど?
どこで「すげえ」って言ってるの?
敢えてロードに対しての発言は要らないだろって話しなんだけど?
>>42
X見ろよ
いくらでも居るぞ?
X見ろよ
いくらでも居るぞ?
バイオハザードのドアを開ける演出と一緒
当時はローディングの為だったけどリメイクでは演出の為に残している
当時はローディングの為だったけどリメイクでは演出の為に残している
>>55
バイオはホラーだから効果的なんだけどな。
バイオはホラーだから効果的なんだけどな。
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ロードがあるほうが腰を据えて遊べるから英断だな
>>56
グランツーリスモをレビューした毛利名人かな?
グランツーリスモをレビューした毛利名人かな?
やろうとおもえば全部つながってる世界もできるけどやらんかったってことだろ
>>59
何でやらなかったの?
何でやらなかったの?
あえてだからな!!
出来ないわけじゃ無い!
あえて!やらなかったのっ!!
出来ないわけじゃ無い!
あえて!やらなかったのっ!!
>>148
そっか、うん…
そっか、うん…
>>148
ティアキンでメインダンジョンまでシームレス化を実現してるから
できるのは実証済みだな
ティアキンでメインダンジョンまでシームレス化を実現してるから
できるのは実証済みだな
この話題の背景と論点
ロード時間の有無は近年、家庭用ゲーム機の性能を測る分かりやすい指標として扱われてきた経緯があり、PS5世代以降は高速SSDによる「ロードレス」が一つのセールスポイントになっている。今回の発言はその流れの中で、あえて逆張りとも取れる選択を明かした形になり、スレでは技術的な限界を演出として言い換えただけなのか、本当に意図した表現なのかで評価が割れた。誤解されやすいのは、ロードを演出として使う手法自体は他社の作品にも例があり(バイオハザードの扉の開閉演出など)、必ずしも技術力不足の言い訳とは限らない点である。一方で、発言の一次ソースとなったインタビューの詳細や、新作の具体的なタイトル名、ロード時間の実測値などはスレの書き込みからは分からず、真偽の検証は読者に委ねられている。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「ゼルダ青沼「ロードはあえて残しました」」より抜粋・要約して構成しています。
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