堀井雄二氏「ドラクエ12」制作中を明言 「ポートピア」新作発表に合わせ
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ゲームクリエイターの堀井雄二氏が9月10日、自身のXで『続ポートピア連続殺人事件:忘却の埋葬』の発表にコメントしたのに続けて「ドラゴンクエスト12 夢の彼方へ」が絶賛制作中であることを明かした。1983年発表の元祖『ポートピア連続殺人事件』は、堀井氏がディレクターからシナリオ、プログラム、グラフィックスまで一人で手がけた伝説的タイトルとして知られる。5chのスレッドでは新作への期待の声よりも、「絶賛制作中」という言い回しそのものへの突っ込みや、キャラクターデザインの担当が変わったことへの不安、シリーズ近年の作風への不満といった意見が目立った。
9/10(木) 13:04
堀井雄二氏は9月10日、自身のXにおいてニンテンドーダイレクトにおいて発表された『続ポートピア連続殺人事件:忘却の埋葬』にコメントした後、「ドラゴンクエスト12 夢の彼方へ」が絶賛制作中であることを明かした。
堀井氏は1983年に当時のPC「PC-6001/mkII」向けに「ポートピア連続殺人事件」のディレクターだけでなく、シナリオ、プログラム、グラフィックスなどすべてを担当。「ポートピア連続殺人事件」は以降様々なハードに移植された。
出典: game.watch.impress.co.jp / 元記事はこちら
Wiiで出た新旧両方で遊べるロト三部作、あれをそのまま移植してほしいよな
すぎやまと鳥山だったと思うの
その二人はゲームの内容にはノータッチだぞ
初期でいえばあと中村光一だな
ここのところ酷いけど大丈夫?
下請けが頑張ってます
新作もいいけどFC版ポートピア移植解禁してよ
もちろん承知の上での感想やねん
ハイドライドはドットが粗かったけどそれがかえって味になってた
いくら作ってる最中でもちゃぶ台返しのリセットするかも制作中止あるでしょ
桃鉄はキャラデザを買えても大ヒットしたけれどドラクエはどうかな
鳥山先生ですわりと不評ですけどね
絶賛制作中ってバカみたいだなw
厳密には「製作(制作)している状態」を「ほめたたえる」のは不自然という指摘もありますが、
現在では「全力で取り組んでいる」「順調に作業が進んでいる」という臨場感や期待感を伝えるための決まり文句として定着しています。
ていうか放送中とか上映中とかならわかるけど
リリース前に絶賛っておかしいよなぁ
鋭意制作中とかなのかしら
おまけでニポポ人形でも付いてくんの?
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むしろ今やるなら5だけでいいわ
>>98
中村光一が外れた6から段違いにつまらなくなった
今思えば展開がいささか強引すぎるな
アガサ「身内が犯人とか禁じ手よね」
操作してる刑事が犯人とか
最初の町の対岸に最後の城が見えてるとか
単純に容量がなかったからだろとも思うけど
黎明期にこんなことしちゃうと
後続のハードルがぶち上がる
細かいけどヤスは操作してる一人称ではなく見えてない主役の相棒。
堀井がいないならもうドラクエではないよな。ドラクエ1の出たときに小学生だった俺もいいおっさんだよな
この話題の背景と論点
『ポートピア連続殺人事件』は1983年にPC-6001/mkII向けに発売され、堀井雄二氏がディレクター・シナリオ・プログラム・グラフィックスまで一人で手掛けた作品で、以降さまざまなハードに移植されてきた経緯がある。一方でFC版は他機種への移植例がなく、スレでもその点を惜しむ声が出ていた。スレで意見が割れたのは「絶賛制作中」という言葉遣いの是非と、シリーズの作り手を巡る評価の二点。前者は本来「賞賛」に使う語を制作状況の形容に使う違和感を指摘する声と、慣用句として定着しているとする反論が並んだ。後者では、シナリオの中核は堀井氏だが、音楽のすぎやま氏やキャラクターデザインの鳥山明氏との役割分担、さらに初期作では中村光一氏の関与も大きかったという指摘があり、シリーズを支えてきたのが一人ではないことが読み取れる。なお今回の投稿は「制作中である」ことの表明にとどまり、発売時期や具体的な進捗には触れていない点は誤解しないよう注意したい。
※本記事は5ch(芸スポ速報+)スレッド「【ゲーム】堀井雄二氏、「ドラクエ12」が絶賛制作中であることを明かす。「ポートピア」新作の発表に合わせて意気込みをポスト」より抜粋・要約して構成しています。






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