SIEがKOJIMAの新作「PHYSINT」から撤退、小島監督はXboxと契約へ
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PlayStation Studiosは、KOJIMA PRODUCTIONSが手掛ける新作『PHYSINT』との協業から手を引くと発表した。これを受け小島秀夫氏もXで経緯を説明し、今年6月中旬にSIEから突然プロジェクト中止の通達があり、3ヶ月間新パートナーを探した末にXboxと再びタッグを組むことになったと明かした。5chでは契約解消がSIE側からの判断だったことへの驚きや、『デス・ストランディング2』の販売本数の伸び悩み、小島氏がディスク廃止方針に反対していたことなど、背景をめぐる憶測が飛び交った。
PlayStation Studiosからの更新:慎重に検討した結果、KOJIMA PRODUCTIONSのプロジェクトPHYSINTとのコラボレーションから手を引くという難しい決断を下しました。
私たちは引き続き、ゲームに対する小島秀夫氏のビジョンに大きな敬意を抱いています。
私たちの関係は、30年にわたる業界をリードし、ジャンルを定義する創造的な協力の後でも強固なままです。
私たちは引き続き、ゲームに対する小島秀夫氏のビジョンに大きな敬意を抱いています。
私たちの関係は、30年にわたる業界をリードし、ジャンルを定義する創造的な協力の後でも強固なままです。
小島ツイッターより↓
先ほどコジプロの公式からリリースがありましたが、今年の6月中旬に、”制作中の「PHYSINT」のプロジェクトをキャンセルする”という通達が、突然、SIEより届きました。僕にとっても、コジプロにとっても、「PHYSINT」は、大切なプロジェクトであり、なんとしても継続するため、”新しいパートナー”を、この3ヶ月間ずっと模索してきました。多方面の人たちに意見を聞きながら、交渉を進めてきた中で、”未来のビジョン”を互いに共有できる相手として、XBOXと再びタッグを組むことになりました。次世代の“諜報アクション”である「PHYSINT」は、制作を継続していますので、心配しないでください。
ソニーから切られたっぽいね(´・ω・`)
先ほどコジプロの公式からリリースがありましたが、今年の6月中旬に、”制作中の「PHYSINT」のプロジェクトをキャンセルする”という通達が、突然、SIEより届きました。僕にとっても、コジプロにとっても、「PHYSINT」は、大切なプロジェクトであり、なんとしても継続するため、”新しいパートナー”を、この3ヶ月間ずっと模索してきました。多方面の人たちに意見を聞きながら、交渉を進めてきた中で、”未来のビジョン”を互いに共有できる相手として、XBOXと再びタッグを組むことになりました。次世代の“諜報アクション”である「PHYSINT」は、制作を継続していますので、心配しないでください。
ソニーから切られたっぽいね(´・ω・`)
>>3
切るなら
なんで組んだの?
切るなら
なんで組んだの?
えぇ…
しかもソニーから切ったの?
しかもソニーから切ったの?
>>104
「突然、SIEより」って言ってるね>>3
「突然、SIEより」って言ってるね>>3
ソニーちょっと
頭おかしくなってきてるな
頭おかしくなってきてるな
>>6
デススト2がゴミ過ぎてそりゃ切られるわ
デススト2がゴミ過ぎてそりゃ切られるわ
よりによってXboxで速報大荒れです
>>14
草
まぁあんな肥溜めアクセスする気にもならないから状況覗く気にはならないけど
草
まぁあんな肥溜めアクセスする気にもならないから状況覗く気にはならないけど
>>14
SIE側から切っておいてよりによっても何もないだろっていう
SIE側から切っておいてよりによっても何もないだろっていう
近年、小島秀夫監督がPlayStationによる物理ディスク(パッケージ版)廃止方針に反対の意を唱えていたことや、PC展開を含むプラットフォームの戦略的相違などが、今回の提携解消とXboxへの移籍に影響したのではないかと噂されています。
ディスク廃止w
ディスク廃止w
>>17
そういや言ってたなw
そういや言ってたなw
>>17
これでウチソニが発動しちゃったか
これでウチソニが発動しちゃったか
まぁデスストにしても販売本数は微妙やからな
どれくらいの予算かけてたかはわからんけどPSPC込みでデススト2が300万くらいやろ
割に合わないと判断されたんやろ
どれくらいの予算かけてたかはわからんけどPSPC込みでデススト2が300万くらいやろ
割に合わないと判断されたんやろ
>>34
自社販売で300万なら頑張ったなと思うけどSIEが求めてたのってそういうことじゃないだろうしそれなりに金もかけただろうしな
MSも無駄金になる可能性結構ありそう
自社販売で300万なら頑張ったなと思うけどSIEが求めてたのってそういうことじゃないだろうしそれなりに金もかけただろうしな
MSも無駄金になる可能性結構ありそう
これは小島が悪いな
ソニーと小島ファンは明らかにPHYSINTを独立一発目に求めてただろ
デスストなんていう俳優自己満ゲーを2本も作ったの何だったんだよ
ソニーと小島ファンは明らかにPHYSINTを独立一発目に求めてただろ
デスストなんていう俳優自己満ゲーを2本も作ったの何だったんだよ
>>46
デスストは予算の都合
大作を低予算で作れるはずがないだろ
デスストは予算の都合
大作を低予算で作れるはずがないだろ
うわぁぁぉぁ
@Kojima_Hideo · 小島秀夫
先ほどコジプロの公式からリリースがありましたが、今年の6月中旬に、”制作中の「PHYSINT」のプロジェクトをキャンセルする”という通達が、突然、SIEより届きました。僕にとっても、コジプロにとっても、「PHYSINT」は、大切なプロジェクトであり、なんとしても継続するため、”新しいパートナー”を、この3ヶ月間ずっと模索してきました。多方面の人たちに意見を聞きながら、交渉を進めてきた中で、”未来のビジョン”を互いに共有できる相手として、XBOXと再びタッグを組むことになりました。次世代の“諜報アクション”である「PHYSINT」は、制作を継続していますので、心配しないでください。
@Kojima_Hideo · 小島秀夫
先ほどコジプロの公式からリリースがありましたが、今年の6月中旬に、”制作中の「PHYSINT」のプロジェクトをキャンセルする”という通達が、突然、SIEより届きました。僕にとっても、コジプロにとっても、「PHYSINT」は、大切なプロジェクトであり、なんとしても継続するため、”新しいパートナー”を、この3ヶ月間ずっと模索してきました。多方面の人たちに意見を聞きながら、交渉を進めてきた中で、”未来のビジョン”を互いに共有できる相手として、XBOXと再びタッグを組むことになりました。次世代の“諜報アクション”である「PHYSINT」は、制作を継続していますので、心配しないでください。
>>54
よっしゃぁ
箱出るならいいわ
クソステいらね
よっしゃぁ
箱出るならいいわ
クソステいらね
>>54
ディスク廃止発表の前あたりに言われたのか
ディスク廃止発表の前あたりに言われたのか
>>54
ソニーの"未来のビジョン"って何なんだろうな
ソニーの"未来のビジョン"って何なんだろうな
もしかしてこれがニンダイが霞む程の話題ってやつ?w
>>55
やっぱりいい情報ではなかったねw
やっぱりいい情報ではなかったねw
>>55
確かに大炎上するなw
ディスク廃止と相まってもう鎮火無理だろw
確かに大炎上するなw
ディスク廃止と相まってもう鎮火無理だろw
>>55
虫の知らせがまた当たってしまったのか
虫の知らせがまた当たってしまったのか
MSとしては箱とPSマルチにしないと絶対にペイできないと分かってる段階
>>57
プレステ出ないんじゃねえ
プレステ出ないんじゃねえ
メタルギアソリッド5に時間と金かけすぎてコナミに切られたこと考えると今回も同じような理由じゃね
でもコナミはせめて完成させてから切って欲しかったなぁ
でもコナミはせめて完成させてから切って欲しかったなぁ
どうしてだろう?『小島秀夫 x スパイ』なんて本命も本命、
デスストよりも待望されてる金の匂いがするプロジェクトだろうに
そもそも小島さんはやる気がなかったけど世界中で早くスパイ作品を
作れと言われ続けて重い腰を上げた、需要によって開始した作品だろ
それを独占や時限独占で出せるチャンスを自ら捨てるなんて不思議だ
独占なら協力するけどPCや他のCSとのマルチや時限独占なら
金を出さないって話かな
デスストよりも待望されてる金の匂いがするプロジェクトだろうに
そもそも小島さんはやる気がなかったけど世界中で早くスパイ作品を
作れと言われ続けて重い腰を上げた、需要によって開始した作品だろ
それを独占や時限独占で出せるチャンスを自ら捨てるなんて不思議だ
独占なら協力するけどPCや他のCSとのマルチや時限独占なら
金を出さないって話かな
>>69
とんでもなく金を要求された&
開発が全然進んでなかったんじゃね?
これ発表されたの2年半前だろ?
とんでもなく金を要求された&
開発が全然進んでなかったんじゃね?
これ発表されたの2年半前だろ?
他サイトの新着
デススト駄目だったん?w
>>161
デススト1は売れたけどデススト2は微妙だと思う
まあ今後セールとかで売上伸ばす可能性はあるけど
デススト1は売れたけどデススト2は微妙だと思う
まあ今後セールとかで売上伸ばす可能性はあるけど
>>161
投資分の見返りがなくてまた同じことになりそうだから
付き合ってられんと切られたんだろうね
投資分の見返りがなくてまた同じことになりそうだから
付き合ってられんと切られたんだろうね
ゲーム会社としてはXboxの方が辛いのにPSの方が評判よりもコスト意識高いのはなんか不思議だな
>>261
土台の安定感が段違いだからね
土台の安定感が段違いだからね
>>261
十時がコストカットするまで利益率1桁%まで落ちて赤字寸前もあったから今は厳しくて当然だと思うぞ
十時がコストカットするまで利益率1桁%まで落ちて赤字寸前もあったから今は厳しくて当然だと思うぞ
この話題の背景と論点
『PHYSINT』はKOJIMA PRODUCTIONSがSIEと組んで発表したスパイアクション新作で、独立後初のオリジナル大作として期待されてきた。今回は発表の主体がPlayStation Studios側であることが特徴で、スレでも「切るなら組んだ理由は」といった疑問が出た。小島氏側の投稿では中止通告が今年6月にあったとされ、公表までの3ヶ月間に新パートナー探しが進んでいたことになる。売上不振や制作費、ディスク版廃止方針をめぐる立場の違いなど複数の要因が推測されているが、契約解消の具体的な理由はSIE・コジプロのいずれからも明言されていない。過去のコナミとの決別時との類似点を指摘する声もあり、大手パブリッシャーとクリエイターの関係が変化しつつある一例として受け止められている。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「PS「慎重に検討した結果、KOJIMAプロジェクトPHYSINTとのコラボから手を引くという決断を下しました」」より抜粋・要約して構成しています。
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