ソニーと任天堂で会計基準に違い、5ch「比較できない数字を比べるな」
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ゲーム機ハード・業界板(通称ゲハ)で、ソニーと任天堂の決算における会計処理の違いを指摘するスレが立った。任天堂はダウンロード専売タイトルの販売本数を集計に含めない一方、ソニーはPlayStation Storeを実質的な「小売店」として扱い、デジタル版の売上を自社の取り分として計上できる仕組みになっているという指摘が出発点になっている。スレでは、この違いによってソニーの営業利益率が実態以上に良く見える可能性があるとする声と、それでも任天堂の営業利益額そのものは依然としてソニーを上回っているとする反論が交錯した。あわせて、好調とされる決算の裏でスタジオ閉鎖や人員削減が相次いでいる矛盾についても議論が広がった。
でも営業利益は変わらんから任天堂が負けてる事に変わりはない
あと任天堂の営業利益率も下がる事になる
比較出来ない数字を比べるないうとんのよ
>でも営業利益は変わらんから任天堂が負けてる事に変わりはない
別にそれはいいんだが、switchリリース以降でソニーが任天堂に営業利益で勝ってるのはここ1年半だけで『大半の期間は負けてた』という事実は認めるんだよな?
DLだけになれば決算の数字はますますよくなる
ただし数字がよくなるだけなので
レイオフはするし小島は切るけどね
小島スタジオの投資打ち切るほど
切り捨てまくってるのはなんでなんですかねぇ😅
何もかも捨ててるから好調なんだゾ
しかも朗報!
まだまだ捨てるもの残ってるんだゾ
好調なうちに一番いらないものから切っておかないとな
SCEはPS3で債務超過するまでは好調って言ってたからなw
5chやTwitterでごちゃごちゃ言ってる匿名どもと違って、こいつは実名を出して金もらって記事を書いてるエキスパート(笑)なんだよなあ
間違えてました、ごめんちゃいですむ話なんだろうか まあそもそもまだ間違ってましたと認めてないけど
怪しい日本語!
怪しい日本語だ!
PSはダウンロード率8割!って言ってるやつに、じゃあワイルズは日本で400万本売れたの?って聞くと違うってキレるし
逆ギレ草不可避
PlayStationストアは小売店てことにしてるためのようだ
つまり価格はSIEが決めているから総額
ソニーが汚すぎるだけって印象やが
会計って普通は正直に話すもんなんだぞ
それにもかかわらずスタジオ閉鎖したり小島監督を切ったり
その挙句に出てくる目玉がウルヴァリンみたいな品質なことについて
どうやって説明を付ければいいんだろう?
障ちゃん答えてくれない?
キングボンビー小島を切ったコナミが絶好調だから
ソニーの数字から出した障ちゃんの結論がコンコードはプレステの未来なの救いが無さすぎるからな・・・
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したから好調なのでは?
金食い虫を切った方が儲かるだろ
スタジオ買い取っては閉鎖してるんですが…
ソニーは始末屋だからな、将来的に敵になりそうな奴らを買って殺してる
儲かると思って買って
儲からないから捨てる
何も矛盾ないじゃん
だからスイカゲームがいくら売れても決算の数字には乗りません ←わかる
スイカゲームのパッケージ版を発売します ←これどうなるの!?
それはパッケージ分は入るだろ
不明
パッケージ版発売以降のみ計上するか、
遡って全期間計上するかのどちらかだろうけど
この話題の背景と論点
任天堂とソニーの決算資料は、ゲームソフトの売上の数え方が異なる。任天堂はパッケージ版が存在するタイトルはダウンロード分も合算して公表する一方、記事中で触れられている『スイカゲーム』のようにダウンロード専売のまま推移したタイトルは、公式の累計販売本数の集計には反映されてこなかった。一方でソニーは、PlayStation Storeを自社ではなく実質的な販路として扱う会計処理を取っており、サードパーティ作品のダウンロード販売分もソニー側の売上として計上できる構造になっている。スレでは、この構造の違いが営業利益率の比較を難しくしている点や、「デジタル比率」という言葉の定義があいまいなまま使われている点が論点になった。あわせて、好調な決算を発表しながらスタジオ閉鎖や人員削減が続く動きをどう解釈するかでも意見が割れており、単純な業績の良し悪しだけでは語れない業界の実情が浮かび上がっている。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【悲報】ソニーと任天堂の会計基準の違いがバレ始めるwwwwwwwwww」より抜粋・要約して構成しています。






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