ペルソナ1・2のリマスター待望論、5ch「クソゲーに半分くらい突っ込んでる」
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ペルソナシリーズを手がけるスタジオが、初代『ペルソナ』と『ペルソナ2』のリマスターまたはリメイクを作るべきだと考えているとの話題が5chのなんでも実況Gで取り上げられ、スレが伸びた。両作はシナリオの評価が高い一方、ダンジョンの難易度やランダムエンカウントの仕様が「クソゲー」と評されることも多く、PSP版で採用曲を新曲に差し替えたことが移植の障害になったとの指摘も出た。名作としての愛着と、ゲームシステムへの厳しい評価が同時に語られる展開になった。
プロジェクト立てるとなると難しいけど作りたいとは思ってる
ペルソナ1と2はハッピーエンド?
>>8
1はセベク編雪の女王編どちらもハッピーエンドとバッドエンドがある
2はビターエンドで複雑な気分になる
1はセベク編雪の女王編どちらもハッピーエンドとバッドエンドがある
2はビターエンドで複雑な気分になる
1.2って名作扱いされてるけどクソゲーに半分くらいつっこんでないか
>>10
シナリオはええけどゲームとしては正直ね
シナリオはええけどゲームとしては正直ね
>>10
1はどう考えてもクソゲーやw
1はどう考えてもクソゲーやw
PSPで失敗してるから絶対作る気はないと思うわ
>>14
PSP版1でBGMを全部新曲に差し替えとかいう訳わからんことしなかったらP3Pみたいにsteamで配信されてたかもしれんのにな
PSP版1でBGMを全部新曲に差し替えとかいう訳わからんことしなかったらP3Pみたいにsteamで配信されてたかもしれんのにな
>>14
PSP版は3本とも現在は退社した目黒将司がディレクターを務めてた
PSP版は3本とも現在は退社した目黒将司がディレクターを務めてた
1と2を繋げて一本にして今風の操作とか見た目で頼む
>>22
1と2を繋げるのは握手な気がする
1が好きで2を嫌う人は結構いた
1と2を繋げるのは握手な気がする
1が好きで2を嫌う人は結構いた
カレンダーシステムって求めてる奴おるん?
>>25
カレンダー廃止したらコミュも廃止やろうしそれもう3以降のペルソナじゃなくなるけどそんなのやりたいか?
カレンダー廃止したらコミュも廃止やろうしそれもう3以降のペルソナじゃなくなるけどそんなのやりたいか?
1.2のシナリオって今の人には受け入れられんと思う
>>34
令和でもなんじょうくんはかっこいいから大丈夫
令和でもなんじょうくんはかっこいいから大丈夫
会話システムとかなんでなくしたんやろな
>>35
そっちはメガテンあるから
そっちはメガテンあるから
メタファー途中までは容赦なく人が死ぬ感じで面白かったしペルソナではできない内容をやってたのに
後半に行くにつれて日和っていった感じだった
後半に行くにつれて日和っていった感じだった
>>46
メタファーほんとの最序盤は良かったけど結構序盤からあれ?これってってなったな
終わってみりゃ話もIP変えたペルソナやんってなったわ
メタファーほんとの最序盤は良かったけど結構序盤からあれ?これってってなったな
終わってみりゃ話もIP変えたペルソナやんってなったわ
1て鬼畜ダンジョンやん
リマスターしたって今のゲーマーには無理やろ
リマスターしたって今のゲーマーには無理やろ
>>48
どこでもセーブに全滅したら戦闘前からやり直し確定先制
いくらでもヌルくしてくると思う
どこでもセーブに全滅したら戦闘前からやり直し確定先制
いくらでもヌルくしてくると思う
PSPのやつ酷すぎんか?
BGM変えたらあかんやろ
BGM変えたらあかんやろ
>>50
ペルソナ覚醒と中ボス曲がやっとまともな音源で聞けると思ったら
ペルソナ覚醒と中ボス曲がやっとまともな音源で聞けると思ったら
マキちゃん編はマークとかいう猿を外せるようにしてくれ
>>62
だがマークがいないとゴズテンノウに潜在復活を付けられないのはとても困るのだ
交渉もマークのは南条くんの次に役に立ってるし
だがマークがいないとゴズテンノウに潜在復活を付けられないのはとても困るのだ
交渉もマークのは南条くんの次に役に立ってるし
>>59
今の時代に敵の先制攻撃から何もできず全滅はクソゲー扱いされるの確定しとるからな
今の時代に敵の先制攻撃から何もできず全滅はクソゲー扱いされるの確定しとるからな
>>66
シンボルエンカウントならともかくランダムエンカウントだとね
Vも結局シンボルエンカウントになったし
シンボルエンカウントならともかくランダムエンカウントだとね
Vも結局シンボルエンカウントになったし
中古のゲーム見てたらペルソナとかメガテンとかってめちゃくちゃいっぱい出てるんだな
>>70
原点はファミコン時代からあるから派生作とか入れたら山程ある
原点はファミコン時代からあるから派生作とか入れたら山程ある
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てかぶっちゃけ4以外大したことないよねペルソナって
4が面白すぎる
4が面白すぎる
>>74
4がトップで5、3って感じやな
思い出補正なかったら1.2は微妙やと思う
4がトップで5、3って感じやな
思い出補正なかったら1.2は微妙やと思う
>>74
ワイは3から入ったから3が一番思い出補正強くて好き
ラスボスの演出からのエンディングは3がダントツや
ワイは3から入ったから3が一番思い出補正強くて好き
ラスボスの演出からのエンディングは3がダントツや
そーいや昔一人称アクションタイプのアトラスゲーあったよな金子一馬で
>>79
魔剣シャオか?
魔剣シャオか?
P3からフィレモン出なくなって悲しい
ベルベットルームの主はイゴールじゃなくフィレモンだろニャルラトホテプだろ
ベルベットルームの主はイゴールじゃなくフィレモンだろニャルラトホテプだろ
>>83
罰で満足してあとは任すでーみたいな感じじゃなかったっけ
罰で満足してあとは任すでーみたいな感じじゃなかったっけ
そろそろ行方不明になりっぱなしのキタローを新たな案内人にするか
>>87
諦めろよ
もう死んだんだよ彼は
諦めろよ
もう死んだんだよ彼は
この話題の背景と論点
『ペルソナ』シリーズは1996年発売の初代から続く人気RPGで、3作目以降はカレンダー形式の学園生活と探索を組み合わせた形式に定着した。それ以前の1・2は一人称視点のダンジョン探索やランダムエンカウントなど旧来的なRPGの作りが色濃く残っており、シナリオ評価の高さと裏腹に遊びにくさが指摘されてきた。過去にPSPで移植版が出ているが、BGMを新曲に差し替えたことが賛否を呼び、後発のP3Pのようなsteam配信などの展開にはつながらなかった経緯がある。当時のディレクターを務めた目黒将司氏は現在アトラスを退社している。スレでは、リマスターへの期待と同時に、ランダムエンカウントや全滅時のやり直しといった旧来仕様が現代のゲーマーに受け入れられるかという懸念が語られており、単なる懐古ではなく実現性を意識した議論になっている点が特徴的だ。
※本記事は5ch(なんでも実況G)スレッド「ペルソナスタジオ「ペルソナ1や2をリマスターかリメイクを作るべきだと思っている」」より抜粋・要約して構成しています。
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