SFCマリオカートはまさかの「Bボタン決定」だった 5ch「Aは押され過ぎて壊れがち」

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スーパーファミコン期のゲームには、決定ボタンがBに割り当てられていた作品があった。スーパーマリオカートや聖剣伝説2はその代表例で、説明書にも「Bボタン決定・Xボタンキャンセル」と明記されている。当時は決定ボタンの統一ルールがまだ存在せず、ドラゴンクエスト5あたりから徐々にA決定が定着していったとされる。5ch「ハード・業界(ゲハ)」板のスレッドでは、この事実をきっかけに、プレイステーションの○×決定問題や、任天堂がゲームボーイとの整合性からA・Bの配置を決めた経緯にまで話題が広がり、ボタン配置の歴史をめぐる議論で盛り上がった。

1 名無しさん必死だな 2026/09/24(木) 12:19:04.42 ID:ID:RzeNbWaX0
スーパーマリオカート
説明書「Bボタン決定 Xボタンキャンセル」
聖剣伝説2
5 名無しさん必死だな 2026/09/24(木) 12:26:12.01 ID:+kne+JFQ0
スーパーファミコンで一番売れたゲームであるマリオカートがBボタン決定だったという事実
13 名無しさん必死だな 2026/09/24(木) 12:39:28.82 ID:bnYmqSrZM
>>5
アクセルがある足元(下)を決定&加速ボタンにしたんよ


今考えたけど
11 名無しさん必死だな 2026/09/24(木) 12:36:36.76 ID:htxAmTjNd
任天堂がボタンの役割を決めないわけがないだろ
決定はAだよ
スーファミのプロトタイプは押しやすいYB位置がBAとしていた
しかしゲームボーイのBAは少し右上がりにデザインされている
ゲームボーイの右上がりに合わせる判断が下され
それが任天堂ハードに数十年続くYB、BA問題になってしまう
43 名無しさん必死だな 2026/09/24(木) 13:57:52.91 ID:R+c/XLyE0
>>11
これな
プロトタイプのままで出していた世界線を見たいものだわ
15 名無しさん必死だな 2026/09/24(木) 12:42:51.35
ちなみにNintendo64は、×ボタンの位置にAボタンがある
16 名無しさん必死だな 2026/09/24(木) 12:44:40.97 ID:Ojnc+sKV0
Aは押され過ぎてコントローラーがダメになりがちだから
たまにB押すのはいいと思う
101 名無しさん必死だな 2026/09/24(木) 19:09:31.72 ID:yCX7cvGO0
>>16
それな
AでもBでもアクションできるナムコゲームを見てあまりの頭の良さに驚愕したわ
17 名無しさん必死だな 2026/09/24(木) 12:45:53.13 ID:gANbTI8a0
PSの問題はそれとは違うんだよ
〇=はい ×=いいえ
〇と×にそれぞれ記号に意味があるのに、ひっくり返っちゃってるんだよ
33 名無しさん必死だな 2026/09/24(木) 13:15:30.52 ID:7xeXpSVI0
>>17
外人はサークルとエックスに肯定、否定が結びついて無いんだよな
21 名無しさん必死だな 2026/09/24(木) 12:50:16.71 ID:2Mj/o6oy0
SFC初期は決定ボタンはゲームによって色々だったけど、
DQ5以降は、ほぼA決定に統一された
という感じらしい
27 名無しさん必死だな 2026/09/24(木) 13:02:52.64 ID:qjAKmXs1M
>>21
DQ6で便利ボタンYになったけど言い訳よろしく
42 名無しさん必死だな 2026/09/24(木) 13:55:49.80 ID:j5MnQp2G0
決定ボタンの迷走はアメリカでメガドラが普及したことから始まったと思ってる
下痢便サウンドブリブリブリブリィ~♪
45 名無しさん必死だな 2026/09/24(木) 14:05:02.21 ID:67mEJim30
任天堂はコントローラー形状コロコロ変える
WiiUの両スティック上配置とか何だったのか
47 名無しさん必死だな 2026/09/24(木) 14:19:30.52 ID:I9J5Ycwm0
ABというアルファベットならどっちが決定でも不自然はないが、
❌を決定にせざるを得なかったプレステ開発者がバカっていう補強にならない?
51 名無しさん必死だな 2026/09/24(木) 15:03:43.32 ID:hb9Bk9fS0
>>47
開発者を責めるのは可哀想
デザインしたのは○決定、×キャンセルでデザインしたのに
海外交渉したやつが悪い
55 名無しさん必死だな 2026/09/24(木) 15:31:08.84 ID:+kne+JFQ0
セガはBボタンキャンセルだけどAボタンとCボタンが決定
マイクロソフトはセガの後継者を気取ってそれをパクっただけ
64 名無しさん必死だな 2026/09/24(木) 16:49:27.45 ID:/aP+bphL0
>>55
このデマ信じてるやつずっといるよな
XBOX初代コントローラーを見ればデマとわかるんだが、見たことないやつ多いしな

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62 名無しさん必死だな 2026/09/24(木) 16:21:15.13 ID:Q3+9P5RA0
アルファベット一文字は無味無臭だから無難
意味が定着してない記号も無難
だが〇×おめーは場所も意味も変えちゃ駄目だ
66 名無しさん必死だな 2026/09/24(木) 16:53:50.45 ID:/aP+bphL0
>>62
AボタンとBボタンがあるハードは全てA決定Bキャンセルに収束していった
なのでAとBというシンボルには意味がある
PCエンジンみたいな1ボタン2ボタンが普及していたら、1が決定で2がキャンセルで定着しただろう
72 名無しさん必死だな 2026/09/24(木) 17:05:49.15 ID:Q3+9P5RA0
>>66
なるほどなゲーム機で作られた意味を大事にする人がいるなら
〇×の変更なんて尚更受け入れられないだろうな
73 名無しさん必死だな 2026/09/24(木) 17:08:20.87 ID:/aP+bphL0
>>72
ABも○×もゲーム機が作ったシンボルではないが
80 名無しさん必死だな 2026/09/24(木) 17:25:37.81 ID:+kne+JFQ0
>>64
セガのサターンパッドから右側のCとZを削っただけでドリキャスと同じなんだけど
81 名無しさん必死だな 2026/09/24(木) 17:28:21.37 ID:/aP+bphL0
>>80
「DUKEコントローラー」で検索してみろ
ドリキャスとは全く違うボタン配置だぞ
88 名無しさん必死だな 2026/09/24(木) 18:05:15.83 ID:dGhEY2qq0
>>42
それを言うならメガドラでB決定のソフト持ってきな
92 名無しさん必死だな 2026/09/24(木) 18:24:05.67 ID:j5MnQp2G0
>>88
メガドラのAボタンの位置がスーファミだとBボタンps1だと×になるから
Bとか×を決定にしたって話ね
93 名無しさん必死だな 2026/09/24(木) 18:29:49.21 ID:/aP+bphL0
>>92
3ボタン・6ボタンのメガドライブと4ボタンのスーファミで「同じ位置」は存在しない
96 名無しさん必死だな 2026/09/24(木) 18:40:10.38 ID:Eu+9oGC1H
>>92
メガドラの中では一貫してBキャンセル、A決定でCは補助的に決定でもいいよという方針は変わってない
なんでセガが任天堂に合わせきゃいけないのか

この話題の背景と論点

日本のゲームで「決定はAボタン」という慣習が定着したのは、スーパーファミコン発売当初からではなく、複数のソフトを経て徐々に形成された経緯がある。スレでは、任天堂がゲームボーイとの配置統一を優先してA・Bの位置を決めたという説や、ドラゴンクエスト5以降にA決定がほぼ定着したという見方が挙がった。一方でプレイステーションの○×決定問題は別の理由によるもので、本来は○=決定・×=キャンセルとして設計されていたにもかかわらず、海外基準の×決定に合わせて日本仕様を反転させたという経緯が議論の中心になった。この二つの話は混同されがちだが、SFC期の「Bボタン決定」は任天堂が統一ルールを作る前の過渡期の産物であり、PSの○×問題は一度完成していたルールを後から覆した結果という点で背景が異なる。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「スーパーファミコン「なんとBボタン決定のゲームが存在した」」より抜粋・要約して構成しています。

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