開発者「DLセール待ちで買う客多すぎ」→中古で買ってた層が移っただけとの指摘
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5chのハード・業界(ゲハ)板で、ゲーム開発者の「ダウンロード版のセール待ちで買う客が多すぎる」という嘆きが話題になった。スレでは、値下がりを待つ行動自体は以前から言われてきたことだとしつつ、発売直後に定価で買っていた層はもともと中古で売買していた客であり、ディスクの中古流通が難しくなった分の需要がセールに移っただけという指摘が相次いだ。あわせてFactorioのようにセールを一切行わない値付けのタイトルや、スクウェア・エニックスやカプコンの値下がりペースの速さも例に挙がり、メーカー側の価格設定や積みゲーの多さが「セール待ち」を助長しているという見方でまとまっていった。
セールしない宣言してるゲームもあるよな
factorioとか時間経って高くなってるし
悔しかったら発売日に買わせる訴求力のあるゲーム作れ
佳作でもセール待ちならどんな神ゲーなら定価で買ってもらえるんや…
モニタの前でピコピコするだけの趣味にそこまで価値はない
セールで安売りしすぎると定価で買う気失せるわ
積みゲーが多すぎて後発の新作を発売日に買ってもすぐには遊ばないからこそ、値下がり待ちをされるんだから
ますます初動で売れなくなる
カプコンは990円だし発売日に買えば買うほど損する
個人的にはもう半額からがスタートかな
どうしても欲しいのは発売日に買うけど(それでもやっぱり下がるが)
発売まで5年とか待たされてるから
後半年くらい待てるってなる
そもそもゲーム自体の優先度が低くなってセールまで待てるようになっただけだな
子供の半年は長いけど
大人の半年は一瞬
子供ユーザー多い任天堂は学校での話題もある
発売日に買っても積みゲーしたらそのうち下がるんだよね…
しかも今はキーカードだからパッケージで買う理由もあまりない
ゲームカードなら価格が下がろうが容量節約できるから買う価値は全然あるけどね
今って出るゲームが年2万タイトル普通に超えるぐらいだからなw
Steamの新作リリース本数が1週間で“700本”を上回る。1日あたり約100本が発売されるハイペースに。SNSでは開発者の課題は”出すこと”から”見つけてもらうこと”へ推移したと指摘する声も
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2609032d
買う気がまったくなかったゲームでも安かったらとりあえず買っておこうで買ってしまう
そして積む
買った後どうかるかはともかく売れることは売れる
季節のセールはお祭り感あるから毎回5000円とか使う額決めて色々買うようにしてるな
半額くらいになったらやってみたいね
さすがに990円はまだかなり先だと思うから
ワイルズですらまだその価格にならないし(ダウンロードでは)
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マリカワ9000円は高杉
Switch2のカタチケは来ないと思うけどねえ
もし値引きがあっても2本買ったら1000円2000円引きとかその程度だろう
セール待ちは結局客が最初からその程度の価値としか見てないってこったろ
カプコンみたいにそれでユーザー増えて利益も出てるならいいと思うけどね
売り切れはないがセール期間はあるからな
そして積みゲーが増える
逆だな
多くのメーカーやパブリッシャーがディスク廃止に反対なのは、新作フルプラを避けられるからだぜ
パケだと利益率低いのに中古の問題があるしDL移行は歓迎だと思う
この話題の背景と論点
背景には、家庭用ゲームの中古売買を巡って過去にメーカー側が「中古販売権」を争った裁判があり、パッケージの中古流通は合法でも開発側に利益が入らない仕組みが長く問題視されてきた経緯がある。スレの主眼は「セール待ちの客が悪い」ではなく、ディスク流通の縮小やダウンロード専用化によって中古に流れていた需要がセールに置き換わっただけで、メーカーにとっては利益が入る分むしろ改善だという指摘にある。一方でスクウェア・エニックスやカプコンのように発売後短期間で大幅値下げする例が引き合いに出されており、値下げペースの速さ自体が「待てば安くなる」という学習を客側に促している面は見落とされがちだ。またSteamでは新作が週700本規模で配信されているという記事も引用されており、供給過多で1本あたりの可処分時間・予算が競合しやすくなっている構造的要因も、セール待ちを後押ししていると言える。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「開発者「DLセール待ちで買う奴多すぎ問題」←今まで中古民だった奴らがDLセール買うようになっただけ」より抜粋・要約して構成しています。






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