GTA6にPSSR2.60採用か 5ch「Pro持ってるやついいな」

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週内の発売が注目されるGTA6で、PS5 Proの独自アップスケーリング技術PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)の最新版「PSSR2.60」が採用されることが、X(旧Twitter)の投稿で明らかになった。サイバーパンク2077やアサシンクリードがすでに採用しているPSSR2.0からの進化版だという。これを受けて5chのハード・業界(ゲハ)板では、PS5 Pro対応への期待の声が上がる一方、XboxのFSR4.1やNVIDIAのDLSSとの性能比較、対応の実態を巡る議論に発展し、互いの主張をぶつけ合う展開になった。

PS5pro所有者に朗報

サイバーパンクやアサシンクリードはPSSR2.0を適用していたけどGTA6は進化版のPSSR2.60が適用される事が判明した

出典: x.com / 元記事はこちら

3 名無しさん必死だな 2026/11/10(火) 06:34:00.47 ID:sJfxwsUk0
2.60が登場か
より効率的になる可能性がある
RT アプスケーリングをさらに向上させるかもしれない
すでに優れた PSSR 2 よりもさらに画像品質を向上させるかもしれない
来週の GTA 6 とともに発売される可能性が高い


(笑)
7 名無しさん必死だな 2026/11/10(火) 07:03:46.87 ID:eun0KQ8y0
😂XboxはFSR4.1なのは内緒なん?いつか知らんけどw
8 名無しさん必死だな 2026/11/10(火) 07:03:50.59 ID:X5QobIGf0
>>6
ねえ、30fpsからのフレーム生成はAMDもNVIDIAも非推奨だって
ブリちゃんがSwitch2版ステラーブレードのスレで熱弁してたよ
10 名無しさん必死だな 2026/11/10(火) 07:16:59.56 ID:xmbQwE6V0
>>8
30から60にすると遅延がすごい気がする
26 名無しさん必死だな 2026/11/10(火) 08:26:27.36 ID:wklo6Kqn0
>>8
GTAはシビアなアクションゲームじゃないから問題ないんだよ
9 名無しさん必死だな 2026/11/10(火) 07:05:01.24 ID:r+0xlMQz0
>>6
実質PS6みたいなもんやん
AI凄いな
pro持ってるやついいな
高いだけ価値あったか
13 名無しさん必死だな 2026/11/10(火) 07:54:26.38 ID:VVv/45v60
>>11
😂AIってへーきで嘘出力するよなw
24 名無しさん必死だな 2026/11/10(火) 08:25:27.55 ID:jI8r8EmSM
>>13
でもお前が間違ってるよw
15 名無しさん必死だな 2026/11/10(火) 07:55:35.74 ID:T9PLFU0Q0
>>11
PS5ProはDirectX使えませんけど?って追加で聞いてみてw
16 名無しさん必死だな 2026/11/10(火) 08:06:12.24 ID:zmZqptmg0
>>15
何も関係無くて草
17 名無しさん必死だな 2026/11/10(火) 08:08:22.04 ID:T9PLFU0Q0
>>16
😂AIは辛辣やなw
19 名無しさん必死だな 2026/11/10(火) 08:14:07.78 ID:zmZqptmg0
>>17
使うヤツがバカだとどうしようもないな
25 名無しさん必死だな 2026/11/10(火) 08:25:29.57 ID:zmZqptmg0
Pro以外はスペック低いし期待すんな
27 名無しさん必死だな 2026/11/10(火) 08:26:34.22 ID:rHYKn0fx0
>>25
スペックだけで満足するタイプか
35 名無しさん必死だな 2026/11/10(火) 08:39:27.31 ID:NpzxCIzm0
PSSRやQSSRはPS5シリーズネイティブで開発されて高速に動作するアプコンだから意味があるのであってFSR4みたいなFP8ハードウェア前提のアプコンを無理やり旧環境に適用しても画質と引き換えにfps犠牲にするトレードオフにしかならん
36 名無しさん必死だな 2026/11/10(火) 08:43:43.25 ID:wdhamtOZ0
>>35
ネイティブwwwwwwww
37 名無しさん必死だな 2026/11/10(火) 08:44:36.99 ID:kn3bGwrG0
>>35
えーっとQSSRの対応タイトルは増えたんですか?ネイティブなんですよね?ネイティブさんw
Xboxは本体がFSR4.1に対応すればFSR対応タイトルならそのまま行けますけど?
47 名無しさん必死だな 2026/11/10(火) 08:54:19.88 ID:DMtCpa8b0
まずは使ってもらってどうなるかだね
グラは綺麗になりそうだけどfpsは落ちそう
今よりベース解像度落としたとしてどうなるのか
とりあえずマルチのゲームでPS5 Proと箱sXでの比較が楽しみ
今だととくにカプンコゲーで雲泥の差まである
49 名無しさん必死だな 2026/11/10(火) 08:54:53.06 ID:Xgl0JuvP0
>>47
所詮FSRにそこまで期待できる君がスゴイ
54 名無しさん必死だな 2026/11/10(火) 09:00:04.11 ID:Rxx8nXjv0
DLSSディスとかすげえな
いったい何でゲームやってんだ?
63 名無しさん必死だな 2026/11/10(火) 09:06:26.37 ID:akP8EIcH0
>>54
え?なに?DLSS3がDLSS4になってDLSS4.5になってDLSS5になってって全部ゲーム開発会社が対応してると思ってるの?草
67 名無しさん必死だな 2026/11/10(火) 09:07:58.67 ID:DMtCpa8b0
>>63
サイパンあたりが都度頑張ってるな
乗っ取り以外ゲームの対応は必須よ
77 名無しさん必死だな 2026/11/10(火) 09:11:40.17 ID:phjX8N+P0
>>63
そんなの当たり前じゃん
DLSS1にしか対応してないソフトはどう頑張っても2や3では動かない
何の為に対応ソフトのDLSS設定がバージョン別に分かれてると思ってるんだよ

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60 名無しさん必死だな 2026/11/10(火) 09:04:10.47 ID:BvE0uidq0
障壁「サードはXboxのFSR4.1なんかに対応しないんだからっ!」←これ見るだけで爆笑してしまうのは内緒な
62 名無しさん必死だな 2026/11/10(火) 09:05:09.69 ID:DMtCpa8b0
>>60
まずはE-DAY位で対応してくれないとな
そこがしないでどこがするんだろう
65 名無しさん必死だな 2026/11/10(火) 09:07:20.59 ID:DMtCpa8b0
カプンコあたりが頑張って
アセンダンスでPSSR2.x vs FSR最新でもやってくれると良いのに
PC版はDLSS4.5以降またはネイティブ5対応とか
パストレをくれや
REエンジンはパストレ大事
68 名無しさん必死だな 2026/11/10(火) 09:08:42.83 ID:zmZqptmg0
>>65
FSR1使ってる時点でそんな余裕は無いやろ
91 名無しさん必死だな 2026/11/10(火) 09:17:38.56 ID:BZP+OQWb0
FSR 4のフルスペック版はRDNA4専用
XBOXに実装されるのは劣化版
95 名無しさん必死だな 2026/11/10(火) 09:18:59.66 ID:p8XSxhp40
と言うかPSやXBOXだってハード別のグラフィック設定値はソフト内に持っていて
自動で勝手に切り替わるわけじゃないぞ
Switchは独特だから違うかもしれんが
99 名無しさん必死だな 2026/11/10(火) 09:26:26.61 ID:zjXE3F+w0
>>95
何言ってんだ?
FSR4.1対応はXbox本体アプデで自動、ゲーム側は許認可程度
ゲームがFSRに対応してるか?ゲーム次第(1.2.3は関係ない
FSR対応ゲームに対してFSR4.1対応モデルを用意するか?AMDの対応次第(基本全対応が売り

この話題の背景と論点

PSSRはPS5 Pro向けにソニーが提供する独自のAIアップスケーリング技術で、NVIDIAのDLSSやAMDのFSRに相当する。すでにサイバーパンク2077やアサシンクリードでPSSR2.0が使われており、GTA6では改良版のPSSR2.60が採用されるという。スレで意見が分かれたのは、XboxのFSR4.1対応がどう実現するかという点だ。「本体更新だけで自動的に使えるようになる」という見方と、「ゲーム側の対応作業やAMDによるモデル配布が別途必要になる」という見方が対立し、最後まで一致しなかった。また、FSR4のフル機能はRDNA4世代のGPUを前提としている一方、旧世代のRDNA2向けに縮小版を用意する動きがある点は、単純に「対応した/していない」で語れない事情があり、誤解を招きやすい部分といえる。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「GTA6にPSSR2.0の進化版 PSSR2.60が適用」より抜粋・要約して構成しています。

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