日本ファルコム、45期連続の黒字決算 来期は大幅減益の見通し
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日本ファルコムが26年9月期決算を発表し、経常利益は前期比2.1倍の29億円に拡大した一方、27年9月期は新作タイトルが1本に留まることや好調だった「空の軌跡」リメイクの勢いが落ち着くことを理由に、前期比48.4%減の15億円まで落ち込む見通しであることが分かった。スレでは、PS独占展開を続けてきた「界の軌跡」シリーズの新規ユーザーが先細りしていたのに対し、Switchや Steam参入後に新規層が増えたという近藤社長の発言を引き、次回作「界の軌跡2」をマルチプラットフォーム展開すべきだという意見が出た一方、売上拡大はSteam参入時期など別の要因によるもので独占戦略自体とは無関係だとする反論も出て、議論が分かれた。
2002 *8億7千万 2億8千万
2003 12億2千万 3億5千万 3億4千万 イース6
ダメそう
2027年9月期の業績見通しにつきましては、新作ゲームソフトの発売が1タイトルであることや、
2026年9月期に好調に推移した「空の軌跡」が落ち着くため、
売上高3,000百万円、営業利益1,500百万円、経常利益1,600百万円、当期純利益1,000百万円と減収減益を見込んでおります。
全部追っかけないといけないから
そういう意味でも来年度は一旦屈む時期
まず界1を出さないとな
リメイクから入った新規に新作興味持ってもらいたいなら界2にエステルヨシュアを出せば新規も飛びつきそうだけどなぁ
出てきそうなの?もう追いかけるのやめたけど
XboxsSみたいなのがある方が迷惑!とか言ってるメーカーのところが実質数字よろしくないのが現実
結局売れるかどうかもわからんタイトルに開発費ジャブジャブ投入してリスク抱えてるのが今の惨状
開発費を抑えて手堅く数字も安定させるのが成功する秘訣でしょ
マジで今後のスペック競争誰がついてくの?
費用もそうなんだが期間も重要なんよ
新しいハード用にゲーム作ります、尚開発期間は5年です
ってやってたらにっちもさっちもいかなくなるよ中小メーカーは
サウジも景気悪くなってるって話があるしな
結局元PSのとこにいたショーンレイデンが正しいわな
「PS6なんて糞高いハードを作るのではなくて300ドルのPS5を用意するべきだ」っての
メモリ高騰しなければPS6携帯機の小型チップで小型PS6ミニ作ればそれだったのよね
そうじゃないぞ
近藤(ファルコム社長):
今、新規ユーザーの数で言うと、SwitchやPC(Steam)が多いんですね。
僕らも長く続けようと思ったら、そういうところも加えてきちんとタイトルを出していき、認知を広げていくってことをしっかりやらないといけないと思っています。
https://ascii.jp/elem/000/004/430/4430552/
『空の軌跡』リメイクを挟んだのは、新規ユーザーの獲得が目的にある。『界の軌跡』はPS専売だが、ユーザーの先細りが明確になっている。
(プラットフォームをPSに絞っていたのが原因)
https://twitter.com/michsuzu/status/2001560439508046122
独占にしてたから先細ったって話
https://twitter.com/thejimwatkins
2はまた独占に戻るのか?
海外だとSwitch1/2で出てる
今年の頭に出た
まぁ空3すらまだ出してないのに空リメイクから入った新規が界2まで届かせるなんてことはないから界2も最初は独占で問題ないな
独占にする意味が皆無だから普通にSwitch2、PS5、Steamで出すやろ
逆に今更PS5独占とかやったらファルコム傾くんじゃねえか
海外Switch版移植は海外日本一がやったんじゃないか?
ファルコムは他社移植の自社作品日本では出した事無いだろ
関係ない
元から他社にライセンス移植させてたんだから
何で社長が言ってるのに関係ないとかいえてしまうんだw
自分の中の世界の話は業界話題としてはNGだぞ
この手のアニメ調のCSのJRPG少ないしな
テイルズは消えたしドラクエとかは全然新作でねぇし
だから金のかかるゲームは作れないし、作らない。
一般的な借金して開発してる会社と違って、
会社の存続を第一に考えてるのは前社長のやり方。
エンタメの会社として見たら、つまらないと思う。
傾くわけ無いでしょ
創業以来黒字で10年利益無くても続けられると豪語してんだから
傾くわけじゃねぇよ
明らかに先細ってきたからSwitchとSteamに出したら新規が増えた
独占にしてたことに意味がなかったって話なんだから
そんなマクベみたいなこというと足元すくわれるよ
生き残ってるだけでも評価に値するからだろ
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2018年にSwitchに参入して以降は、毎年そのレベルの利益が出てる絶好調状態
海外PS版とかまとめて数年遅れでだしてるから関係ない
販路が拡大してるだけ
ソニー製のゲームエンジンを使ってたから
英雄伝説1&2、風の伝説ザナドゥ1&2、イース4までだっけ?3までだっけ?、はediaから出ること決まってるし・・・
7の据え置き機版でも出すのかな?
個人的にはガガーブ3部作移植してほしい
白き魔女は海外のメーカーがライセンスを取得したのでファルコムでのリメイクはない
黎から独自エンジンに変えたんだけどグラもモーションも飛躍的に良くなったから制限以外の何物でもなかったなw
空リメイクのクラフトアニメはもう他ゲーに見劣りしないし
最近のファルコムは旧エンジンで失笑されてたカットシーンはなんだったのかってくらいにイベントムービーにも力が入ってるんだよな…
空リメイク1stのEDとか2ndの6章の最後は泣いたわ
ファルコムもここまで進化したんやなって
最先端OPムービーを作っていた80年代の栄光を1割くらい取り戻した……かもしれない
苦しい言い訳で草
steamに参入したのはSwitch参入の1年前の2017年から
そこでは伸びはしてるものの2桁億には届いていない
しかもそのsteamは『空1stが全機種中売上最下位』という結果が公式発表されてるくらい売れない市場だよ?
この話題の背景と論点
日本ファルコムは借入に頼らず自己資金で開発する経営方針を長年続けており、スレでも「創業以来黒字」「10年利益無くても続けられる」といった発言が出た背景にはこの体質がある。一方で「空の軌跡」リメイクなど一部タイトルに依存した業績である点は、27年9月期の大幅減益見通しが示す通りで、新作本数の少なさが収益の波を大きくしやすい構造的な弱さでもある。スレで割れたのは、Switch・Steam参入による新規ユーザー増加が「界の軌跡」シリーズのPS独占戦略の失敗を意味するのか、それとも販路拡大や発表タイミングのズレによる見かけ上の効果にすぎないのかという点。近藤社長自身がSwitch・PCでの新規獲得に言及したことも紹介されており、単純な決算数字の良し悪しだけでなく、プラットフォーム戦略の評価が分かれる事例として読める。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「日本ファルコム45年連続黒字達成」より抜粋・要約して構成しています。









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