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2026年11月12日
エムツー社長、ゲームパスは失敗でXbox Series Sは足かせと発言 5ch「XBOXは選ばないからな」
「ゲーム」の記事
ゲーム開発会社エムツーの社長が、Xboxのサブスクサービス「ゲームパス」は失敗であり、低価格機「Xbox Series S」はハード展開の足かせになっていると発言したことが5chのゲハ板で取り上げられた。スレでは、Series SがSeries Xよりメモリ容量を削られているためサポートを切れず開発側の負担になっているという技術的な指摘や、Switchの性能差とは事情が異なるという比較が出た。一方で、ゲームパスの契約金が開発費回収を支えてきた事例も挙がり、失敗と言い切れるのかで意見が分かれた。
1
名無しさん必死だな
2026/11/12(木) 19:44:24.50 ID:ID:LFRVY3A00
原田だけでなくほりいにも三原にも馬鹿にされるXBOXSとは一体
4
名無しさん必死だな
2026/11/12(木) 19:45:41.26 ID:Lew6FQ+Y0
いくらお得と言われてもXBOXは選ばないからな
5
名無しさん必死だな
2026/11/12(木) 19:46:19.54 ID:LY+XgqmF0
痴漢はあんなにゲームの最適解と持ち上げてたのに
6
名無しさん必死だな
2026/11/12(木) 19:46:54.54 ID:B0Vz20/D0
めちゃめちゃコストかかってますやん
10
名無しさん必死だな
2026/11/12(木) 19:48:58.67 ID:BidSWUME0
その理屈だとPS5proにとってのPS5も足枷なのでは?
16
名無しさん必死だな
2026/11/12(木) 19:53:37.04 ID:2N379XJi0
>>10
あれはPSユーザー向け上位GPU更新の立ち位置だ なんならProエンハンスはサポートしなくてもいい
箱sSが最悪なのは、サポートしないという選択肢が無いのにメモリの仕様が違うって事だ ゲームのコンテンツロードがsS側に縛られる
PCみたいに門前払いを食らわせられたなら、ここまで嫌われはしなかったろうね
84
名無しさん必死だな
2026/11/12(木) 21:11:12.06 ID:7×5+oEQp0
>>10
これぞまさしく頭痴漢w
17
名無しさん必死だな
2026/11/12(木) 19:53:42.51 ID:ulDN50ys0
性能が固定されてるのがCSのメリットだから、PC向けのようにユーザー側でグラ調整できるような柔軟な開発ノウハウが無かったんだろ
PC含め、全マルチが当たり前になった今ではそこまで足かせにはならないんじゃね
28
名無しさん必死だな
2026/11/12(木) 19:58:21.46 ID:Lew6FQ+Y0
>>17
PCだと性能低かったら動かなくてもしょうがないが出来るけどXSSでもそれやってもいいなら足枷にはならないと思う
18
名無しさん必死だな
2026/11/12(木) 19:55:47.92 ID:LEC3tc8A0
まぁ本音なんだろうけど、だからって喧嘩売るような発言はトップと人間としてやるべきではないよな
25
名無しさん必死だな
2026/11/12(木) 19:57:01.67 ID:29asN0i40
>>18
この業界の中高年は子供っぽさが抜けない
普段は大人のゲームとか言っている癖に自分が実践できてない
20
名無しさん必死だな
2026/11/12(木) 19:56:12.59 ID:+FqLdnzP0
ゲーパスで入る金ってほんと端金なんだろうな
39
名無しさん必死だな
2026/11/12(木) 20:10:44.39 ID:euGjUdkF0
>>20
ストーカー2が発売から数日で開発費を回収できたのはゲーパスデイワンの契約金によるものだろう
42
名無しさん必死だな
2026/11/12(木) 20:16:49.21 ID:LiWP0CXj0
>>20
タンゴスタジオはゲーパスでハイファイラッシュやゴーストワイヤー東京
500万プレイヤーと誇らしげに自慢してたけど会社ごとリストラされてたな
21
名無しさん必死だな
2026/11/12(木) 19:56:14.76 ID:29asN0i40
Switchも性能が二段になっていて文句言われていたが
あれは一ハード内に収まっていたから仕方なく対応する気になったんだろう
40
名無しさん必死だな
2026/11/12(木) 20:10:56.40 ID:y+9xEhAxp
>>21
Switchの携帯モードは据え置きモードからGPUのクロック周波数を落としただけで他は同じ
対してXSSはXSXよりメモリを減らしてしまった
開発者としてはこの差が大きい
52
名無しさん必死だな
2026/11/12(木) 20:36:11.61 ID:yM36bzme0
>>21
Switchは嫌でも対応するしかないけど箱は売れないからな
23
名無しさん必死だな
2026/11/12(木) 19:56:20.38 ID:KTJhbufO0
PSP3(仮)で同じことをやろうとしてるのがソニーな
31
名無しさん必死だな
2026/11/12(木) 20:01:10.34 ID:2N379XJi0
>>23
今の半導体暴騰だと、そこまで悪い選択肢じゃない
GDDR7を24だの32だの積むのはPro枠の価格設定でも足りないから
要は据え置き側のメモリ仕様をPSP3だかと同じにすればいい
26
名無しさん必死だな
2026/11/12(木) 19:57:14.61 ID:rMPxD3hH0
今のパーツ高騰の流れの中でXSSを叩くのはよくわからんわ
あれにNOを突き付けたのはむしろゲーム業界の黒歴史だろ
29
名無しさん必死だな
2026/11/12(木) 19:58:45.76 ID:29asN0i40
>>26
今だに崖に向かって突進しているからな
グラ作業が大リストラになるまで止まらないんじゃないか?
30
名無しさん必死だな
2026/11/12(木) 20:00:09.01 ID:ydsMMpe+0
>>26
意味わからねえ
それはXSSが安いならその発言も納得だけど
XSSの価格把握してるかお前?
27
名無しさん必死だな
2026/11/12(木) 19:57:31.24 ID:NvglH+WLM
馬鹿にしてはいないだろ
ゲーパス普及の作戦として間違って無かった
けど、ゲーパスが失敗のが痛い
と言っている
89
名無しさん必死だな
2026/11/12(木) 21:13:36.31 ID:jblfKf/U0
>>27
やっぱりゲーパスは失敗だったのか
34
名無しさん必死だな
2026/11/12(木) 20:04:25.79 ID:2N379XJi0
褒めようがないだろ、実際
DeckやMachineを擁したValveが「Steamで出すならDeck/Machineサポート必須」と言わないのは何故か
47
名無しさん必死だな
2026/11/12(木) 20:29:44.77 ID:oo0+73p20
>>34
そのせいで全て動く保証をしてないけどな
64
名無しさん必死だな
2026/11/12(木) 21:00:07.91 ID:k8U6qOfW0
XBOXだとゲーム売れないから不満があるのかな?
77
名無しさん必死だな
2026/11/12(木) 21:07:48.97 ID:ovDzyfPV0
>>64
M2は下請け仕事以外は今世代のXboxでゲーム出してないよ
70
名無しさん必死だな
2026/11/12(木) 21:03:48.14 ID:BslgSzha0
しかしPS5は運に恵まれたなぁ… Series Sといいマルチ戦略といいMSがXBOX戦略ミスにミスを重ねまくったお陰で勝てた
客観的に見たらハードの設計とかサービス内容とかXBOX Series Xは全然PS5より良かったのにね
おかしなことしまくって自滅するなんて勿体なさすぎ
87
名無しさん必死だな
2026/11/12(木) 21:12:34.33 ID:29asN0i40
>>79
XSSはSwitch2の橋渡し役にもなったな
XSS>Switch2>XoneX
という絶妙な立ち位置
>>70だからPS系にとっても将来案外迷惑な存在かもしれない
79
名無しさん必死だな
2026/11/12(木) 21:08:18.93 ID:C8lf2Q8b0
和ゲーなら性能的にXSSが丁度いい性能と思う
M2はそこんところよくわかってるし
105
名無しさん必死だな
2026/11/12(木) 21:26:35.25 ID:I8qxYFxL0
>>96
痴漢FH6買ってやれよ1401本w
110
名無しさん必死だな
2026/11/12(木) 21:29:24.12 ID:V9gEyycv0
>>105
ウルヴァリン2.2万のコジキが本数煽りしてくんなよ!!
108
名無しさん必死だな
2026/11/12(木) 21:28:57.26 ID:JAXiLzlB0
ユーザー、小売、サードの全てから嫌われたプラットフォームってXBOXくらいじゃね🤣
そりゃユーザーも減る一方だし小売は撤退し箱ハブも無くなりませんわw
111
名無しさん必死だな
2026/11/12(木) 21:30:10.01 ID:Iy/XsHUB0
>>108
世界の小島が逃げたハードなのに好かれてると思ったの?
この話題の背景と論点
Xbox Series Sは発売時、Series Xと同じ世代のソフトを同時サポートする前提で設計されたが、搭載メモリはSeries Xの16GBに対し10GBと少なく、実際に開発で使える量はさらに限られる。スレで出た「メモリの仕様が違う」という指摘はこの点を指しており、Switchの携帯/据え置きモードがクロック周波数の差に留まるのとは性質が異なる、という技術的な文脈がある。またゲームパスは買い切り販売ではなく定額契約金で開発費を回収する仕組みのため、売上本数だけでは失敗と断定しづらい側面もあり、実際にスレでは「ストーカー2」のような契約金頼みの回収例も挙げられていた。他方でHi-Fi RUSHやゴーストワイヤー:東京を手がけたTango Gameworksはゲームパスでの好成績を公表していたにもかかわらずスタジオごと閉鎖された経緯があり、プレイ数の多さが事業の継続性を保証しないという矛盾も話題の背景にある。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【悲報】エムツー社長、ゲーパスは失敗だしXBOX Series Sは足かせと断言 」より抜粋・要約して構成しています。
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